TURNIP 28 / Турнепс 28

→> Unit Names: I'm a little confused. This special rule refers to another unit; can I still use it?
When you gam a special rule, replace any mention of the original unit with its new owner.
> The Herd and other Animals: If I defeat a unit that says it cannot capture objectives, can my Followers units no longer capture objective.
Yes. No unit in your Regiment will be able to capture objectives. Good luck!
> Toff Offs!: Von Sneg, Can Alice and Mol Toff Off!?
Yes, but they cannot steal a Toff's special rules.
> Doubling Up: If my unit already has a special rule and I use Shrewed Arms Dealer, do they stack, and do I receive double the amount of extra attacks?
No, you cannot stack or double up on special rules with the same name, even if they were taken from a different unit profile.
0 > Названия подразделений: я немного запутался. Это специальное правило относится к другой единице измерения; могу ли я по-прежнему использовать его?
Когда вы нарушаете специальное правило, замените любое упоминание об исходном устройстве его новым владельцем.
> Стадо и другие животные: Если я побеждаю подразделение, которое говорит, что оно не может захватывать цели, могут ли подразделения моих последователей больше не захватывать цели?
Да. Ни одно подразделение в вашем полку не сможет захватить цели. Удачи!
> Тофф-офф!: Фон Снаг, можно Элис и Линьку отвалить!?
Да, но они не могут украсть особые правила Toff.
> > Удвоение: Если у моего отряда уже есть специальное правило и я использую Строптивого торговца оружием, суммируются ли они и получаю ли я двойное количество дополнительных атак?
Нет, вы не можете складывать или удваивать специальные правила с тем же именем, даже если они были взяты из другого профиля подразделения.
→> Mirror Match: Von Sneg, in a match between two Alice and Mois, if I defeat an enemy unit and use Shrewd Arms Dealer, do I gain ALL special rules belonging to that unit, including any added from the enemy's use of Shrewd Artus Dealer?
Yes. You add ALL special rules on the enemy unit's profile to all friendly Follower units until the end of the game.
Remember: You can only use the ability after defeating enemy FOLLOWER units.
■ > Thievery: Von Sneg, does the enemy unit lose its special rules when I use Shrewd Arms Dealer?
No, it keeps them
> Destroying Units: Vonny, if a unit is destroyed by Alice and Mol, do Alice and Mol count as the winners.
Yes.
0 > Зеркальный матч: Фон Снег, в матче между двумя Алисами и Мойсом, если я побеждаю вражеского юнита и использую Shrewd Arms Dealer, получаю ли я ВСЕ специальные правила, относящиеся к этому юниту, включая любые дополнительные, связанные с использованием противником Shrewd Artus Dealer?
Да. Вы добавляете ВСЕ специальные правила из профиля вражеского подразделения ко всем дружественным юнитам-последователям до конца игры.
Помнить: Вы можете использовать эту способность только после победы над вражескими отрядами-преследователями.
■ > Воровство: Фон Снег, теряет ли вражеский отряд свои особые правила, когда я использую Проницательного торговца оружием?
Нет, это удерживает их
> > Уничтожение юнитов: Вонни, если юнит уничтожен Алисой и Мол, считаются ли Алиса и Мол победителями?
Да.
→* Frequently Asked Questions: Helpful clarifications and explanations.
> Special Rules: Dear Sneg, Whats a special rule, then?
A special rule is an ability with a title in bold on a unit's profile.
■ For Example, Chaff have the Vanguard, Skirmish, and Sharpshooter special rules. You would not gam their weapon's range, or any of their characteristics.
The only exception to this is any unit which
: uses Ammunition. You may never steal the
Ammunition special rule.
0 * Часто задаваемые вопросы: полезные пояснения.
> Особые правила: Дорогой Снег, тогда в чем же заключается особое правило?
Особое правило - это способность, название которой выделено жирным шрифтом в профиле юнита.
■ Например, в Chaff действуют особые правила для авангарда, перестрелки и снайпера. Вы бы не снизили дальнобойность их оружия или какие-либо из их характеристик.
Единственным исключением из этого правила является любое подразделение, которое
: использует боеприпасы. Возможно, вы никогда не украдете
Особое правило для боеприпасов.
