Monster Manual 5ed / Бестиарий

→DRACOLICH
Even as long-lived as they are, all dragons must eventually die. This thought doesn't sit well with many dragons, some of which allow themselves to be transformed by necromantic energy and ancient rituals into powerful undead dracoliches. Only the most narcissistic dragons choose this path, knowing that by doing so, they sever all ties to their kin and the dragon gods.
0 Драколич
Даже ьаким долгодителям как драконы когда-то приходится умирать. Осознание этого многим драконам не дает покоя, и некоторые из них позволяют с помощью некромантской энергии и древних ритуалов трансформироваь себя в могущественную нежить - драколичей. Только самые самовлюбленные драконы выбирают этот путь, зная, что в результате они оборвут все всвязи с своими сородичами и богами драконов.
→PIT FIEND
The undisputed lords of most other devils, pit fiends attend the archdukes and archduchesses of the Nine Hells and carry out their wishes. These mighty devils are the generals of the Nine Hells, leading its infernal legions into battle.
With an inflated sense of superiority and entitlement, pit fiends form a grotesque aristocracy in the infernal realm. These domineering and manipulative tyrants conspire to eliminate anything that stands between them and their desires, even as they negotiate the convoluted and dangerous politics of the Nine Hells.
A pit fiend is a hulking monster with a whip-like tail and enormous wings that it wraps around itself like a cloak. Armored scales cover its body, and its fanged maw drips a venom that can lay the mightiest mortal creatures low. Fearless in battle, a pit fiend takes on the most powerful foes in single combat, demonstrating its supremacy and an arrogance that prevents it from acknowledging any chance of defeat.
0 Изверг Ямы
Безоговорочные повелители большинства других дьяволов, изверги ямы служат напрямую архгерцогам и архгерцогиням Девяти Преисподних и выполняют их желания. Эти могучие дьяволы - генералы Девяти Преисподних, ведущие в битву инфернальные легионы. С их гипертрофированным чувством собстенного превосходства и права повелевать другими, изверги ямы формируют некую гротескную аристократию инфернального царства. Эти доминируюшие тираны-манипуляторы плетут внутри сложной и опасной политики Девяти Преисподних заговоры с целью уничтожения всего, что стоит между ними и из желаниями.
Изверг ямы представляет собой громадное чудовище с хлыстоподобным хвостом и огромными крыльями, в которые он заворачивается как в плащ. Его тело покрыто броней из чешуи, а с клыкастой пасти капает яд, который может свалить с ног даже самое крепкое смертное скщество. Изверги ямы бесстрашны в бою, они стараются сойтись в поединке один-на-один с самым сильным врагом, демонстрируя всем свое превосходство и надменность, которая не позволяет им допустить и мысли о возможности поражения.
→Variant: Imp familiar
Imps can be found in the service to mortal spellcasters, acting as advisors, spies, and familiars. An imp urges its master to acts of evil, knowing the mortal's soul is a prize the imp might ultimately claim. Imps display an unusual loyalty to their masters, and an imp can be quite dangerous if its master is threatened. Some such imps have the following trait.
Familiar. The imp can enter into a contract to serve another creature as a familiar, forming a telepathic bond with its willing master. While the two are bonded, the master can sense what the imp senses as long as they are within l mile of each other. While the imp is within 10 feet of its master, the master shares the imp's Magic Resistance trait. If its master violates the terms of the contract, the imp can end its service as a familiar, ending the telepathic bond.
0 Варинт: Бем фамильяр
Бывает, что бесы состоят на службе у смертных заклинателей, помогая им как советники, шпионы или фамильяры. Имп стимулирует хозяина поступать по-злому, зная, что в результате душа смертного может достаться ему. Бесы демонстрируют необыкновенную верность своим хозяевам, и могут быть довольно опасными, если хозяину что-то угрожает. У некоторых из таких бесов имеется следующая черта.
Фамильяр. Имп может связаться с другим существом, чтобы слкжить ему фамильяром, при этом формируя с согласным на это существом телепатическую связь. Пока двое связаны таким образом, хозяин может чувствовать то, что ощущает бес, если между гими расстояние не более одной мили. Если бес находится в пределах 10 футов от хозяина, то хозяин разделяет с бесом черту Сопротивляемость Магии, которая есть у беса. Если хрзяин нарушит условия договора с бесом, тот может закончить свою службу фамильярам, прекращая при этом телепатическую связь.
