DUNGEONS.RU = D&D Adventurers League / Лига искателей приключения D&D
→Yes, different effects stack if they don’t have the same
name. If a creature makes an ability check while it is under
the effect of a guidance spell and also has a Bardic Inspiration die, it can roll both a d4 and a d6 if it so chooses.
name. If a creature makes an ability check while it is under
the effect of a guidance spell and also has a Bardic Inspiration die, it can roll both a d4 and a d6 if it so chooses.
0 Да, разные эффекты складываются, если только у них разные названия. Если существо совершает проверку характеристики под воздействием заклинания указание, а так же у него есть кость Вдохновения барда, то оно по своему желанию может бросить и к4, и к6.
→Bard
[NEW] Do the benefits from Bardic Inspiration and the
guidance spell stack? Can they be applied to the same
roll?
[NEW] Do the benefits from Bardic Inspiration and the
guidance spell stack? Can they be applied to the same
roll?
0 Бард.
[Новое] Складываются ли эффекты Вдохновения барда и заклинания указание? Могут ли они применяться в одном броске?
[Новое] Складываются ли эффекты Вдохновения барда и заклинания указание? Могут ли они применяться в одном броске?
→A Dungeon Master adjudicates the game and determines
whether to use an official ruling in play. The DM always has
the final say on rules questions.
whether to use an official ruling in play. The DM always has
the final say on rules questions.
0 Мастер выносит решения по игре и определяет сам, использовать ли официальные разъяснения правил. Мастер всегда говорит последнее слово по вопросам правил.
→Official rulings on how to interpret rules are made here in
the Sage Advice Compendium by the game’s lead rules designer, Jeremy Crawford (@JeremyECrawford on Twitter).
The public statements of the D&D team, or anyone else
at Wizards of the Coast, are not official rulings; they are
advice. Jeremy Crawford’s tweets are often a preview of rulings that will appear here.
the Sage Advice Compendium by the game’s lead rules designer, Jeremy Crawford (@JeremyECrawford on Twitter).
The public statements of the D&D team, or anyone else
at Wizards of the Coast, are not official rulings; they are
advice. Jeremy Crawford’s tweets are often a preview of rulings that will appear here.
0 Официальные разъяснения правил, а также то, как их правильно толковать, собраны здесь, в Сборнике Советов Мудреца, который был создан ведущим дизайнером по правилам — Джереми Крофордом. Публичные заявления любого представителя команды D&D или любого сотрудника Wizards of the Coast не являются официальными пояснениями. Это лишь советы. Сообщения Джереми Крофорда в Твиттере очень часто являются лишь анонсом к тому, что появится в этом Сборнике в будущем.
→A dragonborn sorcerer can choose a different ancestor for
the racial trait and for the Dragon Ancestor feature. Your
choice for the racial trait is your actual ancestor, while the
choice for the class feature could be your ancestor figuratively—the type of dragon that bestowed magic upon you or
your family or the kind of draconic artifact or location that
filled you with magical energy
the racial trait and for the Dragon Ancestor feature. Your
choice for the racial trait is your actual ancestor, while the
choice for the class feature could be your ancestor figuratively—the type of dragon that bestowed magic upon you or
your family or the kind of draconic artifact or location that
filled you with magical energy
0 Драконорожденный чародей может выбрать разных предков за свою расовую черту и особенность "Драконий предок". Ваш выбор расовой черты определит вашего фактического предка, в том время как выбор классовой особенности определит предка фигурально - тип дракона, что передал вам вам магию, или вашу семью, или некий драконий артефакт, место, что наполнило вас магической энергией.
→[NEW] Can a dragonborn sorcerer with a draconic
bloodline have two different kinds of Draconic Ancestry?
bloodline have two different kinds of Draconic Ancestry?
0 [Новое] Может ли у драконорожденного чародея с драконье родословной быть два разных вида Наследия драконов [Draconic Ancestry]?
→[NEW] What actions can monsters use to make opportunity attacks? Are Multiattack and breath weapon actions
allowed?
allowed?
0 [Новое] Какие действия могут совершить монстры при провоцированной атаке? Разрешается ли использовать Мультиатаку или оружие дыхания?
→Downtime. Annotate how many downtime days you
earned and spent at the end of each session (including
what days, if any, were spent towards a long-term
downtime activity—such as training). For example, if
you spent 10 days learning Gnomish write “Training:
Gnomish (10)” in the adventure logsheet’s note section.
You don’t pay lifestyle when spending downtime.
Item Unlocks. Annotate what magic items or special
treasure (if any) you unlocked during the session.
earned and spent at the end of each session (including
what days, if any, were spent towards a long-term
downtime activity—such as training). For example, if
you spent 10 days learning Gnomish write “Training:
Gnomish (10)” in the adventure logsheet’s note section.
You don’t pay lifestyle when spending downtime.
Item Unlocks. Annotate what magic items or special
treasure (if any) you unlocked during the session.
