Magic: The Gathering Comprehensive Rules / Полные правила Magic: The Gathering

→514.3a At this point, the game checks to see if any state-based actions would be performed and/or any triggered abilities are waiting to be put onto the stack (including those that trigger “at the beginning of the next cleanup step”). If so, those state-based actions are performed, then those triggered abilities are put on the stack, then the active player gets priority. Players may cast spells and activate abilities. Once the stack is empty and all players pass in succession, another cleanup step begins.
0 514.3a В этот момент игра проверят, не будут ли выполнены какие-либо действия, вызванные состоянием, и/или не сработали ли какие-либо срабатывающие способности (включая те, которые срабатывают «в начале следующего шага очистки»). Если что-либо из этого произошло, то эти действия, вызванные состоянием, выполняются и сработавшие способности попадают в стек. После этого активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности. Как только игроки последовательно спасуют при пустом стеке, начнется следующий шаг очистки.
→514.3. Normally, no player receives priority during the cleanup step, so no spells can be cast and no abilities can be activated. However, this rule is subject to the following exception:
0 514.3. Обычно игроки не получают приоритета во время шага очистки, поэтому заклинания не могут быть разыграны, а способности — активированы. Однако, из этого правила есть исключение:
→514.2. Second, the following actions happen simultaneously: all damage marked on permanents (including phased-out permanents) is removed and all “until end of turn” and “this turn” effects end. This turn-based action doesn’t use the stack.
0 514.2. Затем одновременно происходят следующие действия: исчезают все повреждения, полученные перманентами (включая перманенты в противофазе), и заканчивают свое действие эффекты, длящиеся «до конца хода» или «в этом ходу». Это действие, основанное на структуре хода, оно не использует стек.
→514.1. First, if the active player’s hand contains more cards than his or her maximum hand size (normally seven), he or she discards enough cards to reduce his or her hand size to that number. This turn-based action doesn’t use the stack.
0 514.1. Сначала если в руке активного игрока больше карт, чем максимальный размер руки (обычно семь), то он сбрасывает карты в количестве, необходимым для того, чтобы в руке осталось это значение. Это действие, основанное на структуре хода, оно не использует стек.
→514. Cleanup Step
0 514. Шаг очистки
→513.3. If a permanent with an ability that triggers “at the beginning of the end step” enters the battlefield during this step, that ability won’t trigger until the next turn’s end step. Likewise, if a delayed triggered ability that triggers “at the beginning of the next end step” is created during this step, that ability won’t trigger until the next turn’s end step. In other words, the step doesn’t “back up” so those abilities can go on the stack. This rule applies only to triggered abilities; it doesn’t apply to continuous effects whose durations say “until end of turn” or “this turn.” (See rule 514, “Cleanup Step.”)
0 513.3. Если перманент со способностью, срабатывающей «в начале заключительного шага» выходит на поле боя во время этого шага, то такая способность не сработает до следующего заключительного шага. Аналогично, если во время этого шага создается отложенная срабатывающая способность, срабатывающая «в начале следующего заключительного шага», то она не сработает до заключительного шага следующего хода. Иными словами, шаг не возвращается к началу, чтобы эти способности могли сработать. Это правило применяется только к срабатывающим способностям, оно не работает для длительных эффектов, длящихся «до конца хода» или «в этом ходу» (см. правило 514 «Шаг очистки»).
→513.2. Second, the active player gets priority. Players may cast spells and activate abilities.
0 513.2. Затем активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.
→513.1a Previously, abilities that trigger at the beginning of the end step were printed with the trigger condition “at end of turn.” Cards that were printed with that text have received errata in the Oracle card reference to say “at the beginning of the end step” or “at the beginning of the next end step.”
0 513.1a Ранее способности, срабатывающие в начале заключительного шага были напечатаны с таким условием: «в конце хода». Карты с таким текстом были отредактированы в Оракле, и теперь они гласят «в начале заключительного шага» или «в начале следующего заключительного шага».
→513.1. First, all abilities that trigger “at the beginning of the end step” or “at the beginning of the next end step” go on the stack. (See rule 603, “Handling Triggered Abilities.”)
0 513.1. Сначала все способности, срабатывающие «в начале заключительного шага» или «в начале следующего заключительного шага», попадают в стек (см. правило 603 «Обработка срабатывающих способностей»).
→513. End Step
0 513. Заключительный шаг
→512.1. The ending phase consists of two steps: end and cleanup.
0 512.1. Завершающая фаза состоит из двух шагов: заключительного и очистки.