→ICE DEVIL (GELUGON)
Found most commonly on the cold layers of Stygia and Cania, ice devils serve as commanders of the infernal armies of the Nine Hells, tormenting lesser devils as an outlet for their anger and resentment. Coveting the power of their pit fiend superiors, ice devils work ceaselessly toward promotion, slaughtering the enemies of the Nine Hells and claiming as many souls as they can for their archdevil masters.
Resembling a giant bipedal insect, an ice devil has clawed hands and feet, powerful mandibles, and a long tail covered in razor-sharp spikes. Some carry barbed spears whose icy touch can render a foe all but helpless in combat.
0 Ледяной дьявол (гелюгон)
Ледяные дьяволы обыно обитают на холодных слоях Девяти Преисподних - Стигии и Кании, и служат командирами инфернальных армий, выплескивая свои гнев и негодование на меньших дьяволов. Жаждя власти своих командиров - извергов ямы, они упорно трудятся ради повышения, убивая врагов Девяти Преисподних и захватиывая для своиз хозяев-архидьяволов как можно больше душ.
У ледяных дьяволов, напоминающих внешне гигантских двуногих насекомых, когтистые руки и ноги, мощные мандибулы и длинные хвосты, покрытые бритвенно-острыми шипами. Некоторые из них вооружены зазубренными копьями, ье ледянистое прикосновение делает врагов беспомощными в бою.
→HORNED DEVIL (MALEBRANCHE)
Horned devils are lazy to the point of belligerence and reluctant to put themselves in harm's way. Moreover, they hate and fear any creature stronger than themselves. When they are sufficiently provoked or antagonized, the fury of these fiends can be terrifying.
A malebranche stands as tall as an ogre and is sheathed in scales as tough as iron. The flying infantry of the hellish legions, horned devils follow orders to the letter. Their huge wings and sweeping horns create an intimidating presence as they drop from the sky and strike with deadly forks and lashing tails.
0 Рогатый дьявол (малебранч)
Рогатые дьяволы безумно ленивы и стараются не подвергать себя опасности. Более того, они ненавидят и боятся существ сильнее их самих. Однако если их достаточно спровоцировать или разозлить, ярость этих извергов бывает ужасающей.
Малебранч ростом примерно с огра и покрыт твердыми как железо чушцйками. Рогатые дьяволы, летающая пехота адских легионов, следуют приказам дословно. Их огромные крылья и гигантские рога являют собой устрашающую картину, когда они пикируют с неба, атакуя смертоносными трезубцами и хлестая хвостами.
→“Your war-torn kingdom is rife with corruption, its people dying from starvation and strife. They cry out for new leadership — someone with the charisma and the courage to put an end to the turmoil and suffering. You could be that someone!”
— Herobaal the pit fiend
0 "Твое разрываемое войной королевство погрязло в коррупции, а люди умирают от голода и нищеты. Им очень нужен новый правитель - кто-то, у кого хватит мужества и харизма положить конец страданиям и навести порядок. И это можешь быть ты!"
- Иеробаал, изверг ямы
→BARBED DEVIL (HAMATULA)
Creatures of unbridled greed and desire, barbed devils act as guards to the more powerful denizens of the Nine Hells and their vaults. Resembling a tall humanoid covered in sharp barbs, spines, and hooks, a barbed devil has gleaming eyes that are ever watchful for objects and creatures it might claim for itself. These fiends welcome any chance to fight when victory promises reward.
Barbed devils are known for an alertness that makes them difficult to surprise, and they attend to their duties without boredom or distraction. They use their sharp claws as weapons or hurl balls of flame at foes that try to flee them.
1 Колючий Дьявол (Хаматула)
Существа с необузданными жадностью и желаниями, колючие дьяволы служат охранниками для более сильных обитателей Девяти Преисподних и их сокровищниц. Светящиеся глаза этого похожего на высокого гуманоида, покрытого острыми колючками, шипами, и крючками, дьявола зорко выискивают предметы или существ, которые можно бы было прибрать к рукам. Эти изверги готовы к любому шансу вступить в бой, если победа сулит награду.
Колючие дьяволы известны своей бдительностью, что делает затруднительным застать их врасплох, а так же они относятся к своим обязанностям без скуки и рассеянности. Они используют свои острые когти как оружие и кидают огненные шары в убегающих от них врагов.
