PATHFINDER Advanced Player's Guide / PATHFINDER Расширенная Книга Игрока

→Cavalier Orders
0 Ордена кавалеристов
→Bonus Feat: At 6th level, and at every six levels thereafter, a cavalier gains a bonus feat in addition to those gained from normal advancement. These bonus feats must be selected from those listed as combat feats. The cavalier must meet the prerequisites of these bonus feats.
0 Дополнительная черта: на 6м уровне и каждые шесть уровней далее кавалерист получает ещё одну черту вдобавок к тем, которые даются ему за повышение уровня как обычно. Эти дополнительные черты должны быть выбраны из списка боевых черт. Кавалерист должен соответствовать условиям получения этих черт.
→Class Skills
0 Классовые навыки
→Hit Dice: d10.
0 Кость хитов: d10.
→Alignment: Any.
0 Мировоззрение: любое.
→Summoner
0 Призыватель
→Justice: This judgment spurs the inquisitor to seek justice, granting a +1 sacred bonus on all attack rolls. This bonus increases by +1 for every five inquisitor levels she possesses. At 10th level, this bonus is doubled on all attack rolls made to confirm critical hits.
0 Справедливость: ищущий справедливости инквизитор получает святой бонус +1 ко всем броскам атаки. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые пять уровней инквизитора. На 10м уровне этот бонус удваивается против бросков атаки для подтверждения критических попаданий.
→Protection: The inquisitor is surrounded by a protective aura, granting a +1 sacred bonus to Armor Class. This bonus increases by +1 for every five inquisitor levels she possesses. At 10th level, this bonus is doubled against attack rolls made to confirm critical hits against the inquisitor.
0 Защита: инквизитор окружён защитной аурой и получает святой бонус +1 к КД. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые пять уровней инквизитора. На 10м уровне этот бонус удваивается против бросков атаки для подтверждения критических попаданий по инквизитору.
→Healing: The inquisitor is surrounded by a healing light, gaining fast healing 1. This causes the inquisitor to heal 1 point of damage each round as long as the inquisitor is alive and the judgment lasts. The amount of healing increases by 1 point for every three inquisitor levels she possesses.
0 Лечение: инквизитор окружён лечебным светом и получает регенерацию 1. Благодаря этому инквизитор вылечивает 1 очо урона каждый раунд пока он жив и это обвинение активно. Регенерация увеличивается на +1 за каждые три уровня инквизитора.
→Destruction: The inquisitor is filled with divine wrath, gaining a +1 sacred bonus on all weapon damage rolls. This bonus increases by +1 for every three inquisitor levels she possesses.
0 Разрушение: инквизитор наполняется божественным гневом, получая святой бонус +1 ко всем броскам урона оружием. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые три уровня инквизитора.
→Domain: Like a cleric’s deity, an inquisitor’s deity inf luences her alignment, what magic she can perform, and her values. Although not as tied to the tenets of the deity as a cleric, an inquisitor must still hold such guidelines in high regard, despite that fact she can go against them if it serves the greater good of the faith. An inquisitor can select one domain from among those belonging to her deity. She can select an alignment domain only if her alignment matches that domain. With the GM’s approval, an inquisitor can be devoted to an ideal instead of a deity, selecting one domain to represent her personal inclination and abilities. The restriction on alignment domains still applies.
0 Домен: как и в случае жреца, божество инквизитора влияет на его мировоззрение, магию и жизненные ценности. Пусть инквизитор и не так привязан к принципам своего божества, как жрец, он все равно должен учитывать эти установки, хотя он может их нарушить ради большего блага веры. Инквизитор может выбрать один из доменов, принадлежащих его божеству. Он может выбрать домен мировоззрения, только если сам имеет это мировоззрение. С разрешения Мастера инквизитор может посвятить свою жизнь служению не божеству, а идее, и выбрать домен, наиболее подходящий своим склонностям и способностям. Ограничения на домены мировоззрений в таком случае всё ещё действуют.
→Upon reaching 5th level, and at every third inquisitor level thereafter (8th, 11th, and so on), an inquisitor can choose to learn a new spell in place of one she already knows. In effect, the inquisitor “loses” the old spell in exchange for the new one. The new spell’s level must be the same as that of the spell being exchanged, and it must be at least one level lower than the highest-level inquisitor spell she can cast. The inquisitor may swap out only a single spell at any given level and must choose whether or not to swap the spell at the same time that she gains new spells known for the level.