0 Простой. Запишите сколько дней простоя вы получили во время приключения и сколько потратил в конце сессии. Если вы потратили 10 дней простоя изучение гномьего языка (Gnomish), то запишите "Обучение: гномий язык (10)" в разделе заметок и вычесть 10 дней из имеющихся у вас дней простоя. Если вы позже потратили еще 5 дней, то вам следует записать "Обучение: гномий язык (15)", и вычесть ещё 5 дней из вашего общего числа дней простоя.
→Adventure Notes. Record other important things
that happened during the adventure or information
you’ll need later, here: deaths, special rewards (story
items/effects, etc.), item purchases, leveling up, etc.
that happened during the adventure or information
you’ll need later, here: deaths, special rewards (story
items/effects, etc.), item purchases, leveling up, etc.
0 Заметки о приключении. Запишите прочие важные вещи, которые произошли во время приключения: смерть и потребуется позже: смерти, особые награды (сюжетные предметы или эффекты и т.п.), купленные предметы, повышение уровня и т. д.
→Renown. Note any renown earned.
0 Слава. Запишите все полученные очки славы.
→Individual Treasure
Level Gained GP Reward Associated Lifestyle
2-4 75 gp Modest
5-10 150 gp Comfortable
11-16 550 gp Wealthy
17-20 5,500 gp Aristocratic
Level Gained GP Reward Associated Lifestyle
2-4 75 gp Modest
5-10 150 gp Comfortable
11-16 550 gp Wealthy
17-20 5,500 gp Aristocratic
0 Индивидуальное сокровище
Полученный уровень Награда золотом Соответствующее существование
2-4 75 зм Скромный
5-10 150 зм Комфортный
11-16 550 зм Богатый
17-20 5500 зм Аристократический
Полученный уровень Награда золотом Соответствующее существование
2-4 75 зм Скромный
5-10 150 зм Комфортный
11-16 550 зм Богатый
17-20 5500 зм Аристократический
→Gold. If your character gains a level (or for 20thlevel characters, for each 8 advancement checkpoints
you earn), add the gp reward they earn as determined
by the table below. This gold can be spent or saved—
recording expenditures normally.
you earn), add the gp reward they earn as determined
by the table below. This gold can be spent or saved—
recording expenditures normally.
0 Золото. Если персонаж достигает нового уровня (либо для персонажей 20-ого уровня за каждые вами полученные 8 чекпоинтов), то он получает награду золотом, определяемую по таблице ниже. Это золото можно потратить или сохранить, ведя учёт трат как обычно.
→Magic Items by Tier
Magic Item Table Available at Tier Point Cost
A 1-4 8
B 1-4 8
C 1-4 8
D 2-4 16
E 3-4 16
F 1-4 16
G 2-4 20
H 3-4 20
I 3-4 24
Magic Item Table Available at Tier Point Cost
A 1-4 8
B 1-4 8
C 1-4 8
D 2-4 16
E 3-4 16
F 1-4 16
G 2-4 20
H 3-4 20
I 3-4 24
0 Волшебные предметы и этапы.
Таблица магических предметов Доступно на этапе Стоимость вещи в очках
A 1-4 8
B 1-4 8
C 1-4 8
D 2-4 16
E 3-4 16
F 1-4 16
G 2-4 20
H 3-4 20
I 3-4 24
Таблица магических предметов Доступно на этапе Стоимость вещи в очках
A 1-4 8
B 1-4 8
C 1-4 8
D 2-4 16
E 3-4 16
F 1-4 16
G 2-4 20
H 3-4 20
I 3-4 24
0 Текущий уровень Дни простоя
4-ый 25 дней
10-ый 75 дней
16-ый 150 дней
4-ый 25 дней
10-ый 75 дней
16-ый 150 дней
→Downtime: Catching Up. “Catching Up” is available
at 4th, 10th, and 16th level. By spending downtime as
follows, your character advances to the next level:
at 4th, 10th, and 16th level. By spending downtime as
follows, your character advances to the next level:
0 Простой: навёрстывание упущенного [Catching up]. "Навёрстывание упущенного" доступно для персонажей 4-го, 10-го и 16-го уровней. Ваш персонаж переходит на следующий уровень, потратив следующее количество дней простоя:
→Step 5: Choose Equipment
Your character’s class and background determine
equipment and gold; don’t roll for starting wealth.
Trinkets. You start with one trinket of your choice
from the table in Chapter 5 of the Player’s Handbook,
or you can roll randomly to determine your trinket.
Equipment. Your character can sell or buy spell
components and equipment found in the resources
listed in Step 1 & 2, above.
Your character’s class and background determine
equipment and gold; don’t roll for starting wealth.
Trinkets. You start with one trinket of your choice
from the table in Chapter 5 of the Player’s Handbook,
or you can roll randomly to determine your trinket.
Equipment. Your character can sell or buy spell
components and equipment found in the resources
listed in Step 1 & 2, above.
