Monster Manual 5ed / Бестиарий

→GITHYANKI
The githyanki plunder countless worlds from the decks of their astral vessels and the backs of red dragons. Feathers, beads, gems, and precious metals decorate their armor and weapons — the legendary silver swords with which they cut through their foes. Since winning their freedom from the mind flayers, the githyanki have become ruthless conquerors under the rulership of their dread lich-queen, Vlaakith.
1 Гитьянки
Гитьянки грабят бесчисленные миры с палуб своих астральных кораблей и спин красных драконов. Перья, бисер, драгоценные камни и металлы украшают их оружие и броню - легендарные серебряные мечи с которыми они прорезаются, через своих врагов. Когда они вырвали свою свободу у пожирателей разума, гитьянки стали безжалостными завоевателями под руководством их ужасной королевы-лича Влаакит.
→Legion of Maglubiyet. Hobgoblins worship Maglubiyet the Mighty One, the greater god of goblinoids. As terrifying as this figure is, hobgoblins don't fear death, believing that when they die in battle, their spirits join the honored ranks of Maglubiyet's army on the plane of Acheron.
0 Армия Маглубета. Хобгоблины поклоняются Маглубету Могущественному, великому богу гоблиноидов. Как бы это ни было ужасно, но хобгоблины не боятся смерти, они верят, что если они умрут в бою, то их духи будут награждены рангами в армии Маглубета, на плане Ахерона.
→Shared Mind. A homunculus knows everything its creator knows, including all the languages the creator can speak and read. Likewise, everything the construct senses is known to its master, even over great distances, provided both are on the same plane. Functioning as a spy, a scout, an emissary, or a messenger, a homunculus is an invaluable servant for a spellcaster engaged in secret experimentation or adventuring.
0 Обмен сознаний. Гомункул знает всё, что знает его создатель, включая языки, на которых тот говорил и читал. Также всё что конструкт чувствует известно его хозяину, даже на невероятно далёких дистанциях, но только если они оба находятся на одном и том же плане. Действуя, как шпион, разведчик, агент, посланец, гомункул это бесценный слуга, для заклинателя, вовлечённого в секретный эксперимент, или приключение.
→A homunculus is a construct that acts as an extension of its creator, with the two sharing thoughts, senses, and language through a mystical bond. A master can have only one homunculus at a time (attempts to create another one always fail), and when its master dies, the homunculus also dies.
0 Гомункул это конструкт, действующий, как продолжение своего создателя с двусторонним обменом мыслей, чувств и языков, через мистическую связь. У хозяина единовременно может быть только один гомункул (попытка создать ещё одного всегда проваливается), и когда умирает хозяин, умирает и гомункул.
→Magical Purpose. Though it takes more magical resources to create a helmed horror than a lesser suit of animated armor, the helmed horror requires less direction and maintenance as it carries out its appointed tasks. A helmed horror follows its orders with complete loyalty, and is intelligent enough to understand the difference between an order's intent and its exact wording. Unlike many constructs, it seeks to fulfill the former rather than slavishly follow the latter.
0 Порождение магии. Хотя для создания ведомого ужаса требуется гораздо больше магических ресурсов, чем небольшому комплекту оживлённой брони, вооружённый ужас нужно меньше направлять и обслуживать, когда он выполняет назначенные задания. Ведомый ужас следует его приказам с максимальной верностью и его интеллекта достаточно, что бы понять разницу между целью приказа и его точной формулировкой. В отличии от многих конструктов он скорее стремится следовать смыслу поручения, чем рабски подчиняться формальному приказу.
→Constructed Nature. A helmed horror doesn't require air, food, drink, or sleep.
0 Искусственная природа. Ведомый ужас не нуждается в воздухе, пище, питье или сне.
→HELMED HORROR
This construct possesses intelligence, the ability to reason and adjust its tactics, and an unswerving devotion to its maker that persists even after its maker's demise. Resembling an animated suit of empty plate armor, a helmed horror serves without ambition or emotion.
0 Ведомый ужас
Это существо обладает интеллектом,умением рассуждать и приспосабливать свою тактику и отвечать преданностью своему создателю, которая остаётся даже после его кончины. Похож на оживлённый набор пустых пластинчатых доспехов вооружённый ужас служит без стремлений или эмоций.
→Hobgoblins fortify their own holdings, bolstering existing defenses with innovations of their own. Whether they lair in cavern complexes, dungeons, ruins, or forests, they protect their strongholds with ditches, fences, gates, guard towers, pit traps, and crude catapults or ballistas.
