DUNGEONS.RU = Tomb of Annihilation / Гробница Аннигиляции: Chapter 2: The Land of Chult - Земля Чульта

Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

Земли пепла и дыма [Land of Ash and Smoke]

Romulas 26.02.18 в 12:09

0

Это адское, дымящееся море черной вулканической породы испещрена потоками лавы. Земли пепла и дыма - площадка для огненных тритонов и для Тзинделор, молодого красного дракона (см. "Шахта Сердце Вирма”, стр. 85), которая купается в лавовых потоках. Эта серая, бесплодная долина теплее на 20-40 градусов, чем где либо еще в Чульте. Сюда попадает лишь часть дождя, идущего на другой части полуострова, да и весь выпадающий дождь быстро испаряется в карающей жаре. Несколько экспедиций пытались изучить эту область, но основная известная часть (и которая есть на карте Синдры Силваны) основана на визуальных наблюдениях с вершин прибрежных гор.

Romulas 26.02.18 в 12:14

0

Мбала [Mbala]

r0ot35 26.10.17 в 00:26

0

++++++++++++++++++++++++++++
Плато высотой 1800 футов с отвесными скалами возвышается над кучей валунов, таких же больших, как корабль. Узкая тропа врезается в поверхность скалы и, кажется, идёт до смой вершины.
++++++++++++++++++++++++++++

r0ot35 27.10.17 в 09:19

0

По отвесной скале можно забраться, но для этого есть несколько обязательных условий: нужно использовать комплект для лазанья [climbing kit], владеть навыком Атлетика и нужна верёвка не менее 300 футов длинной.

r0ot35 27.10.17 в 09:24

0

Тропа - наиболее более легкий путь к вершине. Она начинается на северной стороне плато. Она огибает поверхность скалы множеством поворотов и доходит со самогй вершины, а её длина составляет 3 мили. Ширина тропы варьируется, но в среднем составляет 5 футов. Обвалившиеся камни и запутанные корни блокируют путь в нескольких местах, но пока персонажей никто не преследует, они могут безопасно убирать препятствия. Первое восхождение занимает 3 часа; как только тропа будет очищена, по ней можно будет подняться или спуститься за половину этого времени.

r0ot35 27.10.17 в 09:32

0

По мере того, как персонажи поднимаются все выше над линией деревьев, они могут насладиться потрясающим видом на окружающие дикие земли. За Водоёмом алдани на юго-востоке они могут увидеть Сердце Убтао, а в джунглях на западе - зигкурат в Оролунге. Персонажи, которые преуспевают в проверке Мудрости (Восприятие) Сл 20, также замечают своего рода кораблекрушение в джунглях, за плато на юге (см. «Обломки Звёздной Богини», стр. 84).

r0ot35 27.10.17 в 09:38

0

Примерно в сотне футов ниже края плато тропа (которая в этот момент уходит на запад через скалу) поворачивает прямо в естественную расщелину в каменной поверхности. В расщелине шириной 15 футов вырезаны ступени, а на стенах так, чтобы творчески использовать естественную форму скалы, вырезан неглубокий рельеф изображающий хищников в джунглях, летающих ящериц и извергающиеся вулканы. Когда персонажи достигнут верней ступени прочтите следующее:

r0ot35 27.10.17 в 09:49

0

++++++++++++++++++++++++++++
Каменные ступени выходят на вершину плато, к некогда величественным, но теперь ветхим деревянным воротами. Ворота, запечатывающие этот вход, сгнили; остались только их ржавые железные петли и армирующие полосы. На их месте находятся несколько кучек человеческих черепов. Потерявшие всю плоть и отбеленные солнцем, они ухмыляются вам с дороги, смотря вниз с возвышающихся насыпей.
++++++++++++++++++++++++++++

r0ot35 27.10.17 в 09:55

0

Черепа - это все, что осталось от бывших жителей Мбалы. Граждан истребила карга, которая выдавала себя за врача. На всех черепах видны признаки того, что их грызли. Теперь карга является единственным живым жителем Мбалы.

r0ot35 27.10.17 в 09:58

0

Чтобы пройти дальше, персонажи должны либо пробираться сквозь кучи черепов, либо залезть по краям лестницы и обойти ворота. Можно увидеть признаки деревянного частокола, но он тоже почти полностью сгнил или упал.

r0ot35 27.10.17 в 10:01

0

Мбала когда-то была частью небольшого королевства. Большинство строений были сделаны из дерева и соломы, а теперь это просто компостные кучи, разрушенные дождём, ветром и временем. Несколько каменных фундаментов и заросших пандусов выглядывают из обломков, указывая на то, что это была не просто деревня.

r0ot35 27.10.17 в 10:07

0

Нанни Пупу

r0ot35 27.10.17 в 10:08

0

Если персонажи исследуют руины Мбалы, прочтите следующее:

r0ot35 27.10.17 в 10:08

0

++++++++++++++++++++++++++++
Единственное сохранившееся строение - это одинокая хижина, расположенная в тысяче ярдов к юго-западу от ворот, на краю поля валунов. Хижина сделана из соломы и шкур животных, натянутых на рёбра огромной рептилии. Черепа животных и тотемы из перьев и ракушек позвякивают на ветру, а от хижины
поднимается дым.

