gapon26: переводы
D&D Next / правила D&D 5
→Targets
A typical spell requires you to pick one or more targets to be affected by the spell’s magic. A spell’s description tells you whether the spell targets creatures, objects, a point of origin for an area of effect, or a combination of these things.
A typical spell requires you to pick one or more targets to be affected by the spell’s magic. A spell’s description tells you whether the spell targets creatures, objects, a point of origin for an area of effect, or a combination of these things.
0 Выбор цели.
Обычные заклинание порою требует от вас, что бы вы выбрали одну из нескольких целей которые будут затронуты магией заклинания. Описание заклинания говорит вам:- одно ли существо затронуто, определённые объекты, либо это эффект по площади. Например взрыв или волна.
Обычные заклинание порою требует от вас, что бы вы выбрали одну из нескольких целей которые будут затронуты магией заклинания. Описание заклинания говорит вам:- одно ли существо затронуто, определённые объекты, либо это эффект по площади. Например взрыв или волна.
→Most spells have ranges expressed in feet. Some spells can target only a creature (including yourself) that you touch. Other spells affect only the caster. For example, the shield spell protects you and only you.
0 Большинство заклинаний имеют диапазоны, выраженные в футах. Некоторые заклинания могут ориентироваться только на существо (включая себя), что вы касаетесь. Другие заклинания действуют только на заклинателя. Например, заклинание "Щит" защищает вас и только вас.
→Range
The target or point of origin of a spell must be within the spell’s range. Once the spell is cast, its effects are not limited by its range.
The target or point of origin of a spell must be within the spell’s range. Once the spell is cast, its effects are not limited by its range.
0 Дистанция
Цель или исходная точка заклинания должны быть в пределах диапазона заклинания. После того, как заклинание накладывается, его последствия не ограничиваются его дистанцией.
Цель или исходная точка заклинания должны быть в пределах диапазона заклинания. После того, как заклинание накладывается, его последствия не ограничиваются его дистанцией.
→Longer Casting Times. Certain spells require more time to cast: minutes or even hours. If you take damage while you are casting a spell that requires more than a single action or reaction, you must succeed on a Constitution saving throw to continue casting the spell. The DC equals half the damage you just took. If you take damage from multiple sources, such as from an arrow and a dragon’s breath, you make a saving throw against each source of damage separately. If you fail the save, the spell fails, but it is not expended. If you want to cast the spell again, you must start over.
0 Заклинание длительного создания. Некоторые заклинания требуют больше времени, чтобы бросить: минуты или даже часы. Если вы получаете повреждения, пока вы произносите заклинание, которое требует более одного действия или мгновения, вы должны преуспеть в спас. броске Телосложения, что бы продолжить подготовку заклинания. Спас. бросок равен половине урона, который вы только что получили. Если вы получаете урон от различных источников, таких как от стрелы и дыхание дракона, вы делаете спас. бросок против каждого источника урона отдельно. Если вы не спаслись, заклинание не удается использовать и оно не расходуется. Если вы хотите заготовить заклинание снова, вы должны начать все сначала.
→Reactions. Some spells can be cast as reactions. These spells take a fraction of a secondto bring about and are cast in response to some event. If a spell can be cast as a reaction, the spell description tells you exactly when you can do so.
0 Мгновенные.
Некоторые заклинания можно накладывать как мгновенные. Эти заклинания занимают долю секунды, чтобы вызвать и бросить в ответ на некоторое событие. Если заклинание может быть применено в качестве мгновенного, описание заклинания говорит Вам точно, когда это можно сделать.
Некоторые заклинания можно накладывать как мгновенные. Эти заклинания занимают долю секунды, чтобы вызвать и бросить в ответ на некоторое событие. Если заклинание может быть применено в качестве мгновенного, описание заклинания говорит Вам точно, когда это можно сделать.
→Swift Spells. A swift spell requires but an utterance. A spell that has a swift casting time can be cast as your action or as part of another action. If you cast the spell as part of another action, that other action cannot involve casting a spell or activating a magic item.
0 Быстрые Заклинания.
