Monster Manual 5ed / Бестиарий: Художка H

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Садисткие трусы. Гарпии устраивают логово у мрачных прибрежных скал и в других местах опасных для нелетающих существ. Гарпии не ведут честных битв, и они никогда не нападают, если не получат явное преимущество. Если бой оборачивается не в пользу гарпии, им не хватает ума, чтобы изменить тактику, они лучше сбегут и остануться голодными, чем будут рисковать в прямом бою.

Mafusael 20.06.16 в 09:06

0

Садисты и трусы. Гарпии устраивают логово у мрачных прибрежных скал и в других местах опасных для нелетающих существ. Гарпии не ведут честных битв, и они никогда не нападают, если не обладают явным преимуществом. Если бой оборачивается не в пользу гарпий, им не хватает хитрости, чтобы менять тактику, и потому они скорее сбегут и останутся голодными, чем будут рисковать в прямом бою.

korfax 19.07.16 в 10:49

2

Во время атаки, гарпии играют со своей едой, восторгаясь "музыкой" из криков своих жертв. Гарпия не торопится расчленяя беспомощного врага и может днями пытать жертву до ее милосердного конца.

Mafusael 22.06.16 в 08:26

1

Жуткие коллекционеры. Гарпии забирают блестящие побрякушки, ценности и другие трофеи со своих жертв, иногда сражаясь друг с другом за право претендовать на отборную добычу. Если ценности не найдены, то гарпия забирает волосы, кости или части тела жертвы, чтобы вплести их в свое гнездо. Логово гарпии обычно сокрыто в отдаленных руинах, и там приключенцы могут обнаружить ценные сокровища и магию, спрятанные под мерзкими кучами отходов.

Mafusael 22.06.16 в 08:34

1

Адская гончая
Чудовищные, огнедышащие изверги, которые принимают форму сильных псов, адские гончии встречаются на полях Ахерона и по всем Нижним Планам. На Материальном плане, адские гончии наиболее часто видели в служении у дьяволов, огненных гигантов и других злых существ, которые используют их в качестве сторожевых животных и компаньонов.

Mafusael 28.06.16 в 01:59

0

Жгучий голод. Адские гончии охотятся стаями, поедая любых существ, которые кажутся съедобными. Они избегают потенциально опасных противников, атакуя самую слабую добычу беспощадными укусами и своим огненным дыханием, и демонстрируют упорную решимость в преследовании добычи до ее горького конца.

Mafusael 28.06.16 в 02:12

0

Когда адские псы кормятся, плоть, которую они жрут, обжаривается в адском пламени внутри них. Когда адская гончая умирает, этот огонь уничтожает остатки существа во вздымающемся извержении дыма и полыхающих углей, не оставляя ничего, лишь клочок выжженого черного меха.

Mafusael 28.06.16 в 02:18

0

Злые до мозга костей. Адские гончии умнее чем земные звери, а их упорядоченная природа заставляет их хорошо выполнять команды. Однако, злобный нрав адской гончей не позволяет псу обучаться командам ни у кого, кроме как у безжалостного убийцы. Если адской гончей не позволять баловать свой злонамеренный голод, она быстро покидает хозяина или оборачивается против него.

Mafusael 28.06.16 в 02:34

0

Ведомый ужас
Это существо обладает интеллектом,умением рассуждать и приспосабливать свою тактику и отвечать преданностью своему создателю, которая остаётся даже после его кончины. Похож на оживлённый набор пустых пластинчатых доспехов вооружённый ужас служит без стремлений или эмоций.

FF_20 20.08.16 в 08:48

0
+5

Порождение магии. Хотя для создания ведомого ужаса требуется гораздо больше магических ресурсов, чем небольшому комплекту оживлённой брони, вооружённый ужас нужно меньше направлять и обслуживать, когда он выполняет назначенные задания. Ведомый ужас следует его приказам с максимальной верностью и его интеллекта достаточно, что бы понять разницу между целью приказа и его точной формулировкой. В отличии от многих конструктов он скорее стремится следовать смыслу поручения, чем рабски подчиняться формальному приказу.