→Notorious Antiquarians: Alice and Mol reward a deep knowledge of the game and its many special rules.
With such unreliable followers, understanding and choosing the right unit to steal rules from, is of paramount importance. The sooner Alice and Mol can snag those rules the better.
0 Печально известные антиквары: Алиса и Молд вознаграждаются глубоким знанием игры и ее многочисленных особых правил.
С такими ненадежными последователями понимание и выбор правильного подразделения, у которого можно украсть правила, имеет первостепенное значение. Чем скорее Алиса и Мол смогут усвоить эти правила, тем лучше.
→How They play
“Mol, my malevolence, could you, for just one moment, stop chewing on those riflemen and tell me what you make of this?”
“It seems to be a sword Miss Alice.” Mol said, dislodging the remaining 31st Carrot Irregulars from his gums.
“Yes, Mol, but what kind of sword?”
Mol lifted the blade and sent it hurtling through the vision port of an approaching Scab Tank.
“A very good one, Miss.”
0 Как они играют
: “Мол, моя злобность, не могла бы ты, хотя бы на минутку, перестать жевать этих стрелков и сказать мне, что ты об этом думаешь?”
“Кажется, это меч, мисс Элис”. - сказал Мол, вынимая оставшиеся 31-ю морковку неправильной формы из десен.
- Да, Мол, но что это за меч?
Мол поднял лезвие и метнул его в обзорный иллюминатор приближающегося танка с паршой.
- Очень хороший, мисс.
→Miss Alice and Mol (1 Model)
Base Size: 100mm/120mm
Miss Alice is never without her companion, Mol the Slaughterer, a gentle giant with a talent for carnage.
Command Range: 6"
M A I W V
12" 12 5+ 6 5+
Weapon's Range: 18"
Shrewd Arms Dealer: ONCE per game, when Ahce and Mol are declared the winners of a melee or shooting engagement, if the loser is a Follower unit, you add all special rules on the loser's unit profile to ALL friendly Follower units until the end of the game.
For example, If you defeated a unit of enemy Brutes, all friendly units would gam Fearless.
0 Мисс Элис и Мол (1 модель)
Базовый размер: 100 мм/120 мм
Мисс Элис никогда не бывает без своего спутника, Мола-Мясника, кроткого великана с талантом устраивать бойню.
Командный диапазон: 6"
М А Я В В
12" 12 5+ 6 5+
Дальнобойность оружия: 18"
Проницательный торговец оружием: ОДИН раз за игру, когда Ahce и Mol объявляются победителями в ближнем бою или перестрелке, если проигравший является подразделением-последователем, вы добавляете все специальные правила в профиль подразделения проигравшего ко всем дружественным подразделениям-последователям до конца игры.
Например, если вы победите отряд вражеских тварей, все дружественные отряды станут бесстрашными.
→Alice scours the bloodiest battlefields of Cist looking for one-of-a-kind weapons for her ever growing armoury.
Experimental Weaponry: All Follower units equipped with Black Powder or Missile weapons in your Regiment have the Unstable Icon special rule (See the Stump Gun's unit profile in the Core Rules)
Scavengers: Ahce and Mol and all Follower units in your Regiment, excluding Stump Guns, make an additional shooting attack for every special rule they have. Units equipped with Gose Combat weapons can still not shoot.
For example, a unit of Chaff in your Regiment with: Sharpshooter, Skirmish, Vanguard and Unstable Icon would make 4 additional shooting attacks.
Unfortunate Archaeologist: Mol, Why do all the best artifacts seem to have limbs still attached? B
When building your Regiment, you must replace your Toff with Miss Ahce and Mol. " ” ”
Miss Ahce and Mol are still considered a Toff in all aspects, but use the profile below.
0 Алиса рыщет по самым кровавым полям сражений Cist в поисках единственного в своем роде оружия для своего постоянно растущего арсенала.
Экспериментальное вооружение: Все подразделения вашего полка, оснащенные пороховым или ракетным оружием, имеют специальное правило "Нестабильный значок" (смотрите профиль подразделения Stump Gun в основных правилах).
Мусорщики: Ahce и Mold и все подразделения-преследователи в вашем полку, за исключением Stump Guns, совершают дополнительную атаку со стрельбой по каждому специальному правилу, которое у них есть. Подразделения, оснащенные боевым оружием Gose, по-прежнему не могут стрелять.