Быстрые заклинания требуют фразу. Заклинание, которое имеет быстрый время произнесения может быть приведено в качестве действия или же как часть другого действия. Если вы читаете заклинание как часть другого действия, то другое действие не может включать в себя другое заклинание или использование магического предмета.
Быстрые заклинания требуют фразу. Заклинание, которое имеет быстрый время произнесения может быть приведено в качестве действия или же как часть другого действия. Если вы читаете заклинание как часть другого действия, то другое действие не может включать в себя другое заклинание или использование магического предмета.
→Casting Time
Casting a spell requires an amount of time specified in the spell. Most spells require a single action to cast, a few seconds of time during which you recite a magical word or phrase and complete a set of hand motions.
Casting a spell requires an amount of time specified in the spell. Most spells require a single action to cast, a few seconds of time during which you recite a magical word or phrase and complete a set of hand motions.
0 Время создания
Приготовление заклинания требует времени, указанное в заклинании. Большинство заклинаний требуют несколько секунд в течение которых вы читаете волшебные слово или фразу и отдельное действие, чтобы использовать его и завершить набор движениями рук.
Приготовление заклинания требует времени, указанное в заклинании. Большинство заклинаний требуют несколько секунд в течение которых вы читаете волшебные слово или фразу и отдельное действие, чтобы использовать его и завершить набор движениями рук.
→Some spells have more powerful effects when cast at a higher level, as detailed in an entry called At Higher Levels.
0 Некоторые заклинания имеют более мощные эффекты, когда используются на более высоком уровне, как описано в записи под названием "На более высоких уровнях".
→Casting a Spell at a Higher Level
When you cast a spell using a spell slot that is of a higher level than the spell, the spell assumes the higher level for that casting. For instance, if you cast the 3rd-level spell fireball using a 5th-level slot, that fireball is 5th level.
When you cast a spell using a spell slot that is of a higher level than the spell, the spell assumes the higher level for that casting. For instance, if you cast the 3rd-level spell fireball using a 5th-level slot, that fireball is 5th level.
0 Создание на более высоком уровне
Когда вы произносите заклинание, используя ячейку заклинания, которое более высокого уровня, чем используемое, заклинание предполагает более высокий уровень для колдовства. Например, если вы читаете заклинание "Огненный шар" 3-го уровня при использования слота 5-го уровня, то используется "Огненный шар" 5-го уровня.
Когда вы произносите заклинание, используя ячейку заклинания, которое более высокого уровня, чем используемое, заклинание предполагает более высокий уровень для колдовства. Например, если вы читаете заклинание "Огненный шар" 3-го уровня при использования слота 5-го уровня, то используется "Огненный шар" 5-го уровня.
→Casting in Armor
Because of the mental focus and precise gestures required for spellcasting, you must be proficient with the armor you are wearing to cast a spell. You are otherwise too distracted and physically hampered by your armor for spellcasting.
Because of the mental focus and precise gestures required for spellcasting, you must be proficient with the armor you are wearing to cast a spell. You are otherwise too distracted and physically hampered by your armor for spellcasting.
0 Колдовство в броне
Из-за психического внимания и точности движения, необходимых для колдовства, вы должны быть специалистами в доспехах которые вы носите при колдовстве. Иначе вы слишком отвлекаетесь и броня физически мешает вам колдовать.
Из-за психического внимания и точности движения, необходимых для колдовства, вы должны быть специалистами в доспехах которые вы носите при колдовстве. Иначе вы слишком отвлекаетесь и броня физически мешает вам колдовать.
→If you can’t provide a spell’s components, you are unable to cast the spell. Thus, if you are silenced or your arms are bound, you cannot cast a spell.
0 Если вы не можете выполнить требования заклинания, вы не в состоянии сотворить его. Таким образом, если вы немы или ваши руки связаны, вы не можете сотворить заклинание.
→Spell Components
A spell’s components are the physical requirements you must meet in order to cast it. Unless a spell’s description says otherwise, a spell requires you to chant mystic words, which constitutes its verbal component, and to have use of at least one arm to gesture, which constitutes the spell’s somatic component. Some spells also have material components, particular items or objects that are required for the casting.
