в целом, думаю, перевод правильный.
суть в том, что у каждой атаки есть набор ключевых слов (оружие, если оно использует оружие; огонь, если она наносит огненный урон; излучение, если наносит урон излучением; исцеление, если у неё есть лечащий эффект и так далее). это используется, к примеру, для рассчёта сопротивляемостей и уязвимостей. или, например, тролль, ударенный атакой с ключевым словом огонь, теряет регенерацию на ход.
ММ использует «спасение оканчивает».
для себя я обычно пишу «до спасения».
наверное, правильней будет «спасение оканчивает», если придерживаться официальных формулировок.
«Бодак бродяга становится невидимым и получает свойства «неосязаемый» и «фазирующийся». В призрачной форме он может только перемещаться и может вернуться к обычному состоянию свободным действием.»
копипаст из ММ. хотя, конечно, «фазирующийся» это полный капец.
Area burst 2 within 10 – Зональная вспышка 2 в пределах 10 клеток.
Зональная вспышка – тип атаки; затем радиус взрыва; и дальность на которой его можно создать. Например, фаербол, с радиусом в две клетки который можно метнуть на расстояние до десяти клеток.
в книгах правил в таком случае используется формулировка «может переместиться на 2 клетки свободным действием».
хотя, может, это и не принципиально. но звучит лучше (:
и тут тоже «труднопроходимая местность».
pack attack – это способность Гноллов, переведённая в Бестиарии как «нападение стаей».
difficult terrain – труднопроходимая местность
flanking – окружение
очень грубо звучит по-русски. я не уверен, что это будет правильно, но я бы написал просто «не блокирует его линию обзора».
в целом, думаю, перевод правильный.
суть в том, что у каждой атаки есть набор ключевых слов (оружие, если оно использует оружие; огонь, если она наносит огненный урон; излучение, если наносит урон излучением; исцеление, если у неё есть лечащий эффект и так далее). это используется, к примеру, для рассчёта сопротивляемостей и уязвимостей. или, например, тролль, ударенный атакой с ключевым словом огонь, теряет регенерацию на ход.
ММ использует «спасение оканчивает».
для себя я обычно пишу «до спасения».
наверное, правильней будет «спасение оканчивает», если придерживаться официальных формулировок.
да, покров – это термин.
в ММ был такой монстр багбир душитель, стопудово.
страдает. шифт – это непременно шаг, потому что это спецэфическое с точки зрения механики действие.
ну там вообще много неоднозначного. за приёмы и таланты я бы тоже руки оторвал, честно говоря.
«Бодак бродяга становится невидимым и получает свойства «неосязаемый» и «фазирующийся». В призрачной форме он может только перемещаться и может вернуться к обычному состоянию свободным действием.»
копипаст из ММ. хотя, конечно, «фазирующийся» это полный капец.
на первосходящие. сложное слово какое-то нет?
быстрое отступление мне кажется вернее, чем побег.
и фланкирование опять.
«так как вы можете ударить его всего раз в раунд, прежде чем он станет невидимым».
Это существо совершает неограниченную рукопашную или дальнобойную атаку, которая наносит дополнительно 1d8 урона.
находится в незаметности :D
shift – шагать / совершать шаг
Area burst 2 within 10 – Зональная вспышка 2 в пределах 10 клеток.
Зональная вспышка – тип атаки; затем радиус взрыва; и дальность на которой его можно создать. Например, фаербол, с радиусом в две клетки который можно метнуть на расстояние до десяти клеток.
ацкие раны. какой-то кошмар. сделать кальку? инфернальные раны? дьявольские раны тоже как-то криво звучит.
в книгах правил в таком случае используется формулировка «может переместиться на 2 клетки свободным действием».
хотя, может, это и не принципиально. но звучит лучше (:
и тут тоже «труднопроходимая местность».
идентично способности расы эладринов, переведено как «шаг фей» в пахабнике.
соответственно, здесь set up flanks – что-то в духе «организовать окружение» или просто «окружить», или избежать окружения.
pack attack – это способность Гноллов, переведённая в Бестиарии как «нападение стаей».
difficult terrain – труднопроходимая местность
flanking – окружение