→SPINED DEVIL (SPINAGON)
Smaller than most other devils, spinagons act as messengers and spies for greater devils and archdevils. They are the eyes and ears of the Nine Hells, and even fiends that despise a spined devil's weakness treat it with a modicum of respect.
A spined devil's body and tail bristle with spines, and it can fling its tail spines as ranged weapons. The spines burst into flame on impact.
When not delivering messages or gathering intelligence, spined devils serve in the infernal legions as flying artillery, making up for their relative weakness by mobbing together to overwhelm their foes. Though they crave promotion and power, spined devils are craven by nature, and they will quickly scatter if a fight goes against them.
0 Шипастый дьявол (спинагон)
Спинагоны по размеру меньше большинства других дьяволов и служат шпионами и посленниками старших дьяволов и архидьяволов. Они - глаза и уши Девяти Преисподних, и даже те дьяволы, которые прещирают физическую слабость спинагонов, относятся к ним по крайней мере с толикой уважения.
Тело и хвост шипастого дьявола усеяно шипами, и шипы с хвоста он может использовать как дистанционное оружие. При контакте с целью шимы воспламеняются.
В свободное от доставки сообщений или сбора разведданных время шипастые дьяволы служат в инфернальных легионах летучей артиллерией, компенсируя свою относительную слабость путем атаки противника толпой. Хотя они и жаждут продвижения в ранге и власти, шипастые жьяволы по своей природе трусливы и быстро рассеятся, если враг атакует их.
→Layers and lords of the Nine Hells
Layer Layer Name Archduke or Archduchess Previous Rulers Primary Inhabitants
1 Avernus Zariel Bel, Tiamat Erinyes, imps, spined devils
2 Dis Dispater — Bearded devils, erinyes, imps, spined devils
3 Minauros Mammon — Bearded devils, chain devils, imps, spined devils
4 Phlegethos Belial and Fierna — Barbed devils, bone devils, imps, spined devils
5 Stygia Levistus Geryon Bone devils, erinyes, ice devils, imps
6 Malbolge Glasya Malagard, Moloch Barbed devils, bone devils, horned devils, imps
7 Maladomini Baalzebul — Barbed devils, bone devils, horned devils, imps
8 Cania Mephistopheles — Horned devils, ice devils, imps, pit fiends
9 Nessus Asmodeus — All devils
0 Слои и лорды Девяти Преисподних
Слой Название Архгерцог или Архгеруогиня Предыдущие правители Основные обитатели
1 Авернус Зариэль Бел, Тиамат Эриньи, бесы, шипастые дьяволы
2 Дис Диспатер - Бородадые дьяволы, эриньи, бесы, шипастые дьяволы
3 Минаврос Маммон - Бородадые дьяволы, цепные дьяволы, бесы, шипастые дьяволы
4 Флегетос Белиал и Фиерна - Колючие дьяволы, костяные дьяволы, бесы, шипастые дьяволы
5 Стигия Левистус Герион Костяные дьяволы, эриньи, ледяные дьяволы, бесы
6 Малболг Гласья Малагард, Молох Колючие дьяволы, костяные дьяволы, рогатые дьяволы, бесы
7 Малдолмини Вельзевул - Колючие дьяволы, костяные дьяволы, рогатые дьяволы, бесы
8 Кания Мефистофель - Рогатые дьяволы, ледяные дьяволы, бесы, изверги ямы
9 Нессус Асмодей - Все виды дьяволов
→When a hydra sleeps, at least one of its heads remains awake and alert, making the creature difficult to catch by surprise.
0 Когда гидра спит, как минимум одна ее голова бодрствует, так что существо очень сложно застать врасплох.
→Hardy Water Dwellers. Hydras are natural swimmers, dwelling in rivers, along lakeshores, in ocean shallows, and in wetland bogs. A hydra rarely requires shelter from the elements, so it doesn't normally have a lair. Only in colder climes are hydras drawn to the protection of sheltered caverns and ruins.
0 Водные обитетели. Гидры - природные пловцы, обитающие в реках, у побережья озер, на мелководьях в океане и даже в болотах. Гидре обычно не требуется убежище от стихии, поэтому и логова она не устраивает. Только в холодном климате гидры бывают вынуждены искаь пристанища в пещерах или руинах.