A spell’s components are the physical requirements you must meet in order to cast it. Unless a spell’s description says otherwise, a spell requires you to chant mystic words, which constitutes its verbal component, and to have use of at least one arm to gesture, which constitutes the spell’s somatic component. Some spells also have material components, particular items or objects that are required for the casting.
0 Компоненты заклинаний
Компонентами заклинаний являются физические требования которые вы обязаны соблюдать, чтобы бросить его. Если описание заклинания не говорит иначе. Заклинание требует от вас повторять мистические слова, из которых состоит, и есть использование по крайней мере, жест одной рукой, который являеться соматическим компонентом заклинания. Некоторые заклинания имеют материальные компоненты, конкретные пункты или объекты, которые необходимы для заготовки.
Компонентами заклинаний являются физические требования которые вы обязаны соблюдать, чтобы бросить его. Если описание заклинания не говорит иначе. Заклинание требует от вас повторять мистические слова, из которых состоит, и есть использование по крайней мере, жест одной рукой, который являеться соматическим компонентом заклинания. Некоторые заклинания имеют материальные компоненты, конкретные пункты или объекты, которые необходимы для заготовки.
→Second, in combat, you must cast a spell as an action (see “Actions in Combat” in the combat rules), unless a spell’s description says otherwise. Outside combat, you can effectively cast a spell whenever you want, but you must complete one spell before casting the next.
0 Во-вторых, в бою, вы должны колдовать как действие (см. "Действия в бою" в боевых правил), если описание заклинания не говорит иначе. Вне боя вы можете использовать заклинания когда захотите но вы должны закончить одно заклинание до использования следующего.
→First, to cast a spell you must have access to it, either from your class, a magic item, or some other source. Certain classes also require that you have the spell prepared in advance.
0 Во-первых, чтобы наложить заклинание вы должны иметь доступ к нему, либо из вашего класса, магического предмет, или какого-либо другого источника. Некоторые классы также требуют, чтобы вы имели заклинание, подготовленный заранее.
→Casting a Spell
When a character casts any spell, the same basic rules are followed, regardless of the character’s class or the spell’s effects.
When a character casts any spell, the same basic rules are followed, regardless of the character’s class or the spell’s effects.
0 Заклинание
Когда персонаж бросает любое заклинание, то основные правила сопровождаются, независимо от класса персонажа или эффектов заклинания.
Когда персонаж бросает любое заклинание, то основные правила сопровождаются, независимо от класса персонажа или эффектов заклинания.
→This section provides an overview of the spell description format combined with a discussion of how spells work and what happens when magical effects combine.
0 В этом разделе представлен обзор в формате описание заклинания в сочетании с обсуждением того, как заклинания работают и что происходит, когда магические эффекты складываются.
→Material Components. If a spell has material components, they are specified in this entry. Unless a spell says otherwise, material components are consumed when a spell is cast.
0 Магические компоненты. Если заклинание имеет магические компоненты, они указаны в данной записи. Если заклинание не говорит иначе, материальные компоненты потребляются, когда заклинание накладывается.
→Effect. This section describes the game mechanics for a spell.
0 Эффект. В этом разделе описывается игровая механика для заклинания.
→Requirement. Some spells require special circumstances or specific items to be cast. If you cannot meet a spell’s requirements, you cannot cast the spell. A spell’s requirements are in addition to any requirements you normally have to meet for casting a spell.
0 Требование. Некоторые заклинания требуют особые обстоятельства или конкретных пунктов, которые будут указанны. Если вы не можете удовлетворить требования заклинания, вы не можете сотворить заклинание. Требования к заклинания находятся в дополнении к любым имеющимся требованиям. Вы должны отвечать требованиям заклинания для использования.
→Name, Level, and Descriptors. The description starts with the spell’s name. The next line gives the spell’s level, its school of magic, and any additional descriptors, such as the ritual tag.
0 Имя, уровень, и описание. Описание начинается с названия заклинания. Следующая строка показывает уровень заклинания, его школу магии, а также любые дополнительные описания, такие как ритуальные ключевые слова.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 5 февраля 2014 г.
(4639 дней)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
21 версия перевода
с общим рейтингом 0