0 Шаг 5. Выбор снаряжения.
Класс и предыстория вашего персонажа определяют начальные снаряжение и золото. Не бросайте кости для определения начального благосостояния.
Безделушки [trinkets]. Вы начинаете игру с одной безделушкой, выбрав её самостоятельно из таблицы в главе 5 Книги Игрока или же бросив кости для случайного выбора безделушки.
Снаряжение. Ваш персонаж может продать или купить магические компоненты и снаряжение, которые описаны в источниках, перечисленных в шаге 1 и 2.
Класс и предыстория вашего персонажа определяют начальные снаряжение и золото. Не бросайте кости для определения начального благосостояния.
Безделушки [trinkets]. Вы начинаете игру с одной безделушкой, выбрав её самостоятельно из таблицы в главе 5 Книги Игрока или же бросив кости для случайного выбора безделушки.
Снаряжение. Ваш персонаж может продать или купить магические компоненты и снаряжение, которые описаны в источниках, перечисленных в шаге 1 и 2.
→Deities. You character may worship any deity listed
in Deities of the Forgotten Realms and Nonhuman
Deities table in the Player’s Handbook or any of the
deities mentioned in the resources in Step 1& 2, above.
Clerics must worship a specific deity but aren’t limited
to the Domains recommended for their deity.
in Deities of the Forgotten Realms and Nonhuman
Deities table in the Player’s Handbook or any of the
deities mentioned in the resources in Step 1& 2, above.
Clerics must worship a specific deity but aren’t limited
to the Domains recommended for their deity.
0 Божества. Ваш персонаж может поклоняться любому из божеств, перечисленных в таблицах "Боги мира Забытых Королевств" и "Нечеловеческие божества" Книги Игрока или в других источниках, которые перечислены в шагах 1 и 2 выше. Жрецы обязаны поклоняться какому-либо божеству, но не ограничены доменами выбранного ими божества.
→Alignment. Evil characters aren’t allowed in D&D
Adventurers League play unless your character is a
member of either the Lords’ Alliance or Zhentarim
faction. These characters may be lawful evil.
Adventurers League play unless your character is a
member of either the Lords’ Alliance or Zhentarim
faction. These characters may be lawful evil.
0 Мировоззрение. Злые персонажи не допускаются в игры Приключенческой лигу D&D, за исключением ваших персонажей, являющимися членами фракции Альянса Лордов либо фракции Жентарим. Такие персонажи могут быть законно-злыми.
→Step 3: Determine Ability Scores
Your character’s ability scores are generated using one
of the following methods:
• Standard Array (15, 14, 13, 12, 10, 8)
• Variant: Customizing Ability Scores (PHB).
Your character’s ability scores are generated using one
of the following methods:
• Standard Array (15, 14, 13, 12, 10, 8)
• Variant: Customizing Ability Scores (PHB).
0 Шаг 3. Определение значений характеристик.
Значения характеристик вашего персонажа определяются одним из следующих методов:
• Стандартный набор (15, 14, 13, 12, 10, 8).
• Вариант: настройка значений характеристик (PHB).
Значения характеристик вашего персонажа определяются одним из следующих методов:
• Стандартный набор (15, 14, 13, 12, 10, 8).
• Вариант: настройка значений характеристик (PHB).
→NOTE: Races with flight at 1st level, and options from
any resource other than those listed above (such as
the Dungeon Master's Guide, Guild Adept products, or
Unearthed Arcana articles) aren’t available without
specific campaign documentation (i.e., certs, etc.).
1 XGE also includes the “Tortle Package”
2 Chapters 1 through 5, only
3 This option isn’t subject to PHB+1
any resource other than those listed above (such as
the Dungeon Master's Guide, Guild Adept products, or
Unearthed Arcana articles) aren’t available without
specific campaign documentation (i.e., certs, etc.).
1 XGE also includes the “Tortle Package”
2 Chapters 1 through 5, only
3 This option isn’t subject to PHB+1
0 ЗАМЕЧАНИЕ: раса, дающая на 1-ом уровне скорость полётом и опции, представленные в других источниках (например, Руководство Мастера Подземелий (DMG), продукты Guild Adept, статьи Unearthed Arcana), не могут быть использованы в играх, если только не указано иное в документах определенной компании.
1 * «Комплект тортлов» [Tortle Package], выпущенный Wizards of the Coast, считается частью XGE.
2 Только главы с 1 по 5.
3 Это правило не подчиняется PHB+1
1 * «Комплект тортлов» [Tortle Package], выпущенный Wizards of the Coast, считается частью XGE.
2 Только главы с 1 по 5.
3 Это правило не подчиняется PHB+1
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 22 мая 2014 г. (4530 дней) по приглашению korfax
- Деятельность:
-
5114 версий перевода
с общим рейтингом 385
333 комментария
Карма: 2 (оценок: 2)