→512. Ending Phase
0 512. Завершающая фаза
→511.3. As soon as the end of combat step ends, all creatures and planeswalkers are removed from combat. After the end of combat step ends, the combat phase is over and the postcombat main phase begins (see rule 505).
0 511.3. Как только фаза конца боя завершается, все существа и planeswalker'ы выводятся из боя. После этого фаза боя заканчивается и начинается послебоевая главная фаза (см. правило 505).
→511.2. Second, the active player gets priority. Players may cast spells and activate abilities.
0 511.2. Затем активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.
→511.1. First, all “at end of combat” abilities trigger and go on the stack. (See rule 603, “Handling Triggered Abilities.”)
0 511.1. Сначала все способности, срабатывающие «в конце боя», попадают в стек (см. правило 603 «Обработка срабатывающих способностей»).
→511. End of Combat Step
0 511. Шаг конца боя
→510.5. If at least one attacking or blocking creature has first strike (see rule 702.7) or double strike (see rule 702.4) as the combat damage step begins, the only creatures that assign combat damage in that step are those with first strike or double strike. After that step, instead of proceeding to the end of combat step, the phase gets a second combat damage step. The only creatures that assign combat damage in that step are the remaining attackers and blockers that had neither first strike nor double strike as the first combat damage step began, as well as the remaining attackers and blockers that currently have double strike. After that step, the phase proceeds to the end of combat step.
0 510.5. Если хотя бы одно атакующее или блокирующее существо имело Первый Удар (см. правило 702.7) или Двойной Удар (см. правило 702.4) в момент начала шага боевых повреждений, то только существа, имевшие Первый или Двойной Удар, назначают повреждения во время этого шага. После него вместо того, чтобы следовать к шагу конца боя, фаза боя переходит ко второму шагу нанесения повреждений. Во время второго шага повреждения назначают только те существа, у которых не было Первого или Двойного Удара на момент начала первого шага боевых повреждений, а также те существа, у которых в этот момент есть Двойной Удар. После этого шага следует шаг конца боя.
→510.4. Fourth, the active player gets priority. Players may cast spells and activate abilities.
0 510.4. Наконец активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.
→510.3. Third, any abilities that triggered on damage being assigned or dealt go on the stack. (See rule 603, “Handling Triggered Abilities.”)
0 510.3. Затем все способности, срабатывающие от распределения или нанесения повреждений, попадают в стек (см. правилоа 603, «Обработка срабатывающих способностей»).
→510.2. Second, all combat damage that’s been assigned is dealt simultaneously. This turn-based action doesn’t use the stack. No player has the chance to cast spells or activate abilities between the time combat damage is assigned and the time it’s dealt. This is a change from previous rules.
Example: Squadron Hawk (a 1/1 creature with flying) and Goblin Piker (a 2/1 creature) are attacking. Mogg Fanatic (a 1/1 creature with the ability “Sacrifice Mogg Fanatic: Mogg Fanatic deals 1 damage to target creature or player) blocks the Goblin Piker. The defending player sacrifices Mogg Fanatic during the declare blockers step to deal 1 damage to the Squadron Hawk. The Hawk is destroyed. The Piker deals and is dealt no combat damage this turn. If the defending player instead left Mogg Fanatic on the battlefield, the Fanatic and the Piker would have dealt lethal damage to one another, but the Squadron Hawk couldn’t have been dealt damage.
0 510.2. Затем все назначенные повреждения наносятся одновременно. Это действие, основанное на структуре хода, оно не использует стек. У игроков нет возможности разыгрывать заклинания или активировать способности между моментом назначения повреждений и их нанесением. Это правило было изменено по сравнению с предыдущими вариантами.
Пример: Атакуют Эскадронный Ястреб (1/1 существо с Полетом) и Гоблин-Копейщик (2/1). Могг-Фанатик (1/1 существо со способностью «Пожертвуйте Могга-Фанатика: Могг-Фанатик наносит 1 повреждение целевому существу или игроку») блокирует Гоблина. Защищающийся игрок жертвует Могга-Фанатика во время шага объявления блокирующих, чтобы нанести 1 повреждение Эскадронному Ястребу. Ястреб уничтожен. Гоблин-Копейщик не получает и не наносит боевые повреждения. Если бы защищающийся игрок вместо этого оставил Могга-Фанатика на поле боя, то Фанатик и Копейщик нанесли бы друг другу летальные повреждения, но Эскадронному Ястребу повреждений не было бы нанесено.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 21 декабря 2013 г. (4685 дней)
Не является членом клуба.
Деятельность:
139 версий перевода с общим рейтингом 0
56 комментариев
Написать Aelnor личное сообщение