Monster Manual 5ed / Бестиарий

→Feudal Lords. Humanoids conquered in war become serfs to the fire giants. The serfs work the farms and fields on the outskirts of fire giant halls and fortresses, raising livestock and harvesting fields whose bounty is almost entirely tithed to the fire giant kings.
0 Феодальный строй. Гуманоиды ,побеждённые в войне, становятся вассалами огненных гигантов.Вассалы должны отдавать своих подданных,чтобы они обрабатывали фермы и поля на окраине владений огненных гигантов,выполняли роль прислуги в их замках,разводили скот и убирали поля.Также они вынужденны платить десятину королям огненных великанов.
→Just as fire giants pass down their knowledge of crafting from generation to generation, their renowned fighting prowess comes not from wild fury but from endless discipline and training. Enemies make the mistake of underestimating fire giants based on their brutish manner, learning too late that these giants live for combat and can be shrewd tacticians.
0 Огненные гиганты передают секреты своего мастерства из поколения в поколение,и хоть их манеры нельзя назвать хорошими,многие совершенно ошибочно предпологают,что и сражаются они подобным образом,но когда уже становиться поздно,оказывается,что огненные гиганты вполне дисциплинированные войны и знают многие тактические манёвры.
→Fire Forged. Fire giant fortresses are built around and inside volcanoes or near magma-filled caverns. The blistering heat of their homes fuels the fire giants forges, and causes the iron of their fortress walls to glow a comforting orange. In lands far removed from volcanic heat, fire giants mine coal to burn. Traditional smithies occupy places of honor in their demesnes, and the giants' stony fortresses constantly belch plumes of sooty smoke. In more remote outposts, fire giants burn wood to keep their forge fires lit, deforesting leagues of land in all directions.
0 Кузнецы огня.Крепости огненных гигантов находятся около и внутри вулканов или рядом с магматическими озёрами.Жар исходящий от тех мест,где они живут приводит к тому,что всё ,что они выковали светится приятным оранжевым светом.В землях далёких от мест высокой температуры,им приходится сжигать много угля,чтобы добиться того же эффекта.Обычно кузни занимают почетные места в их измерении, и каменые крепости гигантов постоянно извергают столбы дыма и сажи.В более отдаленных заставах, огненные гиганты сжигают тонны дров, чтобы поддержать температуру в их кузнецах.Это приводит к тому,что на много километров в округе не остаётся ни одного дерева,а вся почва покрывается сажей.
→The lich calls forth the spirits of creatures that died in its lair. These apparitions materialize and attack one creature that the lich can see within 60 feet of it. The target must succeed on a DC 18 Constitution saving throw, taking 52 (15d6) necrotic damage on a failed save, or half as much damage on a success. The apparitions then disappear.
0 Лич вызывает духов существ , которые умерли в его логове .Эти духи материлизуются и начинают атаковать одно существо,которые лич может увидеть в диаметре 18 метров(60 футов)от него.Цель должна пробросить чек на телосложение (сложность броска 18)или получить 52(15d6) единицы урона от некротической энергии, если чек успешен,то лишь половину.После этого духи исчезают.
→Everything about a lich's lair reflects its keen mind and wicked cunning, including the magic and mundane traps that secure it. Undead, constructs, and bound demons lurk in shadowy recesses, emerging to destroy those who dare to disturb the lich's work.
0 Логово лича отражает его высокий интеллект и ужасную хитрость,включая магические и обычные ловушки,которые обеспечивают его безопасность.Нежить,подвижные механизмы и демоны станут припрятствием для тех,кто захочет нарушить покой лича.
→Magic Collectors. Liches collect spells and magic items. In addition to its spell repertoire, a lich has ready access to potions, scrolls, libraries of spell books, one or more wands, and perhaps a staff or two. It has no qualms about putting these treasures to use whenever its lair comes under attack.
0 Магические коллекционеры.
Личи ищут и собирают свитки заклинаний и магические предметы.В дополнении к его магическим способностям лич также имеет возможность использовать и создавать зелья и свитки,имеет свою личную библиотеку с магическими книгами,часто у лича есть один или два магических посоха или магические палочки.Если на лича нападут,то он не побоится их использовать.
→With its phylactery prepared, the future lich drinks a potion of transformation — a vile concoction of poison mixed with the blood of a sentient creature whose soul is sacrificed to the phylactery. The wizard falls dead, then rises as a lich as its soul is drawn into the phylactery, where it forever remains.
0 Как только филактерия подготовлена,будующий лич должен выпить микстуру трансформации - смесь ужасного яда с собственной кровью.После этого он умирает,а затем,когда его душа будет заключена в филактерию,восстаёт как лич.
→A lich is created by an arcane ritual that traps the wizard's soul within a phylactery. Doing so binds the soul to the mortal world, preventing it from traveling to the Outer Planes after death. A phylactery is traditionally an amulet in the shape of a small box, but it can take the form of any item possessing an interior space into which arcane sigils of naming, binding, immortality, and dark magic are scribed in silver.