0 Хобгоблины укрепляют свои владения, поддерживают уже существующие укрепления улучшениями. Будь то берлога в системе пещер, подземелья, руины или леса они защищают свои крепости, используя рвы, заборы, ворота, караульные башни, ямы с ловушками и грубые катапульты или баллисты.
→Hobgoblin warlords never tire of combat, but they don't take up arms lightly. Before they attack, hobgoblins conduct thorough reconnaissance to gauge the strengths and weaknesses of their foes. When assaulting a stronghold, they surround it fi rst to cut off escape routes and supply lines, then s lowly starve their enemies out.
0 Военачальники хобгоблинов никогда не устают от сражений, но они не управляют своими армиями легкомысленно. Перед атакой хобгоблины проводят тщательную разведку что бы оценить сильные и слабые стороны их противников. Когда они осаждают крепость, то в начале они её окружают, отрезая пути отступления и линии снабжения, тогда они медленно морят своих врагов голодом.
→Conquer and Control. Hobgoblins claim lands with abundant resources, and they can be found in forests and mountains, near mines and humanoid settlements, and anywhere else that wood, metal, and potential s laves can be found. They build and conquer strongholds in strategically advantageous locations, which they then use as staging areas to expand their territory.
0 Завоевание и контроль. Хобгоблины претендуют на земли, изобилующие ресурсами, и они могут быть найдены в лесах и горах, вблизи шахт и поселений гуманоидов и где угодно ещё, где можно найти дерево, метал и потенциальных рабов. Они строят и завоёвывают крепости в стратегически выгодных местах, которые они потом используют, как плацдарм для расширения своей территории.
→Beast Trainers. Hobgoblins have a long history of training animals to service. Like the more civilized races, they use oxen and horses to transport goods and weaponry over long distances. They communicate with each other using trained ravens, and keep vicious wolves to guard prisoners and protect hobgoblin camps. Hobgoblin cavalry use trained worgs as steeds, in the same way that goblins ride wolves. Some tribes even keep carnivorous apes as fighting beasts.
0 Лучшие дрессировщики. Хобгоблины имеют долгую историю дрессировок животных для служения. Как и большинство цивилизованных рас они используют рогатый скот и лошадей для транспортировки грузов и вооружения на большие дистанции. Они общаются друг с другом, используя дрессированных воронов и держат злых волков для охраны заключённых и защиты своих лагерей. Кавалерия хобгоблинов использует тренированных варгов как скакунов так же, как гоблины используют ездовых волков. Некоторые племена даже держат плотоядных обезьян, в качестве боевых тварей.
→Strategic Thinkers. Hobgoblins have a strong grasp of tactics and discipline, and can carry out sophisticated battle plans under the direction of a strategically minded leader. However, they hate elves and attack them first in battle over any other opponents, even if doing so would be a tactical error.
0 Стратегически мыслящие. Хобгоблины хорошо усвоили тактику и дисциплину и могут выполнять утончённые боевые планы, под управлением стратегически мыслящего лидера. Как бы то ни было они ненавидят эльфов и атакуют их первыми в битве перед любыми другими оппонентами, даже если это будет тактической ошибкой.
→As loyal and disciplined as hobgoblins are in their own legion, rival legions compete constantly for reputation and status. Meetings between legions erupt in violence if troops aren't restrained, and only exceptionally powerful leaders can force legions to cooperate on the battlefield.
0 Такие же верные и дисциплинированные, как хобгоблины в родном легионе, конкурирующие легионы постоянно соревнуются за репутацию и статус. Встреча между легионами перерастает в насилие, если отряды не ограничены и только невероятно могучий лидер может заставить легионы взаимодействовать на поле битвы.
→Military Legions. Hobgoblins organize themselves into tribal bands known as legions. In their martial society, every hobgoblin has a rank, from the powerful leaders and champions, to the rank-and-file foot soldiers, to the goblins that find themselves driven into the front lines at spear point. A legion is headed by a warlord with several captains serving under its command. A hobgoblin warlord is a ruthless tyrant more interested in strategy, victory, glory, reputation, and dominion than leading troops into battle.
0 Военные легионы. Хобгоблины организовываются в племенные банды, известные как легионы. В их милитаристском обществе у каждого хобгоблина есть ранг, от могущественных лидеров и чемпионов, неприметных пеших солдат, до гоблинов которые находят себя загнанными на фронтовую линию на острие копья. Легион возглавляется военачальником с несколькими капитанами служащими под его началом. Военачальник хобгоблин это безжалостный тиран, более заинтересованный стратегией, победой, славой, репутацией и властью, чем ведением отрядов в битву.
→Martial Might. A hobgoblin measures virtue by physical strength and martial prowess, caring about nothing except the opportunity to demonstrate skill and cunning in battle. Hobgoblins of high military rank attain their positions by force, then hold those positions by imposing their authority through draconian measures.