FF_20 22.08.16 в 08:13

0

Тактическое коварство. Ведомый ужас сражается с хитростью опытного воина, наполненный воздухом он атакует слабых персонажей и заклинателей в первую очередь. Тем не менее, ведомому ужасу не хватает знаний для изменения своего окружения, чтобы укрепиться или иным образом улучшить свою оборонительную позицию.

Zailon 24.08.16 в 06:17

0

Природное существо.Вооружённый ужас не нуждается в воздухе,пище,питье и сне.

deiran 11.07.16 в 08:49

1

Искусственная природа. Ведомый ужас не нуждается в воздухе, пище, питье или сне.

FF_20 22.08.16 в 08:04

0

Гиппогриф
Гиппогриф - это существо, тайна происхождения которого затерялась в древности. У него крылья и передние лапы орла, щадняя часть лошади и голова, сояетающая черты обоих животных.

stivie 05.07.16 в 19:06

0

Гипогриффы всеядны и ведут уединенный образ жизни, выбирая себе спутников раз и навсегда и редко удаляясь от гнезда более чем на несколько миль. Защищая своих детей или партенера, гиппогриф сражается насмерть. Гипогрифы живородящие, яиц они не откладывают.

stivie 05.07.16 в 19:08

0

Драконам, грифонам и вивернам нравится мясо гиппогрифов, поэтому они часто охотятся на жтих существ.

stivie 05.07.16 в 19:09

0

Летучие ездовые дивотные. Выращенный в неврле гиппогриф может стать верным компаньоном и скакуном. Из всех существ, которые могут служить летучим ездовым животным, гиппогрифов легче всего приручить, и они будут самыми верными животными из всех, если их правильно надрессировать.

stivie 05.07.16 в 19:10

0

ХОБГОБЛИНЫ
Звук боевого рога,камни летящие из катапульт и звук тысячи обутых ног пересекающих поле в марше ,будут предвещать приход хобгоблинов .
Они идут в атаку на пограничные цивилизация ,вынуждая поселенцев тех далёких мест быть всегда наготове к битве.Жажда завоевания хобгоблинов будет удовлетворена лишь тогда,когда захватывать будет уже нечего.

deiran 11.07.16 в 09:00

0

У хобгоблинов тёмно-оранжевая, или красно оранжевая кода и волосы начиная от красно-коричневых до тёмно-серых. Жёлтые, или тёмно-карие глаза выглядывают из под их нависающих бровей, а их широкие рты щеголяют острыми и желтоватыми зубами. Мужчина хобгоблин может иметь большой синий, или красный нос, который символизирует мужественность и власть среди гоблиноидов. Хобгоблины могут жить так же долго, как и люди, но из-за их любви к военному делу и битвам обычно живут немного меньше.

FF_20 17.08.16 в 08:05

0

Гоблиноиды. Хобгоблины принадлежат к семейству существ, называемых гоблиноиды. Зачастую они поведевают другими существами своей породыю например маленькими гоблинами или свирепыми медвежатниками.

stivie 05.07.16 в 19:11

0

Боевая мощь. Хобгоблин измеряет добродетель физической силой и военной доблестью, не заботясь ни о чём, кроме возможности продемонстрировать навык и хитрость в битве. Хобгоблин высшего военного ранга добивается своих позиций силой,затем удерживает эти позиции навязывая свой авторитет драконовыми мерами.

FF_20 19.08.16 в 08:43

0

Хобгоблины обучены сражаться разнообразным оружием и обладают выдающимися навыками в создании оружия, брони, осадных машин и других военных устройств. Организованные и дисциплинированные, они исключительно берегут их броню, оружие и личные позиции. Они предпочитают дерзкие цвета, ассоциирующиеся с их племенами и отделывают их сложную униформа кроваво-красными трубками и кожей, покрашенной в чёрный.

