Ragnaradi: переводы
D&D Next / правила D&D 5
→Holding Your Breath and Drowning
If a character is swimming underwater
intentionally (not as a result of a failed ability
check), the character can hold his or her breath
for a number of minutes equal to his or her
Constitution modifier (minimum 30 seconds).
If a character is swimming underwater
intentionally (not as a result of a failed ability
check), the character can hold his or her breath
for a number of minutes equal to his or her
Constitution modifier (minimum 30 seconds).
0 Задержка дыхания и утопление.
Если персонаж намеренно плывет под водой (не в результате провала проверки параметра), он может задержать дыхание на количество минут равное его модификатору Телосложения (30 секунд минимум).
Если персонаж намеренно плывет под водой (не в результате провала проверки параметра), он может задержать дыхание на количество минут равное его модификатору Телосложения (30 секунд минимум).
→Normal creatures can’t see anything in
darkness and are effectively blinded. An area of
darkness is heavily obscured.
darkness and are effectively blinded. An area of
darkness is heavily obscured.
0 Обычные существа не могут видеть в темноте, они фактически слепы. Территория мрака очень сильно затемнена.
→Darkness
Darkness is common at night under an overcast
sky or within the confines of an unlit dungeon or
subterranean vault. Sometimes magic can create
regions of darkness.
Darkness is common at night under an overcast
sky or within the confines of an unlit dungeon or
subterranean vault. Sometimes magic can create
regions of darkness.
0 Темнота.
Темнота, это ночное освещение при облачном небе или в неосвещенном подземелье, или подземном помещении. Иногда с помощью магии можно создать территории, погруженные в мрак.
Темнота, это ночное освещение при облачном небе или в неосвещенном подземелье, или подземном помещении. Иногда с помощью магии можно создать территории, погруженные в мрак.
→A creature can squeeze through a space large
enough for a creature one size category smaller
than itself. When squeezing through such a space,
every 5 feet of movement costs 5 extra feet of
movement. While squeezing, a creature has
disadvantage on attacks and on Dexterity saving
throws, and attacks against it have advantage.
enough for a creature one size category smaller
than itself. When squeezing through such a space,
every 5 feet of movement costs 5 extra feet of
movement. While squeezing, a creature has
disadvantage on attacks and on Dexterity saving
throws, and attacks against it have advantage.
0 Существо может протиснуться через пространство которое достаточно для похождения существом на размер меньше. Когда оно пробирается через такое пространство, каждые 5 футов стоят на 5 футов движения больше. Пока оно протискивается на него накладывается штраф на броски атаки и спасброска Ловкости, также у противника есть преимущество при атаке.
→For example, eight Medium creatures can
surround a fellow Medium creature. A pair of
Gargantuan creatures (worth two and a half
Medium each) and two Large creatures (worth
one and a half each) could also surround a
Medium creature.
surround a fellow Medium creature. A pair of
Gargantuan creatures (worth two and a half
Medium each) and two Large creatures (worth
one and a half each) could also surround a
Medium creature.
0 Например, 8 средних существ могут окружить 1 существо среднего размера. В то время как пара гигантских существ (которые больше среднего в 2.5 раза) и 2 больших существ (которые больше среднего в 1.5 раза) могут окружить это же существо.
→Fills. When creatures of different size
surround one opponent, a creature counts as this
many Medium size creatures when determining
how many can fit in the threatened area.
surround one opponent, a creature counts as this
many Medium size creatures when determining
how many can fit in the threatened area.
0 Заполнение. Когда существа разных размеров окружают 1 противника, этот параметр показывает, какую площадь займет это существо в соотношении с существом среднего размера. (Сколько бы существ среднего размера поместилось на данной площади)
→Surround. This column represents the
number of Medium creatures that can fit in a 5-
foot radius around the creature.
number of Medium creatures that can fit in a 5-
foot radius around the creature.
0 (Это пояснение к таблице выше)
Окружение. Эта колонка показывает количество существ среднего размера, которое может поместиться вокруг существа в радиусе 1 клетки (5 футов)
Окружение. Эта колонка показывает количество существ среднего размера, которое может поместиться вокруг существа в радиусе 1 клетки (5 футов)
→Creature Size
During a battle, creatures take up different
amounts of space on the battlefield. A lone ogre
can block off a 10-foot-wide bridge, while over a
dozen goblins could surround a storm giant. A
creature’s size determines how much space it
takes up, how far its attacks can reach, and how
many enemies can gang up on it.
