Lockpick: переводы
DnD Basic Rules / Базовые правила ДнД
→Divine Domains
0 Божественные домены
→At 20th level, your call for intervention succeeds
automatically, no roll required.
automatically, no roll required.
0 На 20-ом уровне ваш зов о вмешательстве автоматически успешен, не нужно бросать кубики.
→If your deity intervenes, you can’t use this feature
again for 7 days. Otherwise, you can use it again after
you finish a long rest.
again for 7 days. Otherwise, you can use it again after
you finish a long rest.
0 Если ваше божество вмешалось, то вы не можете использовать эту способность в течении 7 дней. Если нет, то вы сможете попробовать снова после того как завершите длинный отдых.
→Imploring your deity’s aid requires you to use your
action. Describe the assistance you seek, and roll
percentile dice. If you roll a number equal to or lower
than your cleric level, your deity intervenes. The DM
chooses the nature of the intervention; the effect of any
cleric spell or cleric domain spell would be appropriate.
action. Describe the assistance you seek, and roll
percentile dice. If you roll a number equal to or lower
than your cleric level, your deity intervenes. The DM
chooses the nature of the intervention; the effect of any
cleric spell or cleric domain spell would be appropriate.
0 Чтобы помолиться своему божеству о помощи, вам необходимо потратить действие. Опишите какое содействие вы ищите и бросьте процентник. Ваше божество вмешается только если выпавшее значение будет равно или ниже вашего уровня клирика. Мастер Подземелий выбирает природу вмешательства, основываясь любых заклинаний клирика или заклинаниях его домена.
→Beginning at 10th level, you can call on your deity to
intervene on your behalf when your need is great.
intervene on your behalf when your need is great.
0 Начиная с 10-го уровня вы можете призвать свое божество к вмешательству, когда вам это действительно нужно.
→Divine Intervention
0 Божественное вмешательство
→
Destroy Undead
Destroy Undead
0 Уничтожение нежити
→Starting at 5th level, when an undead fails its saving
throw against your Turn Undead feature, the creature is
instantly destroyed if its challenge rating is at or below a
certain threshold, as shown in the Destroy Undead table.
throw against your Turn Undead feature, the creature is
instantly destroyed if its challenge rating is at or below a
certain threshold, as shown in the Destroy Undead table.
0 Начиная с 5-го уровня, когда нежить проваливает спас бросок против вашего Изгнания Нежити, она мгновенно уничтожается если ее рейтинг испытания равен или ниже определенного значения, которое указано в таблице Уничтожение нежити.
→When you reach 4th level, and again at 8th, 12th, 16th,
and 19th level, you can increase one ability score of your
choice by 2, or you can increase two ability scores of
your choice by 1. As normal, you can’t increase an ability
score above 20 using this feature.
and 19th level, you can increase one ability score of your
choice by 2, or you can increase two ability scores of
your choice by 1. As normal, you can’t increase an ability
score above 20 using this feature.
0 Когда вы достигаете 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней, вы можете повысить одно значение характеристики по своему выбору на 2, или повысить два значения на 1. Обычно, используя эту особенность, вы не можете увеличить значение характеристики выше 20.
→Ability Score Improvement
0 Улучшение значения характеристик
→A scholarly magic-user capable of
manipulating the structures of reality
manipulating the structures of reality
0 Обученный пользователь магии способен манипулировать структурой реальности
→Neutral (N) is the alignment of those who prefer to
steer clear of moral questions and don’t take sides,
doing what seems best at the time. Lizardfolk, most
druids, and many humans are neutral.
steer clear of moral questions and don’t take sides,
doing what seems best at the time. Lizardfolk, most
druids, and many humans are neutral.
0 Нейтральное (Н) мировоззрение у тех, кто предпочитает следовать чистоте в вопросах морали и не любит выбирать чью-то сторону, предпочитая, делать то что ему сейчас кажется наилучшим. Лизардфолки, большая часть друидов и множество людей нейтральны.
→Lawful neutral (LN) individuals act in accordance
with law, tradition, or personal codes. Many monks and
some wizards are lawful neutral.
with law, tradition, or personal codes. Many monks and
some wizards are lawful neutral.
0 Законопослушные нейтральные (ЗН) индивидуумы действуют основываясь на законе, традициях и личных принципах. Множество монахов и некоторые маги законопослушные нейтральные.
→Chaotic good (CG) creatures act as their conscience
directs, with little regard for what others expect. Copper
dragons, many elves, and unicorns are chaotic good.
directs, with little regard for what others expect. Copper
dragons, many elves, and unicorns are chaotic good.
