DUNGEONS.RU == Xanathar's Guide to Everything / Руководство Ксанатара обо всём
→Even though names are associated with races in this appendix, a character might not have a name from their own race. For instance, a half-orc might have grown up among dwarves and have a dwarven name. Or, as DM, you might decide that dragonborn in your campaign have a culture reminiscent of ancient Rome and therefore use Roman names, rather than the dragonborn names suggested here.
0 Хотя в этом приложении имена ассоциированы с расами, персонаж вполне может иметь имя не своей расы. Например, полуорк мог вырасти среди дварфов, и у него может быть дварфийское имя. Или как МП, вы можете решить, что у драконорожденных в вашей кампании культура, напоминающая древнеримскую, и римские имена, а не имена драконорожденных, представленные здесь.
→Each table contains names that are associated with a nonhuman character race in the Player’s Handbook or a real-world ethnic or language group, with a focus on groups from antiquity and the Middle Ages. You can select from the possibilities here, or use dice to determine a name.
0 В каждой таблице приведены имена, ассоциирующиеся с нечеловеческой игровой расой изКниги Игрока или этнической или языковой группой из реального мира, с особым фокусом на таких группах из античности или средних веков. Вы можете выбирать из вариантов сами или позволить кубику определить имя.
→Some players and DMs have a knack for coming up with character names on the fly, while others find that task more of a challenge. The tables in this appendix are designed to make life easier for both kinds of people, whether you’re naming a player character, a nonplayer character, a monster, or even a place.
0 Некоторым игрокам и МП очень легко дуается придумывать имена персонажей на лету, для других же это та еще задача. Таблицы в этом приложении призваны облегчить жизнь для обоих типов людей, вне зависимости от того, называете ли вы игрового персонажа, неигрового персонажа, монстра или даже место.
→Appendix B: Character Names
0 Приложение В: Имена персонажей
→For use with the fifth edition Player s Handbook . Monster Manual. and Dungeon Master's Guide
0 Для использования с Книгой Игрока, Бестиарием и Руководством Мастера пятой редакции.
→Amid all this expansion material, the Xanathar offers bizarre observations about whatever his eyestalks happen to glimpse. Pray they don't come to rest on you!
0 По всему этому расширяющему материалу раскиданы замечания и наблюдения Ксанатара о том, что попалось ему на его многочисленные глаза. Молитесь, чтобы они не остановили взгляд на вас!
→Dungeon Masters will find new rules for traps, magic items, downtime activities, and more-all designed to enhance a D&D campaign and push it in new directions.
0 Мастера Подземелий найдут здесь новые правила о ловушках, магических вещах, действиях во время простоя и так далее - все они разработаны для улучшения кампаний D&D и развития их в новых направлениях.
→Assembled here for the first time are a set of new rules and story options for all the character classes in the Player s Handbook, including over twenty-five new subclasses. The book also presents new spells for both player characters and monsters.
0 Здесь впервые собраны вместе наборы новых правил и вариантов историй для всех классов в Книге Игрока, включая более двадцати пяти новых субклассов. Также в книге приведены новые заклинания для персонажей и монстров.
→The beholder Xanathar. Waterdeep's most infamous crime lord, is known to hoard information on friend and foe alike. He catalogs lore about adventurers and ponders methods to thwart them. His twisted mind imagines that he can eventually record everything!
0 И этот смотрящий - бехолдер Ксанатар. Самый печально известный криминальный лорд Глубоководья известен своим сбором информации о друзьях и врагах. Он каталогизирует сведения о приключенцах и вырабатывает методы борьбы с ними. Его извращенный ум воображает, что однажды может записать абсолютно всё!
→Beauty and Guile Are in the Eyes of the Beholder!
0 Красота и хитрость - в глазах смотрящего!
=======
Очередная игра слов. В известном высказывании "красота в глазах смотрящего" смотрящий по-английски - beholder.
=======
=======
Очередная игра слов. В известном высказывании "красота в глазах смотрящего" смотрящий по-английски - beholder.
=======
→The tables also include entries for what the Dungeon Master’s Guide calls “encounters of a less monstrous nature.” Many of these results cry out to be customized or detailed, which offers you an opportunity to connect them to the story of your campaign. And in so doing, you’ve taken a step toward making your own personalized encounter table. Now, keep going!
0 В таблицах также встречаются строки, содержащие то, что Мастера называют "столкновения менее чудовищной природы". Большинство из таких вариантов прямо-таки просят, чтобы их лучше детализировали и дополнили, что дает вам возможность связать их с историей в вашей кампании. Поступив так, вы сделаете первый шаг к созданию своей собственной, персонализированной таблицы. А теперь - дерзайте!