During a battle, creatures take up different
amounts of space on the battlefield. A lone ogre
can block off a 10-foot-wide bridge, while over a
dozen goblins could surround a storm giant. A
creature’s size determines how much space it
takes up, how far its attacks can reach, and how
many enemies can gang up on it.
0 Размеры существ.
Во время боя, существа могут занимать разное количество пространства на поле битвы. Огр в одиночку может заблокировать мост шириной в 10 футов. В то время как более десятка гоблинов могут окружить штормового гиганта. Размер существа определяет сколько места он занимает, как далеко он может атаковать и сколько врагов могут на него напасть.
Во время боя, существа могут занимать разное количество пространства на поле битвы. Огр в одиночку может заблокировать мост шириной в 10 футов. В то время как более десятка гоблинов могут окружить штормового гиганта. Размер существа определяет сколько места он занимает, как далеко он может атаковать и сколько врагов могут на него напасть.
→Always Round Down
Whenever you divide a number in the game,
round down if you end up with a fraction. Do so
even if the fraction is 0.5 or more.
Whenever you divide a number in the game,
round down if you end up with a fraction. Do so
even if the fraction is 0.5 or more.
0 Всегда округляйте вниз.
Всякий раз, когда вы делите числа, округляйте в меньшую сторону, если у вас получилось значение с долями. Даже если доля составляет от 0.5 и выше.
Всякий раз, когда вы делите числа, округляйте в меньшую сторону, если у вас получилось значение с долями. Даже если доля составляет от 0.5 и выше.
→Miscellaneous Rules
These rules cover a variety of situations that
might come up as characters delve into ancient
tombs, sneak into merchants’ mansions, walk the
ruined streets of ancient cities, strive in battle
against fearsome dragons, broker peace between
warring cities, and all the other things
adventurers do.
These rules cover a variety of situations that
might come up as characters delve into ancient
tombs, sneak into merchants’ mansions, walk the
ruined streets of ancient cities, strive in battle
against fearsome dragons, broker peace between
warring cities, and all the other things
adventurers do.
0 Вспомогательные правила.
Эти правила охватывают различные ситуации, которые могут случиться с персонажами, когда они изучают древние гробницы, пробираются в особняк купца, ходят по разрушенным улицам древних городов, стремятся в бой против грозных драконов, выступают посредниками между враждующими городами и любые другие дела, которыми занимаются искатели приключений.
Эти правила охватывают различные ситуации, которые могут случиться с персонажами, когда они изучают древние гробницы, пробираются в особняк купца, ходят по разрушенным улицам древних городов, стремятся в бой против грозных драконов, выступают посредниками между враждующими городами и любые другие дела, которыми занимаются искатели приключений.
→In other cases, the first failure renders
subsequent ability checks impossible. For
instance, a rogue tries to trick a town guard into
thinking that the group members are undercover
agents of the king. The rogue loses the contest of
Charisma (Deception) against Wisdom. The same
lie told again clearly won’t work.
subsequent ability checks impossible. For
instance, a rogue tries to trick a town guard into
thinking that the group members are undercover
agents of the king. The rogue loses the contest of
Charisma (Deception) against Wisdom. The same
lie told again clearly won’t work.
0 Бывают случаи, когда первая неудача делает последующие попытки невозможными. Например плут пытается обмануть стражников, выдавая группу искателей приключений за тайных агентов короля. Плут проигрывает соревнование Харизмы (Обман) против Мудрости. Понятно, что та же ложь явно не сработает.
→In most cases, the character can simply try
again. The only real cost is the time it takes. The
character keeps trying and, after enough time
passes, eventually succeeds. To speed things up,
you can assume that a character can
automatically succeed at a task if he or she
spends twenty times the normal amount of time
needed to complete it. This exception does not
allow a character to turn an impossible task into
a successful one.
again. The only real cost is the time it takes. The
character keeps trying and, after enough time
passes, eventually succeeds. To speed things up,
you can assume that a character can
automatically succeed at a task if he or she
spends twenty times the normal amount of time
needed to complete it. This exception does not
allow a character to turn an impossible task into
a successful one.
0 В большинстве случаев персонаж может попытаться сделать проверку ещё раз. Единственная реальная стоимость этому - время. Персонаж продолжает пытаться и по прошествии определенного времени его ждет успех. Для ускорения процесса, можно предположить, что персонаж автоматически справится с задачей если потратит на нее в 20 раз больше времени, достаточного для ее выполнения. Но это не поможет вам решить невыполнимую задачу.
→Multiple Ability Checks
Sometimes a character fails an ability check and
wants to try again. You have a couple of options
in this case.
Sometimes a character fails an ability check and
wants to try again. You have a couple of options
in this case.