Например, подразделение "Мякина" в вашем полку со значками "Снайпер", "Перестрелка", "Авангард" и "Нестабильный" совершит 4 дополнительные огневые атаки.
Несчастный археолог: Мол, почему у всех лучших артефактов, кажется, все еще есть прикрепленные конечности? B
При построении своего полка вы должны заменить свой Toff на Miss Ahce и Mol. " ” ”
Мисс Эйч и Мол по-прежнему считаются лучшими во всех отношениях, но воспользуйтесь профилем ниже.
→Alice and Mol
Bored of her sheltered life in the convent citadel of Lower Merg, and perhaps to put the unfounded rumours of grave-robbery behind her, Miss Alice Cadlock donned her bonnet, bludgeoned some nuns, and struck out on her own.
The Cadlock Collection: "Where'd she dig him up?'' - The Aunts
0 Элис и Молли
Устав от своей уединенной жизни в монастырской цитадели Нижнего Мерга и, возможно, для того, чтобы покончить с необоснованными слухами об ограблении могил, мисс Элис Кэдлок надела шляпку, избила нескольких монахинь дубинками и ушла в одиночку.
Коллекция Кэдлока: "Где она его откопала?" - Тетушки
→► My Dearest Eschatons: Snegsy, can I use the Whelp's Dash ability as well as My Dearest Eschatons?
No. Units with Dash do not get to make a extra Dash move after being moved with My Dearest Eschatons.
Remember: A unit with Dash which is ordered by a snob, will make its extra Dash move BEFORE any other unit is moved with My Dearest Eschatons.
► Hermitage: Who chooses whether to place a retreating unit in dangerous terrain: is it me, or the person who controls the unit with Etertnitage?
It is always you.
0 ► Мои дорогие Эсхатоны: Снежси, могу ли я использовать способность Щенка "Рывок" так же, как мои дорогие Эсхатоны?
Нет. Юниты с Тире не могут сделать дополнительный ход Тире после того, как их переместил Мой дорогой Эсхатон.
Помните: Отряд с Тире, заказанный снобом, сделает свой дополнительный ход с Тире ДО того, как любой другой отряд будет перемещен моими дорогими эсхатонами.
► Hermitage: Кто выбирает, размещать ли отступающее подразделение на опасной местности: я или человек, который управляет подразделением с помощью Etertnitage?
Это всегда ты.
→* Frequently Asked Questions: Helpful clarifications and explanations.
> Mirror Match: Von Sneg, when playing against an opponent using Wandering Morris, do we share pets?
Both players place their own choice of pets next to the objectives. The first one there gets BOTH pets.
> Wandering Morris: Von Sneg, Morris seems unkillable, is this true?
Morris is untargetable by the enemy. This means he cannot be shot, charged or use any abilities that tell you to pick or target an enemy.
Morris could, however, be killed if he fails dangerous terram test or if he decides to enter a Toff Off!, melee or shooting engagement or dies from various other ways.
Targeting: Can Morris target enemy units?
Yes. In addition, if Morris decides to charge, the enemy unit may stand and shoot, and if he enters a shooting engagement the enemy can return fire.
0 * Часто задаваемые вопросы: полезные пояснения.
> > Зеркальный матч: Фон Снег, когда мы играем против соперника, использующего Wandering Morris, у нас общие питомцы?
Оба игрока размещают рядом с целями выбранных ими домашних животных. Первый, кто попадет туда, получит ОБОИХ питомцев.
> Блуждающий Моррис: Фон Снег, Моррис кажется неуязвимым, это правда?
Враг не нацелен на Морриса. Это означает, что в него нельзя стрелять, заряжать или использовать какие-либо способности, которые подсказывают вам выбрать врага или нацелиться на него.
Однако Моррис может быть убит, если он провалит опасный тест на терраме, или если он решит вступить в драку, рукопашный бой или перестрелку, или умрет различными другими способами.
Нацеливание: Может ли Моррис нацеливаться на вражеские подразделения?
Да. Кроме того, если Моррис решит атаковать, вражеское подразделение может встать и стрелять, а если он вступит в перестрелку, враг может открыть ответный огонь.