0 Хаотично добрые (ХД) существа действуют по своей совести и почти не считается с ожиданиями окружающих. Медные драконы, множество эльфов и единорогов хаотично добрые.
→Neutral good (NG) folk do the best they can to help
others according to their needs. Many celestials, some
cloud giants, and most gnomes are neutral good.
others according to their needs. Many celestials, some
cloud giants, and most gnomes are neutral good.
0 Нейтрально добрый (НД) существа стараются помочь другим исходя из своих нужд. Многие небожители, некоторые облачные гиганты и большинство гномов нейтрально хорошие.
→Lawful good (LG) creatures can be counted on to do
the right thing as expected by society. Gold dragons,
paladins, and most dwarves are lawful good.
the right thing as expected by society. Gold dragons,
paladins, and most dwarves are lawful good.
0 Законопослушные добрые (ЗД) существа делают правильные вещи, которые ожидает общество. Золотые драконы, паладины и большая часть дварфов законопослушные добрые.
→A typical creature in the worlds of Dungeons &
Dragons has an alignment, which broadly describes
its moral and personal attitudes. Alignment is a
combination of two factors: one identifies morality
Dragons has an alignment, which broadly describes
its moral and personal attitudes. Alignment is a
combination of two factors: one identifies morality
0 Типичное существо в мире Подземелий и Драконов имеет мировоззрение, которое широко характеризует мораль и личную позицию. Мировоззрение составляется из двух факторов:
→You choose your character’s age and the color of
his or her hair, eyes, and skin. To add a touch of
distinctiveness, you might want to give your character
an unusual or memorable physical characteristic, such
as a scar, a limp, or a tattoo.
his or her hair, eyes, and skin. To add a touch of
distinctiveness, you might want to give your character
an unusual or memorable physical characteristic, such
as a scar, a limp, or a tattoo.
0 Вы выбираете возраст, цвет волос, глаз и кожи вашего персонажа. Чтобы сделать персонажа более живым, можно добавить ему необычную или запоминающуюся физическую характеристику, например, шрам, татуировку или даже хромоту.
→For example, as a human, Tika has a height of 4 feet 8
inches plus 2d10 inches. Her player rolls 2d10 and gets
a total of 12, so Tika stands 5 feet 8 inches tall. Then
the player uses that same roll of 12 and multiplies it by
2d4 pounds. Her 2d4 roll is 3, so Tika weighs an extra
36 pounds (12 . 3) on top of her base 110 pounds, for a
total of 146 pounds.
inches plus 2d10 inches. Her player rolls 2d10 and gets
a total of 12, so Tika stands 5 feet 8 inches tall. Then
the player uses that same roll of 12 and multiplies it by
2d4 pounds. Her 2d4 roll is 3, so Tika weighs an extra
36 pounds (12 . 3) on top of her base 110 pounds, for a
total of 146 pounds.
0 Приведем пример на человеке. Тика ростом 4 фута 8 дюймов плюс 2д10 дюймов. Ее игрок бросил 2д10 и у него выпало в сумме 12, т.е. Тика становиться 5 футов 8 дюймов ростом. Затем игрок использует то же значение 12 и умножает на 2д4 футна. На 2д4 выпало 3 в сумме, т.е. вес Тика 36 дополнительных фунтов(12*3), которые прибавляются к базовым 110 фунтам, и общий вес равен 146 фунтов.
→If you want to, you can roll randomly for your
character’s height and weight using the Random Height
and Weight table. The dice roll given in the Height
Modifier column determines the character’s extra
height (in inches) beyond the base height. That same
number multiplied by the dice roll or quantity given in
the Weight Modifier column determines the character’s
extra weight (in pounds) beyond the base weight.
character’s height and weight using the Random Height
and Weight table. The dice roll given in the Height
Modifier column determines the character’s extra
height (in inches) beyond the base height. That same
number multiplied by the dice roll or quantity given in
the Weight Modifier column determines the character’s
extra weight (in pounds) beyond the base weight.
0 Если Вы хотите, то можете получить случайный рост и вес своего Персонажа, используя Таблицу случайного роста и веса. Типы кубиков представленные в колонке Модификатор Роста определяет дополнительные единицы роста(в дюймах), которые вы добавляете к базовому. То, что выпало, необходимо умножить на бросок кубиков из колонки Модификатор Веса, чтобы определить дополнительные единицы веса(в фунтах), которые вы добавляете к базовому.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 6 июля 2014 г.
(4487 дней)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
42 версии перевода
с общим рейтингом −1