0 Боевая мощь. Хобгоблин измеряет добродетель физической силой и военной доблестью, не заботясь ни о чём, кроме возможности продемонстрировать навык и хитрость в битве. Хобгоблин высшего военного ранга добивается своих позиций силой,затем удерживает эти позиции навязывая свой авторитет драконовыми мерами.
→Hobgoblins train to fight with a variety of weapons, and have great skill at crafting arms, armor, siege engines, and other. military devices. Organized and disciplined, they take exceptional care of their weapons, armor, and personal possessions. They favor the bold colors associated with their tribes, and trim their often-elaborate uniforms with blood-red piping and leather dyed black.
0 Хобгоблины обучены сражаться разнообразным оружием и обладают выдающимися навыками в создании оружия, брони, осадных машин и других военных устройств. Организованные и дисциплинированные, они исключительно берегут их броню, оружие и личные позиции. Они предпочитают дерзкие цвета, ассоциирующиеся с их племенами и отделывают их сложную униформа кроваво-красными трубками и кожей, покрашенной в чёрный.
→Hobgoblins have dark orange or red-orange skin, and hair ranging from dark red-brown to dark gray. Yellow or dark brown eyes peer out beneath their beetling brows, and their wide mouths sport sharp and yellowed teeth. A male hobgoblin might have a large blue or red nose, which symbolizes virility and power among goblinkin. Hobgoblins can live as long as humans, though their love of warfare and battle means that few do.
0 У хобгоблинов тёмно-оранжевая, или красно оранжевая кода и волосы начиная от красно-коричневых до тёмно-серых. Жёлтые, или тёмно-карие глаза выглядывают из под их нависающих бровей, а их широкие рты щеголяют острыми и желтоватыми зубами. Мужчина хобгоблин может иметь большой синий, или красный нос, который символизирует мужественность и власть среди гоблиноидов. Хобгоблины могут жить так же долго, как и люди, но из-за их любви к военному делу и битвам обычно живут немного меньше.
→HALF DRAGON
When a dragon in polymorphed form mates with another creature, the union sometimes produces half-dragon offspring. A creature might also transform into a half-dragon as a result of a mad wizard's spell or a ritual bath in dragon's blood. In all these cases, the result is a creature that combines the essence of a dragon with the form of its original race. Regardless of their origins, all half-dragons have similar features and appearance, gaining special senses, resistance to destructive energy, and a breath weapon.
0 Полудракон.
Когда дракон превращённой форме спаривается с другим существом, их союз иногда порождает отпрыска полудракона. Существо может так же трансформироваться в него, в результате заклинания сумасшедшего волшебника, или ритуала омовения в драконьей крови. Во всех этих случаях, результатом становится существо объединяющее в себе частицу дракона с формой его изначальной расы. Вне зависимости от их предков - все полудраконы имеют общие особенности и внешний вид, получают особые чувства, устойчивость к разрушительной энергии и смертоносное дыхание
→Ugly Inside and Out. Sea hags are by far the ugliest of all hags, with slimy scales covering their pallid skin. A sea hag's hair resembles seaweed and covers her emaciated body, and her glassy eyes seem as lifeless as a doll's. Although a sea hag can hide her true form under a veil of illusion, the hag is cursed to forever appear ugly. Her illusory form appears haggard at best.
0 Уродливы внутри и снаружи. Морские ведьмы на сегодняшний день являются самыми уродливыми из ведьм, с склизкой чешуёй, покрывающей их мертвенно-бледную кожу. Волосы морской ведьмы похожи на водоросли и покрывают её тощее тело, а её стеклянные глаза выглядят такими же безжизненными, как у куклы. Также морская ведьма может скрывать свой истинный облик под покровом иллюзии, ведьма проклята вечно казаться уродливой. Её лучшая иллюзорная форма в лучшем случае представляется измождённой.
→Beauty drives a sea hag to fits of anger. When confronted with something beautiful, the hag might simply attack it or deface it. If something beautiful gives hope, a sea hag wants it to cause despair. If it inspires courage, the sea hag wants it to cause fear.
0 Красота приводит морских ведьм в ярость. Когда морская ведьма сталкивается с чем-то красивым, она может просто атаковать, или испортить это. Если что-то прекрасное даёт надежду, морская ведьма хочет вселить отчаяние. Если что-то внушает мужество, морская ведьма хочет вселить страх.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 1 августа 2016 г. (3731 день) по приглашению stivie
Деятельность:
20 версий перевода с общим рейтингом 1
2 комментария
Написать FF_20 личное сообщение