→Everlasting Hunger. A rapacious and gluttonous monster, a hydra snatches and tears apart its prey in a frenzy of feeding. When a hydra has cleared a territory of food and driven off any creatures smart enough to avoid it, it moves on to seek its meals elsewhere. A hydra's hunger is so great that if it can't feed, it might turn against itself, its heads attacking each other as the creature eats itself alive.
0 Неутолимый голод. Чревоугодливый и прожоорливый монстр, гидра хватает и рвет свою жертву на части в припадке жора. Когда гидра зачистит всю округу от съедобных обитателей и прогонит прочь существ, достаточно умных, чиобы ее сторониться, она уходит искать еду куда-нибудь еще. Голод гидры гастолько велик, что она никогда не наедается, ее головы от голода даже могут начать нападать друг на друга, и таким олразом существо может начать есть само себя живьем.
→At the dawn of time, Tiamat, the Queen of Evil Dragons, slew a rival dragon god named Lernaea and cast her blood across the multiverse. Each drop that fell upon a world spawned a multi-headed hydra consumed by a hunger as great as the fallen god's hatred. Great champions are known to test their mettle against these fearsome creatures.
0 Нащаревремен Тиамат, Королева Злых Драконов, убила конкурирующее божество по имени Лернея и рассеяла его кровь по Мультивселенной. Каждая упавшая на землю капля породила многоголовую гидру, мучимую таким же сильным голодомю как ненависть павшего бьжества. Великие герои не раз испытывали свою силу в брю с такими существами.
→HYDRA
The hydra is a reptilian horror with a crocodilian body and multiple heads on long, serpentine necks. Although its heads can be severed, the hydra magically regrows them in short order. A typical specimen has five heads.
0 Гидра
Гидра это ужасный рептилоид с телом крокодила и несколькими головами на длинных змеиных шеях. Хотя головы и можно отрубитью гидра магичечким образом отращивает их вновь очень быстро. Типичного представителя вида пять голов.
→HOMUNCULUS
Shaping a mixture of clay, ash, mandrake root, and blood, one can channel rare ritual magic to create a faithful, squirrel-sized companion.
0 Гомункул
Смешав глину, пепелю корень мандрагоры и кровь, можно с помощью специального ритуала создать верного компаньона размером с белку.
→Legions often supplement their ranks with less reliable and more expendable troops, including goblins, bugbears, orcs, evil humans, ogres, and giants.
0 Легионы часто поолняют свои ряды менее надежными и более легко расходуемыми солдатами, набранными из гоблинов, медвежатников, орков, злых людей, огров и гигантов.
→Goblinoids. Hobgoblins belong to a family of creatures called goblinoids. They are often found lording over their cousins, the smaller goblins and the ferocious bugbears.
0 Гоблиноиды. Хобгоблины принадлежат к семейству существ, называемых гоблиноиды. Зачастую они поведевают другими существами своей породыю например маленькими гоблинами или свирепыми медвежатниками.
→Flying Mounts. A hippogriff raised in captivity can be trained to be a faithful companion and mount. Of all the creatures that can serve as flying mounts, hippogriffs are among the easiest to train and the most loyal once trained properly.
0 Летучие ездовые дивотные. Выращенный в неврле гиппогриф может стать верным компаньоном и скакуном. Из всех существ, которые могут служить летучим ездовым животным, гиппогрифов легче всего приручить, и они будут самыми верными животными из всех, если их правильно надрессировать.
→Dragons, griffons, and wyverns have a taste for hippogriff meat and frequently prey on these creatures.
0 Драконам, грифонам и вивернам нравится мясо гиппогрифов, поэтому они часто охотятся на жтих существ.
→Reclusive and omnivorous, hippogriffs mate for life and seldom venture more than a few miles from their nest. When defending its mate or its young, a hippogriff fights to the death. Hippogriffs don't lay eggs but give birth to live young.
0 Гипогриффы всеядны и ведут уединенный образ жизни, выбирая себе спутников раз и навсегда и редко удаляясь от гнезда более чем на несколько миль. Защищая своих детей или партенера, гиппогриф сражается насмерть. Гипогрифы живородящие, яиц они не откладывают.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 18 ноября 2015 г. (3988 дней) по приглашению Kreodont
Деятельность:
15853 версии перевода с общим рейтингом 2292
1648 комментариев
Карма: 6 (оценок: 6)
Написать stivie личное сообщение