Kitar: переводы
DUNGEONS.RU == Xanathar's Guide to Everything / Руководство Ксанатара обо всём
→When you choose this archetype at 3rd level, you gain proficiency in one of the following skills of your choice: History, Insight, Performance, or Persuasion. Alternatively, you learn one language of your choice.
0 Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы получаете владение одним из следующих навыков по своему выбору: История, Проницательность, Выступление или Убеждение. В качестве альтернативы вы можете выучить один язык по своему выбору.
→Finally, mounting or dismounting a creature costs you only 5 feet of movement, rather than half your speed.
0 И наконец, забраться в седло и спешиться стоит вам всего 5 футов передвижения, а не половину скорости.
→When you choose this archetype at 3rd level, you gain proficiency in one of the following skills of your choice: Animal Handling, History, Insight, Performance, or Persuasion. Alternatively, you learn one language of your choice.
0 Когда вы выбираете этот архетип на 3 уровне, вы получаете владение одним из следующих навыков по своему выбору: Уход за Животными, История, Проницательность, Выступление или Убеждение. В качестве альтернативы вы можете выучить один язык по своему выбору.
→The archetypal Cavalier excels at mounted combat. Usually born among the nobility and raised at court, a Cavalier is equally at home leading a cavalry charge or exchanging repartee at a state dinner. Cavaliers also learn how to guard those in their charge from harm, often serving as the protectors of their superiors and of the weak. Compelled to right wrongs or earn prestige, many of these fighters leave their lives of comfort to embark on glorious adventure.
0 Архетип Кавалерист превосходен в конном бою. Обычно рожденный среди благородных и взращенный при дворе, Кавалерист одинаково хорошо себя чувствует ведя кавалерию в атаку и обмениваясь остротами за званым ужином. Кавалеристы также знают как оградить от опасности тех, за кого они отвечают, часто служат защитниками старших по званию и слабых. Принужденные устранять несправедливость или зарабатывать престиж, многие такие воины оставляют свою комфортную жизнь и отправляются на славное приключение.
→Piercing Arrow. You use transmutation magic to give your arrow an ethereal quality. When you use this option, you don’t make an attack roll for the attack. Instead, the arrow shoots forward in a line, which is 1 foot wide and 30 feet long, before disappearing. The arrow passes harmlessly through objects, ignoring cover. Each creature in that line must make a Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes damage as if it were hit by the arrow, plus an extra 1d6 piercing damage. On a successful save, a target takes half as much damage.
0 Пронзающая Стрела. Вы используете магию преобразования, чтобы придать стреле свойство бесплотности. Когда вы используете этот вариант, вы не делаете бросок атаки для атаки. Вместо этого стрела летит по линии в 1 фут шириной и 30 футов длиной, до того как исчезнуть. Стрела проходит сквозь объекты беспрепятственно, игнорируя укрытия. Каждое существо в этой линии должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон, как будто стрела попала по нему, плюс дополнительно 1к6 колющего урона. При успешном спасброске цель получает половину этого урона.
→So there are different names for different sorts of people who swing swords? Why? Let me try: big sword swinger and tiny sword swinger. No, that sounds like it’s the size of the sword that matters. How about: big meat bag with a sword and little meat bag with a sword!
0 Так есть разные названия для разных видов тех, кто машет мечом? Почему? Давай я попробую: махатель большим мечом и махатель крошечным мечом. Нет, это звучит так, будто все дело в размере меча. Как насчет: большой мешок мяса с мечом и маленький мешок мяса с мечом!
→Bursting Arrow. You imbue your arrow with force energy drawn from the school of evocation. The energy detonates after your attack. Immediately after the arrow hits the creature, the target and all other creatures within 10 feet of it take 2d6 force damage each.
0 Взрывная Стрела. Вы наделяете вашу стрелу энергией силы, взятой из школы воплощения. Эта энергия взрывается после вашей атаки. Сразу же после того как стрела попадает по существу, цель и все остальные существа в радиусе 10 футов от нее каждое получает по 2к6 урона силой.
→Beguiling Arrow. Your enchantment magic causes this arrow to temporarily beguile its target. The creature hit by the arrow takes an extra 2d6 psychic damage, and choose one of your allies within 30 feet of the target. The target must succeed on a Wisdom saving throw, or it is charmed by the chosen ally until the start of your next turn. This effect ends early if the chosen ally attacks the charmed target, deals damage to it, or forces it to make a saving throw.
