может быть ... и боевой подготовки? но это как то слишком общим получается, боевая подготовка бывает разная. я не играл за этот класс, может там вообще кулачный бой в этой ветке талантов?
я думал насчёт материи, мне кажется это слишком возвышенно, потому что относится к
return ([[Digs out all terrain in a radius %d ball.]]):format(self:getTalentRadius(t))
end , и мне
ладно :D
да это жесть блин :D я с этой темпоральной намучаюсь еще, столько всего исправлять придется :D
да ,меня
офигеть :)
ладно бы это была адвенчура какая нибудь, но столько инфы в платформере, никогда бы не подумал
можно конечно написать: создаёт двойников , а не клонирует, но по моему слишком длинно
ужесточает? что бы это значило
стягивая или растягивая? а может вообще притягивая?
ок, исправил.
тёмный не лучше, я вот думаю может «приглушённый свет»?
хз =/
по моему просто надо придумать какое то название к этому Temporal, и использовать его везде.
Вневременный, или периодический
стопудово :D у меня голова начинает болеть через пол часа перевода)
может быть ... и боевой подготовки? но это как то слишком общим получается, боевая подготовка бывает разная. я не играл за этот класс, может там вообще кулачный бой в этой ветке талантов?
я думал насчёт материи, мне кажется это слишком возвышенно, потому что относится к
return ([[Digs out all terrain in a radius %d ball.]]):format(self:getTalentRadius(t))
end , и мне
физической борьбы =/
chronomancy как и necromancy по моему никак не переводятся
я хз как правильно переводить temporal weapon damage. до этого я писал ,что это урон магией времени, но это бред.
Blink Blade – не знаю как лучше перевести.
tornado storm я хз как по другому перевести
прокапывает от слова копать, а не капать :D
магией времени, именно так. DamageType.TEMPORAL