→Of course, you also have the freedom to adjust the numbers, but it’s important to remember that not every encounter involving a monster needs to result in combat. An encounter might indeed be the prelude to a battle, a parley, or some other interaction. What happens next depends on what the characters try, or what you decide is bound to occur.
0 Конечно, вы вольны и изменить количество, но также важно помнить, что не каждое столкновение, в котором присутствуют монстры, должно разрешаться сражением. Столкновение на самом деле может стать началом битвы, переговоров или какого-либо другого взаимодействия. Что именно произойдет, зависит от того, что решат предпринять персонажи, и что по вашему мнению должно произойти.
→Danger is everywhere. Always keep one eye open. That’s much easier for me than it is for you.
0 Опасность повсюду. За всем нужен глаз да глаз да глаз да глаз. Для меня это, конечно, легче, чем для тебя.
→Crazy things happen all the time. You never know what’s just around the corner or behind that door or down in that pit where I threw all those dwarves. Dwarves might be down there still. They’re hardy. They bounce. Sometimes.
0 Безумные вещи происходят постоянно. Никогда не знаешь, что ждёт тебя прямо за углом, или за дверью, или в той яме, куда я скидываю всех этих дварфов. Там всё ещё могут быть дварфы. Они крепкие. И они отскакивают. Иногда.
→Disclaimer: No goldfish were harmed in the making of this book. Especially not Sylgar. Sylgar definitely did not die becouse we forgot to ehange his water. If you see Xanathar, make sure it knows that. Be perfectly clear Sylgar was not harmed. And we had nothing to do wiih it. Better yet, don't bring it up, and don't mention us.
0 Ограничение ответственности: При создании этой книги ни одной золотой рыбки не пострадало. Особенно это касается Сильгара. Сильгар точно не умер из-за того, что мы забыли поменять ему воду. Если увидите Ксанатара, дайте ему знать об этом. Очень чётко сообщите, что Сильгар совсем не пострадал. И мы к этому не имели отношения. А еще лучше - вообще об этом не заговаривайте, и не упоминайте нас.
→ON THE ALTERNATIVE COVER
Hydro74 takes us for a swim in this stylized dreamscape of Xanathar and its prized fish .
Hydro74 takes us for a swim in this stylized dreamscape of Xanathar and its prized fish .
0 На альтернативной обложке
Hydro74 берет нас с собой в плавание в это сновидение Ксанатара и его дорогой рыбы.
Hydro74 берет нас с собой в плавание в это сновидение Ксанатара и его дорогой рыбы.
→ON THE COVER
Xanathar gazes lovingly upon its pet fish . Indeed, this cover, painted by Jason Ra inville, features a great many of Xanathar's treasures and secrets. Can you find them all?
Xanathar gazes lovingly upon its pet fish . Indeed, this cover, painted by Jason Ra inville, features a great many of Xanathar's treasures and secrets. Can you find them all?
0 На обложке
Ксанатар с любовью взирает на своего питомца - аквариумную рыбку. На самом деле эта иллюстрация за авторством Джейсона Рэйнвилла содержит многие сокровища и секреты Ксанатара. Можете найти их все?
Ксанатар с любовью взирает на своего питомца - аквариумную рыбку. На самом деле эта иллюстрация за авторством Джейсона Рэйнвилла содержит многие сокровища и секреты Ксанатара. Можете найти их все?
→If you let the dice have their way and the result is a large number of monsters, the generated encounter might be too difficult or dangerous for the characters in their present circumstances. They might want to flee to avoid contact, or not to approach any closer after perceiving the monsters from a distance.
0 Если руководствоваться только результатами бросков, то может получиться столкновение с большим количеством монстров, которое окажется слишком сложным или опасным для персонажей в их нынешних обстоятельствах. Персонажи могут решить сбежать, чтобы уйти от столкновения, или просто не приближаться к монстрам, завидев их издали.
→Each of the results on these tables represents a certain kind of challenge or potential challenge.
0 Каждый из результатов в таблицах представляет собой определенный тип реального или потенциального вызова персонажам и игрокам.
→Flight, or Fight, or … ?
1 Сбежать или сражаться, или ... ?
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 18 ноября 2015 г. (3987 дней) по приглашению Kreodont
- Деятельность:
-
15853 версии перевода
с общим рейтингом 2292
1648 комментариев
Карма: 6 (оценок: 6)