0 Неоднократная проверка характеристик.
Иногда персонаж проваливает проверку характеристики и хочет попробовать ещё раз. У вас есть несколько вариантов в этом случае.
Иногда персонаж проваливает проверку характеристики и хочет попробовать ещё раз. У вас есть несколько вариантов в этом случае.
→Disadvantage. Not every idea is a good one. A
character might try to win the prince’s favor by
bragging about all the bandits he or she slew, not
realizing that the prince is an avowed pacifist. If
an idea backfires on a player, apply disadvantage
to the ability check or attack.
character might try to win the prince’s favor by
bragging about all the bandits he or she slew, not
realizing that the prince is an avowed pacifist. If
an idea backfires on a player, apply disadvantage
to the ability check or attack.
0 Отрицательная сторона вопроса состоит в том, что не каждая идея при описании может быть хорошей. Персонаж может попытаться добиться расположения принца хвастовством о том, скольких бандитов он перебил, не осознавая того, что принц является общепризнанным пацифистом. Если идея имеет неприятные последствия для игрока, примените штраф к проверке его характеристик или атаке.
→That said, if the situation warrants it, use
advantage to grant a character an edge.
advantage to grant a character an edge.
0 Тем не менее, если ситуация требует этого, используйте все возможности для получения преимущества.
→Attacks and Saving Throws. A colorful
description is nice for attacks and saving throws,
but should rarely be the avenue to gaining a
concrete game benefit, since it is too easy to
abuse such an approach. You might have players
endlessly describing how they resist a mind
flayer’s mind blast or trying to narrate every
detail of a sword blow. In most cases, spells and
special abilities serve to grant characters
advantage on their attacks and saving throws.
description is nice for attacks and saving throws,
but should rarely be the avenue to gaining a
concrete game benefit, since it is too easy to
abuse such an approach. You might have players
endlessly describing how they resist a mind
flayer’s mind blast or trying to narrate every
detail of a sword blow. In most cases, spells and
special abilities serve to grant characters
advantage on their attacks and saving throws.
0 Атаки и Спасброски. Красочное описание атак и спасбросков - это замечательно, но зачастую это не даст вам конкретного игрового преимущества, так как этим методом очень легко злоупотребить. Возможно вам попадутся игроки, которые могут бесконечно описывать как они противостоят Взрыву разума или пытаются рассказать каждую деталь удара мечом. В большинстве случаев, заклинания и специальные способности предоставляют персонажу преимущества в атаке и спасбросках.
→Contests. In a contest, an ingenious
description that points to a key advantage that a
character might gain could lead you to grant the
character advantage on the check.
description that points to a key advantage that a
character might gain could lead you to grant the
character advantage on the check.
0 Соревнование. В соревновании, остроумное описание действий дает ключевое преимущество, за которое персонаж может получить бонус к проверке.
→Ability Checks. When a player makes an
ability check, invite him or her to describe the
character’s action. If the player makes clever use
of the situation in the description, consider
either granting an automatic success or
advantage on the ability check.
ability check, invite him or her to describe the
character’s action. If the player makes clever use
of the situation in the description, consider
either granting an automatic success or
advantage on the ability check.
0 Проверки характеристик. Когда игрок совершает проверку, предложите ему описать действия своего персонажа. Если игрок умело использует ситуацию в описании, можно предоставить ему автоматический успех или же дать бонус к проверке характеристики.
→The easiest way to do so is to make
imaginative solutions the easiest path to success
for the adventurers. Consider the following
options.
imaginative solutions the easiest path to success
for the adventurers. Consider the following
options.
0 Самый просто способ добиться этого, это придумывать творческие решения, ведь это ещё и самый простой способ добиться успеха в приключениях. Рассмотрим следующие варианты.
→More important, you want the players to
become fully engaged in the game. Reward
inventive players who look beyond game options
to describe their characters’ actions. Roleplaying
games stand out from other types of games
because they allow for this type of creativity.
Encourage it whenever you can.
become fully engaged in the game. Reward
inventive players who look beyond game options
to describe their characters’ actions. Roleplaying
games stand out from other types of games
because they allow for this type of creativity.
Encourage it whenever you can.
0 Что более важно, постарайтесь сделать так, чтобы игроки полностью погрузились в игру. Награждайте изобретательных игроков, которые смотрят за пределы игровых возможностей для описания действий своего персонажа. Ролевые игры отличаются от других типов игр потому, что они позволяют использовать свободу творчества. Поощряйте его как можно чаще.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 13 мая 2014 г.
(4542 дня)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
40 версий перевода
с общим рейтингом 0
5 комментариев
