Challenges for game designer / Задания для гейм-дизайнеров

→2. Continue using the same process as in Challenge 1.
0 Продолжайте использовать процесс описанный в первом задании.
→1. Determine a theme, if you desire. What are the players exploring? Anything from a parking garage to a treetop vil- lage to downtown Chicago to a fantastical world in the sky are up for grabs. Think of things your player might do while exploring, too. These dynamics will give rise to the mechanics you need.
0 1. Определите тему, если желаете. Что игроки исследуют? Что угодно от парковочного гаража, деревни на дереве, до центра Чикаго или фантастического мира в облаках. Подумайте о вещах, которые может делать ваш игрок во время исследования. Эти динамики помогут появится необходимым вам механикам.
→Suggested Process
0 Предлагаемый процесс
→Board-game prototype or Card-game prototype or Tile-based–game prototype
0 Прототип настолькой игры, прототип карточной игры, или прототип тайловой игры
→Deliverable
0 Результат
→Materials to create prototype
0 Материалы для создания прототипа
→Components Required
0 Необходимые компонеты.
→It will be up to you to determine the theme, mechanics, components, and additional dynamics, if any, for this exercise.
0 Вы сами определяете тему, механики, компоненты, и дополнительные динамики, что либо другое, для этого упражнения.
→You are tasked with creating a game that two to four individuals can play. Since the game involves exploration, it needs some kind of space to explore, even if that space isn’t a physical one. You may use this dynamic in conjunction with another.
0 Вам задано создать игру, в которую смогут играть двое игроков. Раз игра включает в себя исследование, ей нужно некоторое пространство для него, даже если это пространство не физическое. Вы можете использовать эту динамику в связке с другой.
→For this exercise, you will focus on the exploration dynamic. First, consider how it is used in MMOs, adventure games, and RPGs. In some adventure games, the “explore every location” dynamic is the whole of play. Consider how it is used in board games such as Clue.
0 Для этого упражнения вы сфокусируетесь на динамике исследования.Во-первых, рассмотрите как она используется в ММО, приключенческих играх, и РПГ. В некоторых приключенческих играх, динамика «исследуй каждую локацию» это целая игра. Рассмотрите как она используется в настольных играх, таких как Клуэдо.
→We’ve talked about two common gameplay dynamics in this chapter: territorial acquisition and race to the end. These are just two of a whole collection of dynamics, however. Other common dynamics include building, exploration, and stomping everything in sight.
0 Мы поговорили о двух распространенных геймплейных динамиках в этой главе: захват территории и гонка до финиша. Пока их всего две из целой коллекции динамик, однако. Другие распространенные механики, включают строительство, исследование, и растаптывание всего в поле видимости.
→CHALLENGE 3—WHEN I FIND YOU…
0 Задание 3 — Когда я найду тебя...
→2. Continue using the same process as in Challenge 1.
0 2. Продолжайте используя процесс из первого задания.
→1. Determine a theme, if you desire. Precisely what are the players trying to conquer here? A swamp? A piece of turf? Maybe it’s a wild band of monkeys who are determined to take over the zoo at night. Remember that you don’t need a theme, but having one often helps game de- signers new to the process identify potential mechanics.
0 1. Определите тему по своему желанию. Точно что ваши игроки пытаются завоевать? Болото? Кусок земли? Может быть это дикая банда обезьян, которые приняли решение захватить контроль над зоопарком ночью? Помните, что вам не обязательно нужна тема, но обладание её часто помогает новым гейм-дизайнерам определить потенциальные механики.
→Suggested Process
0 Рекомендуемый процесс:
→Board-game prototype or Card-game prototype or Tile-based–game prototype
0 Прототип настольной игры или прототип карточной игры или прототип тайловой игры
→Deliverable
0 Результат:
→Materials to create prototype
0 Материалы для создания прототипа
→Components Required
0 Требуемые компоненты:
→As the game’s designer, it’s up to you to figure out the theme, the necessary game bits and the mechanics.
0 Как гейм-дизайнер, вам определять тему, необходимые игровые компоненты и механики.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 10 января 2014 г. (4664 дня) по приглашению Anna_Gerts
Деятельность:
146 версий перевода с общим рейтингом 0
2 комментария
Написать shenhaZ личное сообщение