0 Обманная Стрела. Ваша магия очарования заставляет эту стрелу временно запутать свою цель. Существо, в которое попала эта стрела, получает дополнительно 2к6 психического урона и выбирает одного из ваших союзников не далее 30 футов от цели. Цель должна успешно совершить спасбросок Мудрости или будет очарована выбранным союзником до начала вашего следующего хода. Этот эффект заканчивается раньше если выбранный союзник атакует очарованную цель, нанесет ей урон или заставит совершить спасбросок.
→The piercing damage increases to 2d6 when you reach 18th level in this class.
0 Колющий урон увеличивается до 2к6, когда вы достигаете 18 уровня в этом классе.
→The poison damage and slashing damage both increase to 4d6 when you reach 18th level in this class.
0 Урон ядом и рубящий урон оба увеличиваются до 4к6, когда вы достигаете 18 уровня в этом классе.
→The necrotic damage increases to 4d6 when you reach 18th level in this class.
0 Некротический урон увеличивается до 4к6, когда вы достигаете 18 уровня в этом классе.
→The force damage increases to 4d6 when you reach 18th level in this class.
0 Урон силой увеличивается до 4к6, когда вы достигаете 18 уровня в этом классе.
→The psychic damage increases to 4d6 when you reach 18th level in this class.
0 Психический урон увеличивается до 4к6, когда вы достигаете 18 уровня в этом классе.
→After you reach 18th level in this class, a target also takes 2d6 force damage when the arrow hits it.
0 После достижения 18 уровня в этом классе цель также получает 2к6 урона силой, когда по ней попадает стрела.
→Banishing Arrow. You use abjuration magic to try to temporarily banish your target to a harmless location in the Feywild. The creature hit by the arrow must also succeed on a Charisma saving throw or be banished. While banished in this way, the target’s speed is 0, and it is incapacitated. At the end of its next turn, the target reappears in the space it vacated or in the nearest unoccupied space if that space is occupied.
1 Изгоняющая Стрела. Вы используете магию ограждения, чтобы временно изгнать свою цель в безвредное место в Стране Фей. Существо, в которое попала стрела, должно успешно сделать спасбросок Харизмы или оно будет изгнано. Будучи изгнанным существо становится недееспособным и его скорость равна 0. В конце своего следующего хода, цель появляется в месте, которое занимала, или ближайшем незанятом месте.
→If an option requires a saving throw, your Arcane Shot save DC equals 8 + your proficiency bonus + your Intelligence modifier.
0 Если вариант предполагает спасбросок, то ваша Сл Магического Выстрела равна 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Интеллекта.
→The Arcane Shot feature lets you choose options for it at certain levels. The options are presented here in alphabetical order. They are all magical effects, and each one is associated with one of the schools of magic.
0 Умения Магический Выстрел позволяет вам выбирать его варианты на определенных уровнях. Варианты представлены здесь в алфавитном порядке. Все это магические эффекты, и каждый ассоциируется с одной из школ магии.
→Arcane Shot Options
0 Варианты Магического Выстрела
→At 7th level, you gain the ability to infuse arrows with magic. Whenever you fire a nonmagical arrow from a shortbow or longbow, you can make it magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to nonmagical attacks and damage. The magic fades from the arrow immediately after it hits or misses its target.
0 На 7 уровне вы получаете способность заряжать стрелы магией. Когда вы стреляете немагической стрелой из короткого или длинного лука, вы можете сделать ее магической с целью преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону. Магия угасает в стреле сразу же после попадания или промаха по цели.
→At 3rd level, you learn to unleash special magical effects with some of your shots. When you gain this feature, you learn two Arcane Shot options of your choice (see “Arcane Shot Options” below).
0 На 3 уровне вы учитесь бросать в бой особые магические эффекты вместе с некоторыми своими выстрелами. Когда вы получаете это умение, вы учите два варианта Магического Выстрела по своему выбору (смотри "Варианты Магического Выстрела" ниже).
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 9 августа 2016 г. (3720 дней) по приглашению invertercant
- Деятельность:
-
10115 версий перевода
с общим рейтингом 454
160 комментариев