→How They play
Vhell couldn't quite remember how he entered Sallow's hedge maze. Wais it the left he took by the tallow district or the right after that gibbet? Perhaps it was the double squench after lunch? Lost in thought, he failed to notice a smiling face appearing among the leaves.
Did that Shrub Blink?: Wandering Morris is fantastic for players looking for a different experience each time they play. With the ability to customise their Regiment’s abilities using pets, players will have to decide: which pets to combine, which order to pick them up, and how best to snatch them from under their enemies’ noses.
0 Как они играют
Хелл не мог точно вспомнить, как он попал в лабиринт живой изгороди Сэллоу. Налево ли он свернул у сального квартала или направо после той виселицы? Может быть, это из-за двойного сквоша после обеда? Погруженный в свои мысли, он не заметил улыбающегося лица, появившегося среди листьев.
Моргнул ли этот куст?: Wandering Morris - отличная игра для игроков, которые ищут новые впечатления каждый раз, когда играют. Имея возможность настраивать способности своего полка с помощью питомцев, игрокам придется решать: каких питомцев комбинировать, в каком порядке их подбирать и как лучше всего выхватить их из-под носа у врагов.
→10. Buckler A face only a mother could love, this shield on legs seems to enjoy punishment.
Right in the Kisser!: When an enemy unit makes a shooting or melee attack against a unit with Buckler, you may ignore a single hit of your choice.
0 10. Щит С лицом, которое могла бы полюбить только мать, этот щит на ножках, похоже, наслаждается наказанием.
Прямо в лоб!: Когда вражеский юнит совершает стрельбу или атаку в ближнем бою против юнита с баклером, вы можете проигнорировать одиночный удар по вашему выбору.
→7. Muttons: A small cloud of powder smoke in the shape of a rather grumpy lamb.
Mist on the Moors: A unit with Mutton makes +2 additional melee attacks for each powder smoke token on the table.
8. Lambton: A grotesque eel which seems to grow larger and larger as each day passes.
Devour: Each time a unit with Lambton rolls an unmodified 6 to hit in Melee, remove a single model from the enemy unit. This casualty is in addition to any normal wounds caused by the roll. The devoured model's remaining wounds are not counted when finding out winners and losers.
9. Porbeagle: This telekinetic pup can explode heads.
Scant Glance: A unit with Porbeagle may make a single additional shooting attack that causes 2 unsavable wounds if it hits.
A unit with Porbeagle may Volley, Move and Shoot, Stand and Shoot, and Return Fire if it couldn't before.
0 7. Баранина: небольшое облачко порохового дыма в форме довольно сварливого ягненка.
Туман на вересковых пустошах: Отряд с Бараниной совершает +2 дополнительные атаки в ближнем бою за каждый жетон порохового дыма на столе.
8. Лэмбтон: гротескный угорь, который, кажется, с каждым днем становится все больше и больше.
Пожирание: Каждый раз, когда юнит с Лэмбтоном бросает немодифицированный 6-й удар в ближнем бою, удаляйте одну модель из вражеского юнит. Этот несчастный случай является дополнением к любым обычным ранам, вызванным броском. Оставшиеся раны съеденной модели не учитываются при определении победителей и проигравших.
9. Порбигл: Этот телекинетический щенок может взрывать головы.
Беглый взгляд: Юнит с Порбиглом может совершить одну дополнительную стреляющую атаку, которая при попадании наносит 2 неизлечимых ранения.
Подразделение с Порбиглом может вести залп, двигаться и стрелять, стоять и стрелять, а также открывать ответный огонь, если оно не могло этого сделать раньше.
→> 4. Molar: Molar grinned as plaque started to form around the enemy unit's feet.
Forgot to Brush: Units with Molar reduce their Movement (M) by 6", to a minimum of 0".
> 5. The Drones: What helpful rootbees!
For the Queen: The Drones come in a set of 3. Each Drone may be attached to a separate unit, or all given to the same unit.
Each unit with one of the Drones increases its Attacks (A) by 1.
6. Hermitage: Only the juiciest of offal will tempt this crustacean out of his shell.
Blind Burrowing: When a unit with Hermitage retreats, it may instead be placed wholly within a piece of dangerous terram, in coherency and not within 1" of another unit.