0 Превращение в лича проходит благодаря ритуалу,в ходе которого душа волшебника заточается в филактерию.Его душа привязывается к миру смертных и лич не может путешествовать по другим планам существования.Филактерия представляет собой как правило амулет в виде маленькой коробочки,но это может быть любой предмет с пустым пространством внутри,которое сделано из серебра и тёмная магия может связать душу мага для бессмертия его тела мистическими нитями Намина.
→The lich rolls a d8 and regains a spell slot of that level or lower. If it has no spent spell slots of that level or lower, nothing happens.
0 Лич кидает d8 и восстанавливает одну ячейку маны этого уровня или ниже.Если мана полная,ничего не происходит.
→LAIR ACTIONS
On initiative count 20 (losing initiative ties), the lich can take a lair action to cause one of the following magical effects; the lich can't use the same effect two rounds in a row:
0 Особые действия лича в его логове.
Когда лич решает использовать один из особых эффектов его логова,его показатель инициативы становится 20(теряет также все бонусы инициативы).Взамен он может использовать одно из ниже перечисленных действий(не может исполнять одно и то же два раунда подряд)
→A lich encountered in its lair has a challenge rating of 22 (41,000 XP).
0 Уровень сложности боя с личём 22(41 000 XP).
→A LICH'S LAIR
A lich often haunts the abode it favored in life, such as a lonely tower, a haunted ruin, or an academy of black magic. Alternatively, some liches construct secret tombs filled with powerful guardians and traps.
0 Логово Лича.
Лич часто посещает,и как правило находится большую часть времени,в том месте,в котором он был при жизни.Это может быть дом с привидениями ,руины башни или даже школа тёмной магии.Но иногда,некоторые личи могут построить себе собственное,секретное подземелье,о котором никто кроме лича не будет знать.Эти подземелья как правило хорошо охраняются ловушками или стражами лича(големы,скелеты и т.п. монстры).
→Few liches call themselves by their former names, instead adopting monikers such as the Black Hand or the Forgotten King.
0 Некоторые личи называют себя своими прежними именами и прозвищами,например Чёрная Рука или Забытый Король.
→Destroying a lich's phylactery is no easy task and often requires a special ritual, item, or weapon. Every phylactery is unique, and discovering the key to its destruction can be a quest in and of itself.
0 Уничтожение филактерии лича не лёгкая задача,ведь часто для этого требуется особый ритуал,предмет или оружие.Каждая филактерия уникальна,но секрет её уничтожения можно узнать во время самого приключения.
→Undead Nature. A lich doesn't require air, food, drink, or sleep.
0 Нежить.Лич не нуждается в воздухе,пище,питье и сне.
→A lich that fails or forgets to maintain its body with sacrificed souls begins to physically fall apart, and might eventually become a demilich.
0 Павший в бою личь,или личь ,который забывает поддерживать своё тело с душ его жертв ,начинает физически разваливаться и в конце концов превращается в демилича.
→HOBGOBLINS
War horns sound, stones fly from catapults, and the thunder of a thousand booted feet echoes across the land as hobgoblins march to battle. Across the borderlands of civilization, settlements and settlers must contend with these aggressive humanoids, whose thirst for conquest is never satisfied.
0 ХОБГОБЛИНЫ
Звук боевого рога,камни летящие из катапульт и звук тысячи обутых ног пересекающих поле в марше ,будут предвещать приход хобгоблинов .
Они идут в атаку на пограничные цивилизация ,вынуждая поселенцев тех далёких мест быть всегда наготове к битве.Жажда завоевания хобгоблинов будет удовлетворена лишь тогда,когда захватывать будет уже нечего.
→They break before our shields,
They fall beneath our blades;
Their home is ours to conquer,
Their children our slaves.
Acheron! Acheron!
Victory is ours!
— Translation of a hobgoblin war chant
1 Они падут перед нашими щитами,
Они падут от ударов наших мечей;
Их дом будет захвачен нами,
Их дети станут нашими рабами.
Ахерон!
Ахерон!
Победа за нами!
-Перевод боевой песни хобгоблинов.
→Constructed Nature. A helmed horror doesn't require air, food, drink, or sleep.
1 Природное существо.Вооружённый ужас не нуждается в воздухе,пище,питье и сне.
→Covens. A sea hag that is part of a coven (see the "Hag Covens" sidebar) has a challenge rating of 4 (1,100 XP).
0 Морская ведьма является частью шабаша(смотри "Шабаш ведьм"),её уровень сложности 4(1 100 XP)
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 11 апреля 2016 г. (3843 дня) по приглашению stivie
Деятельность:
391 версия перевода с общим рейтингом 107
2 комментария
Написать deiran личное сообщение