FF_20 17.08.16 в 08:27

0

Военные легионы. Хобгоблины организовываются в племенные банды, известные как легионы. В их милитаристском обществе у каждого хобгоблина есть ранг, от могущественных лидеров и чемпионов, неприметных пеших солдат, до гоблинов которые находят себя загнанными на фронтовую линию на острие копья. Легион возглавляется военачальником с несколькими капитанами служащими под его началом. Военачальник хобгоблин это безжалостный тиран, более заинтересованный стратегией, победой, славой, репутацией и властью, чем ведением отрядов в битву.

FF_20 19.08.16 в 08:55

0

Такие же верные и дисциплинированные, как хобгоблины в родном легионе, конкурирующие легионы постоянно соревнуются за репутацию и статус. Встреча между легионами перерастает в насилие, если отряды не ограничены и только невероятно могучий лидер может заставить легионы взаимодействовать на поле битвы.

FF_20 19.08.16 в 09:24

0

Стратегически мыслящие. Хобгоблины хорошо усвоили тактику и дисциплину и могут выполнять утончённые боевые планы, под управлением стратегически мыслящего лидера. Как бы то ни было они ненавидят эльфов и атакуют их первыми в битве перед любыми другими оппонентами, даже если это будет тактической ошибкой.

FF_20 19.08.16 в 09:29

0

Легионы часто поолняют свои ряды менее надежными и более легко расходуемыми солдатами, набранными из гоблинов, медвежатников, орков, злых людей, огров и гигантов.

stivie 05.07.16 в 19:13

0

Лучшие дрессировщики. Хобгоблины имеют долгую историю дрессировок животных для служения. Как и большинство цивилизованных рас они используют рогатый скот и лошадей для транспортировки грузов и вооружения на большие дистанции. Они общаются друг с другом, используя дрессированных воронов и держат злых волков для охраны заключённых и защиты своих лагерей. Кавалерия хобгоблинов использует тренированных варгов как скакунов так же, как гоблины используют ездовых волков. Некоторые племена даже держат плотоядных обезьян, в качестве боевых тварей.

FF_20 20.08.16 в 08:17

0

Завоевание и контроль. Хобгоблины претендуют на земли, изобилующие ресурсами, и они могут быть найдены в лесах и горах, вблизи шахт и поселений гуманоидов и где угодно ещё, где можно найти дерево, метал и потенциальных рабов. Они строят и завоёвывают крепости в стратегически выгодных местах, которые они потом используют, как плацдарм для расширения своей территории.

FF_20 20.08.16 в 08:22

0

Они падут перед нашими щитами,
Они падут от ударов наших мечей;
Их дом будет захвачен нами,
Их дети станут нашими рабами.
Ахерон!
Ахерон!
Победа за нами!
-Перевод боевой песни хобгоблинов.

deiran 11.07.16 в 08:52

1

Военачальники хобгоблинов никогда не устают от сражений, но они не управляют своими армиями легкомысленно. Перед атакой хобгоблины проводят тщательную разведку что бы оценить сильные и слабые стороны их противников. Когда они осаждают крепость, то в начале они её окружают, отрезая пути отступления и линии снабжения, тогда они медленно морят своих врагов голодом.

FF_20 20.08.16 в 08:30

0

Хобгоблины укрепляют свои владения, поддерживают уже существующие укрепления улучшениями. Будь то берлога в системе пещер, подземелья, руины или леса они защищают свои крепости, используя рвы, заборы, ворота, караульные башни, ямы с ловушками и грубые катапульты или баллисты.

FF_20 20.08.16 в 08:36

0

Армия Маглубета. Хобгоблины поклоняются Маглубету Могущественному, великому богу гоблиноидов. Как бы это ни было ужасно, но хобгоблины не боятся смерти, они верят, что если они умрут в бою, то их духи будут награждены рангами в армии Маглубета, на плане Ахерона.

FF_20 24.08.16 в 11:25

0

Гомункул
Смешав глину, пепелю корень мандрагоры и кровь, можно с помощью специального ритуала создать верного компаньона размером с белку.

stivie 05.07.16 в 19:20

0

Гомункул это конструкт, действующий, как продолжение своего создателя с двусторонним обменом мыслей, чувств и языков, через мистическую связь. У хозяина единовременно может быть только один гомункул (попытка создать ещё одного всегда проваливается), и когда умирает хозяин, умирает и гомункул.