0 > 4. Коренной зуб: Коренной зуб ухмыльнулся, когда вокруг ног вражеского юнита начала формироваться бляшка.
Забыли почистить зубы щеткой: Блоки с коренным зубом уменьшают свое перемещение (М) на 6 дюймов, как минимум до 0 дюймов.
> > 5. Трутни: Какие полезные пчелы-корнеплоды!
Для королевы: Дроны поставляются в комплекте по 3 штуки. Каждый дрон может быть прикреплен к отдельному устройству или все они могут быть переданы одному устройству.
Каждый юнит с одним из дронов увеличивает свои атаки (A) на 1.
6. Отшельничество: Только самые сочные субпродукты заставят это ракообразное вылезти из панциря.
Закапывание вслепую: Когда отряд с отшельничеством отступает, вместо этого он может быть полностью размещен на участке опасной территории, согласованно, а не в пределах 1 дюйма от другого отряда.
→> 2. Musk: An ancient root ox, of unrivalled strength.
Limber Musk can only be attached to a unit which cannot move. Attaching musk allows the unit to move as if it had a Movement (M) 12".
A unit with Musk can March, Charge, Move and Shoot, and must retreat if forced to, even if they could not before.
Musk can never be used to Limber units
Which can already move (including units with a (M) of 0 and cannot Limber pieces of terram.
> 3. Ergot: The dancing bread.
A Merry Jig: A unit with Ergot adds +6" to their Movement (M) and has Dash. This does not allow units to move if they could not normally do so.
Dash: This unit may make a move up to their (M) after they have completed their order.
0 > 2. Мускус: Древний корень быка, обладающий непревзойденной силой.
Гибкий мускус можно прикрепить только к устройству, которое не может двигаться. Прикрепленный мускус позволяет устройству двигаться так, как если бы оно имело механизм перемещения (M) 12".
Подразделение с Маском может маршировать, атаковать, передвигаться и стрелять, и должно отступить, если его вынудят, даже если они не могли этого сделать раньше.
Мускус никогда нельзя использовать для придания гибкости юнитам
Который уже может перемещаться (включая юниты с a (M) равным 0) и не может растягивать участки местности.
> 3. Спорынья: танцующий хлеб.
Веселая джига: Юнит со спорыньей добавляет +6" к своему движению (M) и имеет Тире. Это не позволяет юнитам перемещаться, если они обычно не могли бы этого сделать.
Тире: Это подразделение может перейти к своему (M) после того, как оно выполнит свой заказ.
→Pets: Pets can be given to any unit in a Regiment to provide them with special bonuses. Pets cannot be detached or transferred during battle and are only removed from play if their unit is destroyed. Pets are not equipment, and essentially act as loveable or detestable special rules. Pets are not models or units themselves and only act as tokens to represent their special effects. You may be give the pets you gather to either friendly or enemy units.
> 1. Bacillus: Floating just out of reach, this ominous pork pie hovers above the battlefield.
Exasperating Hunger A unit with Bacillus may pick any target in range and line of sight for their charge, not just the closest.
0 Домашние животные: Домашние животные могут быть переданы любому подразделению полка, чтобы обеспечить их специальными бонусами. Питомцы не могут быть отделены или перемещены во время боя и выводятся из игры только в том случае, если их отряд уничтожен. Домашние животные не являются оборудованием и, по сути, действуют как привлекательные или отвратительные особые правила. Домашние животные сами по себе не являются моделями или юнитами и выступают только в качестве жетонов для представления их специальных эффектов. Вы можете отдать собранных вами питомцев как дружественным, так и вражеским подразделениям.
> 1. Бацилла: Этот зловещий пирог со свининой, парящий вне пределов досягаемости, парит над полем боя.
Невыносимый голод Подразделение с бациллой может выбрать для атаки любую цель в радиусе действия и прямой видимости, а не только ближайшую.
→pubcrawlers
Weezel hauled one of the many enormous sacks labelled 'Adoptions' out of the cesspit and into the midnight air. In the stillness of the moonlight, Weezel gave the mysterious bag a prod.
0 пубкраулеры
Уизел вытащил один из множества огромных мешков с надписью "Усыновление" из выгребной ямы на полуночный воздух. В тишине лунного света Уизел вручил таинственному пакету товар.