0 На 5м уровне и каждые три уровня далее (8й, 11й и т.д.) инквизитор может выучить новое заклинание взамен уже известного. Фактически, он "теряет" одно из старых заклинаний и получает новое вместо него. Новое заклинание должно быть того же уровня, что и утерянное, и при этом как минимум на один уровень ниже, чем максимальный уровень заклинаний, доступных инквизитору. На каждом из этих уровней инквизитор может заменить только одно заклинание и он должен сделать это в тот же момент, когда получает новые заклинания за этот уровень.
→An inquisitor’s selection of spells is extremely limited. An inquisitor begins play knowing four 0-level spells and two 1st-level spells of the inquisitor’s choice. At each new inquisitor level, she gains one or more new spells as indicated on Table 2–4. (Unlike spells per day, the number of spells an inquisitor knows is not affected by her Wisdom score. The numbers on Table 2–4 are fixed.)
0 Выбор заклинаний инквизитора очень ограничен. В начале игры инквизитор знает четыре заклинания 0го уровня и 2 заклинания 1го уровня на свой выбор. На каждом уровне инквизитор узнаёт одно или больше новых заклинаний, как указано в таблице 2-4 (в отличие от количества слотов заклинаний, количество известых заклинаний не зависит от Мудрости инквизитора).
→Alternate Racial Traits
0 Альтернативные расовые особенности
→Monk: While many dwarves possess the discipline to take on the role of monk, most turn to more traditional forms of combat that employ heavy armor and a trusty axe. Most dwarf monks congregate in small enclaves of likeminded individuals.
0 Монах: хотя многие дварфы достаточно дисциплинированы. чтобы пойти по пути монашества большинство из них склоняются к более традиционным боевым искусствам, включающим в себя ношение тяжёлой брони и размахивание верным топором, Дварфийские монахи обычно формируют небольшие общины единомышленников.
→Bard: Dwarves value their long and glorious history above all else. Dwarf bards often receive intense training in their history, reciting tales and ballads that recount their past. Of course, every dwarven bard also knows at least a dozen bawdy drinking songs.
0 Бард: больше всего дварфы ценят свою длинную и славную историю. Дварфийские барды обычно усердно изучают историю, заучивают сказки и баллады о своём прошлом. Естесственно, каждый дварфийский бард знает не меньше дюжины заводных застольных песен.
→An inquisitor can cast only a certain number of spells of each spell level each day. Her base daily spell allotment is given on Table 2–3. In addition, she receives bonus spells per day if she has a high Wisdom score (see Table 1–3 of the Pathfinder RPG Core Rulebook).
0 Инквизитор может сотворить ограниченное количество заклинаний в день. В таблице 2-3 пирведено доступное количество слотов заклинаний на кажом уровне. Если у инквизитора достаточно высокое значение Мудрости, он получает дополнительные слоты на день - см. таблицу 1-3 в Основной Книге Правил.
→Spells: An inquisitor casts divine spells drawn from the inquisitor spell list (see page 42). She can cast any spell she knows at any time without preparing it ahead of time, assuming she has not yet used up her allotment of spells per day for the spell’s level.
0 Заклинания: инквизитор творит божественные заклинания из списка заклинаний инквизитора (см. стр. 42). Он может сотворить любое тзвестное ему заклинание без подготовки, если он не израсходовал все слоты заклинаний на день нужного уровня.
→Barbarian: Although their kin usually call them berserkers, dwarf barbarians are a valuable part of many dwarven armies. Those who strike out on their own to become adventurers do so in search of greater challenges.
0 Варвар: дварфийские варвары обычно называют себя берсерками и являются важной частью большинства дварфийских армий. Те, кто решает сражаться в одиночку и отправляются искать приключения - обычно делают это ради более сложных испытаний.
→Alchemist: While many respected dwarves practice alchemy, few take on the role of alchemist—except in the interest of creating magical beers. Dwarves see alchemists as odd folk, best to be avoided though still respected.
0 Алхимик: Хотя многие уважаемые дварфы занимаются алхимией, это всё же редкое увлечение - кроме разве что создания магического пива. Дварфы считают алхимиков странными и предпочитают избегать их, но при этом относятся к ним с уважением.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 26 мая 2014 г. (4528 дней) по приглашению notabenoid
Деятельность:
632 версии перевода с общим рейтингом 16
42 комментария
Написать MegaZoker личное сообщение