FF_20 24.08.16 в 10:56

0

Обмен сознаний. Гомункул знает всё, что знает его создатель, включая языки, на которых тот говорил и читал. Также всё что конструкт чувствует известно его хозяину, даже на невероятно далёких дистанциях, но только если они оба находятся на одном и том же плане. Действуя, как шпион, разведчик, агент, посланец, гомункул это бесценный слуга, для заклинателя, вовлечённого в секретный эксперимент, или приключение.

FF_20 24.08.16 в 11:02

0

КРЮК УЖАСА
Являясь яростным хищником Подземья, крюк ужаса защищает свои охотничьи угодья. В подземных пещерах, где обитают эти существа, постоянное скрипучее эхо от крючьев, которые свисают сверху и вдоль стен пещеры.

Zailon 30.08.16 в 12:03

0

Чудовищный крюк ужаса имеет голову, напоминающую грифа и туловище огромного жука с шипованым панцирем из костяных наростов. Свое название он получил из за его длинных, крепко сложенных рук и ног, которые заканчиваются искривленными крючковатыми когтями.

Zailon 30.08.16 в 12:04

0

Эхо в темноте. Крюк ужасах общается путем ударов своих крючьев об экзоскелет или каменную поверхность вокруг него. То, что звучит для других, как случайные постукивания на самом деле сложный язык, который гулко разносится на многие мили по Подземью и понятен только крюку ужаса.

Zailon 30.08.16 в 12:05

0

Стая хищников. Всеядные крюки ужаса едят лишайники, грибы, растения, и любое существо, что могут поймать. Крючковатые конечности Крюка ужаса дают ему отличную устойчивость на поверхности скал. Они используют свои навыки скалолазания, чтобы устраивать засады на добычу сверху. Крюки ужаса охотятся стаями, работая вместе против крупнейших и самых опасных противников. Если бой идет плохо, крюк ужаса быстро поднимается на стену пещеры, чтобы сбежать.

Zailon 30.08.16 в 12:17

0

Обособленные кланы. Крюк ужаса живут в обширных группах семей или кланов. Каждый клан управляется старшей женской особью, чей партнер, как правило, отвечает за охотников клана. Крюки ужаса откладывают яйца, которые сгруппированы в центральном, хорошо защищенной пещере клана.

Zailon 30.08.16 в 12:20

0

Гидра
Гидра это ужасный рептилоид с телом крокодила и несколькими головами на длинных змеиных шеях. Хотя головы и можно отрубитью гидра магичечким образом отращивает их вновь очень быстро. Типичного представителя вида пять голов.

stivie 05.07.16 в 19:22

0

Нащаревремен Тиамат, Королева Злых Драконов, убила конкурирующее божество по имени Лернея и рассеяла его кровь по Мультивселенной. Каждая упавшая на землю капля породила многоголовую гидру, мучимую таким же сильным голодомю как ненависть павшего бьжества. Великие герои не раз испытывали свою силу в брю с такими существами.

stivie 05.07.16 в 19:25

0

Неутолимый голод. Чревоугодливый и прожоорливый монстр, гидра хватает и рвет свою жертву на части в припадке жора. Когда гидра зачистит всю округу от съедобных обитателей и прогонит прочь существ, достаточно умных, чиобы ее сторониться, она уходит искать еду куда-нибудь еще. Голод гидры гастолько велик, что она никогда не наедается, ее головы от голода даже могут начать нападать друг на друга, и таким олразом существо может начать есть само себя живьем.

stivie 05.07.16 в 19:28

0

Водные обитетели. Гидры - природные пловцы, обитающие в реках, у побережья озер, на мелководьях в океане и даже в болотах. Гидре обычно не требуется убежище от стихии, поэтому и логова она не устраивает. Только в холодном климате гидры бывают вынуждены искаь пристанища в пещерах или руинах.

stivie 05.07.16 в 19:30

0

Когда гидра спит, как минимум одна ее голова бодрствует, так что существо очень сложно застать врасплох.

stivie 05.07.16 в 19:31

0
Минутку...

← Предыдущая страница