→The Pubcrawlers: As Morris spins and twirls about the battlefield, more and more creatures flock to his Regiment.
Awful Wallflowers: Before the game, choose 5 different pets from the hst on the following page.
> Every time an objective is placed, place one of your chosen pets next to that objective.
> When one of your units ends a move within 1" of an objective with a pet, remove the pet and attach it to any unit on the table.
That unit will benefit from that pet's abilities for the remainder of the game.
You may give multiple pets to the same unit
My Dearest Eschatons: Attempting to avoid their ever increasing bar tab, folk dancers and musicians follow Morris, keeping one step ahead of their blood thirsty creditors.
When you order a Follower unit with a Snob, after the order is complete, you may also move one other friendly unit up to 6".
This unit is moved after any Dash moves.
0 The Pubcrawlers: Пока Моррис кружится по полю боя, все больше и больше существ стекается в его полк.
Ужасные желтофиоли: Перед началом игры выберите 5 разных питомцев из списка hst на следующей странице.
> Каждый раз, когда ставится цель, ставьте рядом с ней одного из выбранных вами питомцев.
> > Когда один из ваших юнитов завершит ход в пределах 1 дюйма от цели с домашним животным, уберите питомца и прикрепите его к любому юниту на столе.
Этот юнит будет пользоваться способностями этого питомца до конца игры.
Вы можете отдать нескольких домашних животных в одно и то же помещение
Мои дорогие Эсхатоны: Пытаясь избежать постоянно растущего счета в баре, народные танцоры и музыканты следуют за Моррисом, оставаясь на шаг впереди своих кровожадных кредиторов.
Когда вы заказываете следящий модуль у Snob, после завершения заказа вы также можете переместить еще один дружественный модуль до 6 дюймов.
Этот элемент перемещается после любого перемещения тире.
→Wondering Morris (1 Model)
Base Size: 20mm/60mm
For him, the dance has just begun.
Command Range: 6"
M A I W V
. 12" 1 6+ 1 6+
Wondering Morris is considered to be equipped with Gose Combat weapons.
A Strange Being: Morris doesn't seem to be killable. It's not to say he's immortal, rather, no one
- has ever thought of slaying him. :
Morris may never be targeted by the enemy.
0 Удивленный Моррис (1 модель)
Базовый размер: 20 мм/60 мм
Для него танец только начался.
Командный диапазон: 6"
М А
И Ш В. 12" 1 6+ 1 6+
Считается, что Wondering Morris оснащен боевым оружием Gose.
Странное существо: Моррис, похоже, не поддается убийству. Это не значит, что он бессмертен, скорее, никто
- когда-либо думал о том, чтобы убить его. :
Моррис, возможно, никогда не станет мишенью врага.
→Wondering Morris’ pubcrawlers
Festival season was in full in swing. The streets of Sallow heaved like a bloated corpse as pilgrims swarmed through its famous candlelit archways and into the city.
A merry fellow festooned with bells, ribbons, and shrubbery danced through the night's hustle and bustle, weaving in and out of the crowds in ever more complicated patterns.
Between the unseen spaces, bizarre creatures of all shapes and sizes crawled out to join the dance.
A Night to Remember: When building your Regiment, you must replace your Toff with Wandering Morris.
Wandering Morris is still considered a Toff in all aspects, but uses the profile below.
0 Интересующиеся пабкраулеры Морриса
Фестивальный сезон был в самом разгаре. Улицы Саллоу вздымались, как раздутый труп, когда паломники устремлялись через его знаменитые арки, освещенные свечами, в город.
Веселый парень, увешанный колокольчиками, лентами и кустарником, танцевал в ночной суете, то появляясь, то исчезая из толпы, создавая все более сложные узоры.
Из невидимых пространств выползали причудливые существа всех форм и размеров, чтобы присоединиться к танцу.
Ночь, которую стоит запомнить: При построении своего полка вы должны заменить свой Toff на Wandering Morris.
Блуждающий Моррис по-прежнему считается новичком во всех аспектах, но использует профиль, приведенный ниже.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 18 ноября 2015 г. (3988 дней) по приглашению Kreodont
Деятельность:
15853 версии перевода с общим рейтингом 2292
1648 комментариев
Карма: 6 (оценок: 6)
Написать stivie личное сообщение