DUNGEONS.RU = Tomb of Annihilation / Гробница Аннигиляции

→In my opinion, the only thing Tomb of Annihilation lacks is a solid, easy-to-run foundational adventure that brings new first-level characters into the story smoothly and with a sense of direction and urgency. The background plot is certainly urgent, but there is no single thread a busy DM with no time to prepare introductory sessions can use to get the campaign started. Temple of Elemental Evil was all the richer thanks to the village of Hommlet and the ruined moathouse. Lost Mines of Phandelver benefited greatly by having a seminal opening lair like the Cragmaw Hideout goblin lair.
0 На мой взгляд, одной вещи не хватает в Гробнице Аннигиляции, легкого фундаментального приключения, которое бы отправило первоуровневых персонажей в историю, с острой необходимостью и указанием, с чего начать. Предыстории несомненно необходимы, но здесь нет не единой зацепки, которую МП, у которого нет достаточно времени на создание вводной сессии, мог бы использовать для начала кампании. Храм Элементального Зла стал еще богаче, благодаря деревни Хоммлет и разрушенному форту. Затерянные Рудники Фанделвера сильно выиграли от наличия стартовой пещеры, которой является Убежище Каменной Пасти, пещера с гоблинами.
→Wizards of the Coast's new adventure and campaign sourcebook, Tomb of Annihilation, is destined to be remembered as a classic D&D offering. The book contains all the hallmarks of a memorable campaign. Epic and creative plot? Check. World-shaking consequences? Check. Dangerous settings? Most definitely. Memorable NPCs? Check. Diabolical villains? Oh yes! What else could a DM want?
0 Новое приключение и книга кампании Волшебников Побережья, Гробница Аннигиляции, останется в памяти, как классическое приключение D&D. Книга содержит все признаки незабываемой кампании. Эпический творческий сюжет? Есть. Последствия мирового масштаба? Есть. Опасный сеттинг? Скорей всего. Запоминающиеся НИП? Есть. Страшные злодеи? О, да! Что еще может понадобиться МП?
→Treasure. Most of the dwarves’ possessions were burned or melted by dragon fire, but one skeleton wears a mithral breastplate that survived the flames.
0 Сокровище. Дварфийские пожитки были сожжены или расплавлены в огне дракона, но один скелет одет в мифрильную кирасу [mithral breastplate], который выжил в огне.
→Six specters haunt the forge, three in each chamber. They are all that’s left of the mine’s dwarven defenders. The first character to enter either chamber is attacked by the specters in that chamber, and those from the adjoining chamber arrive 2 rounds later. The specters can't leave the forge.
0 Шесть спектров овладели кузей, по трое в каждой из комнат. Они - это все, что осталось от дварфийских защитников шахты. Первый же персонаж вошедший в любую из комнат будет атакован спектрами в этой комнате, а остальные, из другой комнаты, присоединятся через два раунда. Спектры не могут покинуть кузню.
→This was the dwarves’ forge and workshop. Many of the miners retreated here when Tinder attacked, but the dragon incinerated their barricades and then burned them out with her breath. The entire area from the bottom of the steps to the backs of the chambers is scorched and black. A dozen or more (it's difficult to sort them out) charred skeletons litter the chambers. One dwarf skeleton is more recent than the others (the body has been dead for three years) and not charred; it lies near the base of the steps, in a face-down, head-down position that implies the dwarf died while scrambling down the steps. This was a member of Hew Hackin-stone’s expedition who fell victim to the haunted forge.
0 Это место было кузней и мастерской дварфов. Многие из шахтеров отступили сюда, когда Искра напала, но дракон выжег их баррикады, а затем сжёг и их самих своим дыханием. Вся область, от нижних ступеней до стен помещений выжжена до черноты. Десятки, а то больше (сложно сосчитать) обугленных скелетов заполоняют комнаты. Один скелет дварфа легче распознать, чем остальные (со дня смерти прошлого три года), и он не обуглен; он лежит ближе к основанию лестницы, лицом вниз, вниз головой, что говорит о том, что он умер съезжая с лестницы вниз. Он был членом экспедиции Хью Хакинстоуна, что пал жертвой злосчастной кузницы.
→This hellish, smoky sea of black volcanic rock is traced with streams of lava. The Land of Ash and Smoke is a playground for firenewts and for Tzindelor, a young red dragon (see “Wyrmheart Mine," page 85), who likes to bathe in the lava streams. This gray, barren valley is typically 20 to 40 degrees hotter than anywhere else in Chult. It receives only a fraction of the rain that falls on the rest of the peninsula, and what rain does fall rapidly evaporates in the punishing heat. Several expeditions have tried to explore the area, but most of what’s known about it (and shown on Syndra Silvane’s map) is based on visual observations made from atop the coastal mountains.
0 Это адское, дымящееся море черной вулканической породы испещрена потоками лавы. Земли пепла и дыма - площадка для огненных тритонов и для Тзинделор, молодого красного дракона (см. "Шахта Сердце Вирма”, стр. 85), которая купается в лавовых потоках. Эта серая, бесплодная долина теплее на 20-40 градусов, чем где либо еще в Чульте. Сюда попадает лишь часть дождя, идущего на другой части полуострова, да и весь выпадающий дождь быстро испаряется в карающей жаре. Несколько экспедиций пытались изучить эту область, но основная известная часть (и которая есть на карте Синдры Силваны) основана на визуальных наблюдениях с вершин прибрежных гор.
→Land of Ash and Smoke
0 Земли пепла и дыма [Land of Ash and Smoke]
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 24 октября 2016 г. (3647 дней) по приглашению Kestel
Деятельность:
1295 версий перевода с общим рейтингом 164
13 комментариев
Карма: 1 (оценок: 1)
Написать Romulas личное сообщение