IronmanDV: переводы
Monster Manual 5ed / Бестиарий
→Vile Oblivion. When a mortal humanoid lives a debased life or enters into a fiendish pact, it consigns its soul to eternal damnation in the Lower Planes. However, sometimes the soul becomes so suffused with negative energy that it collapses in on itself and ceases to exist the instant before it can shuffle off to some horrible afterlife. When this occurs, the spirit becomes a soulless wraith-a malevolent void trapped on the plane where it died. Almost nothing of the wraith's former existence is preserved; in this new form, it exists only to annihilate other life.
0 Мерзкое Забвение. Когда смертный гуманоид живет испорченной жизнью или входит в дьявольской пакт, он предает свою душу на вечное проклятье в Нижние Планы. Тем не менее, иногда душа становится настолько наполнена отрицательной энергией, что она коллапсирует в себя и перестает существовать в момент, прежде чем она сможет перейти к ужасной загробной жизни. Когда это происходит, дух становится бездушным Мороком - злобная пустота, запертая на плане, на котором она умерла. Почти ничего прежнего от прошлой жизни Морока не сохраняется; в этой новой форме, он существует только для уничтожения другой жизни.
→Bereft of Body. A wraith can move through solid creatures and objects as easily as a mortal creature moves through fog.
0 Лишенный органов. Морок может перемещаться сквозь существ и твердые объекты так же легко, как смертное существо движется сквозь туман.
→WRAITH
A wraith is malice incarnate, concentrated into an incorporeal form that seeks to quench all life. The creature is suffused with negative energy, and its mere passage through the world leaves nearby plants blackened and withered. Animals flee from its presence. Even small fires can be extinguished by the sucking oblivion of the wraith's horrifying existence.
A wraith is malice incarnate, concentrated into an incorporeal form that seeks to quench all life. The creature is suffused with negative energy, and its mere passage through the world leaves nearby plants blackened and withered. Animals flee from its presence. Even small fires can be extinguished by the sucking oblivion of the wraith's horrifying existence.
0 ДУХ/ВИДЕНИЕ/МОРОК/ТЕНЬ/...
Морок — это воплощение злобы, сконцентрированной в бестелесной форме, которое стремится погасить всю жизнь. Это существо наполнено отрицательной энергией, а само его прохождение через мир оставляет ближайшие растения почерневшими и увядшими. Животные бегут от его присутствия. Даже небольшой огонь будет поглощён забвением ужасного существования Морока.
Морок — это воплощение злобы, сконцентрированной в бестелесной форме, которое стремится погасить всю жизнь. Это существо наполнено отрицательной энергией, а само его прохождение через мир оставляет ближайшие растения почерневшими и увядшими. Животные бегут от его присутствия. Даже небольшой огонь будет поглощён забвением ужасного существования Морока.
→When facing potential prey or intruders, a carrion crawler lets its poison do the work. Once a victim goes rigiq wit~ paralysis, the carrion crawler wraps it with its tentacles and drags it away to a high ledge or isolated passageway, where it can be killed safely. The monster then resumes patrolling its territory while waiting for its meal to ripen~
0 При столкновении с потенциальной добычей или захватчиком, мертвечинник позволяет своему яду делать его работу. Как только жертву парализует, мертвечинник оборачивает её своими щупальцами и тащит её прочь к высокому выступу или изолированному проходу, где он может убить её в безопасности. Чудовище затем возобновляет патрулирование своей территории на время пока его еда созревает.
→Patient Predators. Whether in subterranean darkness or while hunting at night, light signals a potential meal. A carrion crawler might follow a light source from a distance for hours, hoping to pick up the scent of blood. Despite their great size, carrion crawlers can also easily set up ambushes by waiting around blind corners for prey to come to them.
0 Пациент Хищника. Будь то в подземной темноте или во время охоты в ночное время, свет сигнализирует о потенциальной еде. Мертвечинник может следовать за далеким источником света в течение нескольких часов, в надежде учуять запах крови. Несмотря на большие размеры, мертвечинники могут также легко устраивать засады, ожидая добычу в темных закоулках, пока добыча не приблизится к ним.
→A carrion crawler roams on the hunt, its tentacles probing the air for the scent of blood or decay. In tunnels or ruins, carrion crawlers scurry across the ceiling as they move toward food. In this way, they avoid contact with oozes, otyughs, and other dangerous inhabitants of the darkness, even as they surprise potential meals that don't think to look up.
0 Мертвечинник блуждает на охоте, его щупальца зондируют воздух в поисках запаха крови или разложения. В туннелях или руинах, мертвечинники передвигаются по потолку на пути к еде. Таким образом, они избегают контакта с oozes, otyughs и другими опасными обитателями тьмы, так они застают врасплох потенциальную пищу, которая и не думает посмотреть наверх.
→Carrion Eaters. A carrion crawler follows the scent of death to its food, but it prefers not to compete with other scavengers. These foul creatures thus hunker down in territories where death is plentiful and other carrion eaters have limited mobility. Caves, sewers, dungeons, and forested marshes are their favored lairs, but carrion crawlers are also drawn to battlefields and cemeteries.
0 Падальщики. Мертвечинник следует за запахом смерти к своей еде, но предпочитает не конкурировать с другими мусорщиками. Эти подлые существа, обитают на территориях, где царствует смерть, а другие падальщики имеют ограниченную подвижность. Пещеры, водостоки, подземелья и лесистые болота являются их излюбленными логовами, но мертвечинники также появляются на полях сражений и местах захоронения.
→Large monstrosity,. neutral good
0 Большой чудовищный,. нейтрально хороший
→Hit Points 45 (6d10 + 12)
0 Хиты 45 (6к10+12)
→Speed 50 ft.
0 Скорость 50 футов
→18 (+4)
0 18 (+4)
→14 (+2)
0 14 (+2)
→14 (+2)
0 14 (+2)
→CHA
0 ХАР
→11 (+0)
0 11 (+0)
→13 (+1)
0 13(+1)
→WIS
0 МУД
→9 (- 1)
0 9(-1)
→INT
0 ИНТ
→CON
0 ТЕЛ
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 7 июня 2016 г. (3786 дней) по приглашению Landor
- Деятельность:
-
26 версий перевода
с общим рейтингом 0