r0ot35 27.10.17 в 10:13

0

Существо медленно перемещается вокруг хижины, сгорбившись в животной позе. Вы понимаете, что это человеческая женщина: невероятно старая, искалеченная артритом, ослепленная катарактой. Ее темное лицо и лысая макушка очерчены полосками желтой глины, подчёркивая форму черепа - или, возможно, это ее усохшая плоть, создёт эту иллюзию.
++++++++++++++++++++++++++++

r0ot35 27.10.17 в 10:16

0

Нанни Пупу - зеленая карга, играющая роль древней старушки. Она утверждает, что все остальные жители деревни были убиты много лет назад крылатыми существами, которые живут на южной стороне плато. Она единственная выжившая - слишком жилистая или слишком хитрая для хищников. Она питается корнями из своего сада, птицами и ящерицами, которых она иногда ловит в силки. Если спросить её имя, ей нужно несколько минут, чтобы вспомнить, что жители деревни называли её Нанни Пупу.

r0ot35 27.10.17 в 10:23

0

Карга хочет две вещи от приключенцев: чтобы они уничтожили гнездо птералюдов на южной стороне плато (см. ниже “Гнездо птералюдов"), а затем стать её едой на несколько месяцев. Она вряд ли нападет на них открыто. Она предпочла бы войти к ним в доверие и убить их одного за другим, как это было с жителями деревни.

r0ot35 27.10.17 в 10:28

0

Нанни Пупу не совсем одна. С свистком она может вызывать 2к6 летающих обезьян (см. приложение D), которые живут на деревьях, и у нее есть мясной голем [flesh golem], похороненный в небольшой могиле за ее маленькой хижиной. Карга использует летающих обезьян для сбора пищи и припасов, но они не будут сражаться за неё. Однако голем будет; он вырывается из земли в качестве бонусного действия, если ему приказано атаковать.

r0ot35 27.10.17 в 10:31

0

Обряд украденной жизни

r0ot35 27.10.17 в 10:32

0

Нанни Пупу - почитатель Миркула, Владыку Костей, и знает ритуал трансформации, который может превратить мёртвого гуманоида в зомби-существо. Персонажи, которые приносят своих мёртвых товарищей в Мбала, могут попросить Нанни Пупу превратить их в ходячих мертвецов. Однако она ничего не делает бесплатно. Уничтожение гнезда птерафолка - это наименьшая плата, которую она примет за этот ритуал. Она также может запросить прядь волос и несколько ногтей Командующего Костолома (см. «Лагерь мести», стр. 47) или одну из радужных чешуек Саджи Н'база (см. «Оролунг», стр. 80). И конечно, будет использоваться их для заклинании злой магии.

r0ot35 27.10.17 в 10:42

0

Нанни Пупу - это единственное существо в Чульте, кто может провести Обряд украденной жизни. Ритуал занимает 1 час и требует трех вещей: в первую очередь - нетронутой гуманоидный труп, драгоценный камень стоимостью не менее 100 зм и, что самое тревожное, жертвоприношение другого гуманоида. Если персонажи не хотят жертвовать одним из своих, чтобы спасти падшего товарища, Нанни Пупу рекомендует им захватить гоблина, грунга или другого гуманоида и принести его ей.

r0ot35 27.10.17 в 10:45

0

Нанни Пупу убивает жертву, заключая её дух в драгоценном камне и волшебным образом вставляет камень в лоб мёртвого гуманоида. После того, как Нанни Пупу произнес молитву к Миркулу, дух жертвы получает знания и личность гуманоида, которым он когда-то был, по сути имитируя душу гуманоида. Когда ритуал завершен, мёртвый гуманоид просыпается, как от глубокого сна, хотя он уже не жив.

r0ot35 27.10.17 в 10:48

0

Персонаж, трансформированный этим ритуалом в ходячего мертвеца, восстанавливает все свои хиты и сохраняет свои характеристики, кроме тех что указаны здесь:

r0ot35 27.10.17 в 10:49

0

• Персонаж считается нежитью, а не гуманоидом и подвержен воздействию всех эффектов, которые нацелены на нежить. Персонаж не нуждается пище, воде, сне или воздухе.

r0ot35 27.10.17 в 10:50

0

• Максимальные хиты персонажа снижается на 1к4 каждый день на рассвете, означающий физический распад тела. Ниодно заклинание или эффект не может остановить или противодействовать этому распаду.

r0ot35 27.10.17 в 10:52

0

• Если максимальные хиты персонажа падают до 0, драгоценный камень, встроенный в лоб персонажа, разрушается, и персонаж снова становится трупом.

r0ot35 27.10.17 в 10:53

0

Персонаж, который был превращён в ходячего мертвеца, а затем воскрешён или поднят из мёртвых, теряет всю память о том времени когда он был нежитью, но он не теряет ни уровни, ни опыт, полученный за то время, когда он был нежитью.

r0ot35 27.10.17 в 10:56

0

Сокровище
В хижине зелёной карги нет ничего полезного. Ее сокровище спрятано в резервуаре, в старой деревне. Любой, кто идёт через руины, замечает резервуар. Яма 15 футов в диаметре, а отвесной стеной уходящей на 15 футов до чёрной воды. Края и стенки резервуара облицованы кирпичом.

r0ot35 27.10.17 в 11:00

0

Вода глубиной 40 футов и настолько мутная, что кажется чёрной. Если у персонажей нет слепого зрения, они должны пробираться на ощупь. На глубине около 20 футов ниже поверхности, из одной стены были вынуты кирпичи, чтобы создать дыру. Персонажи, проверяющие стену на ощупь, могут найти её успешно пройдя проверку Ловкости Сл 10. Узкий тоннель длиной в 10 футов ведет из дыры в тесное, полностью затопленное помещение. В помещении находится завязанный мешок, сделанный из человеческой кожи. Он содержит шесть драгоценных камней (ониксы по 50 зм каждый), свиток заклинания понимание языков [comprehend languages], и десять слитков адамантина (по 10 зм каждый) с клеймом в виде дварфийской руны. Такие же слитки можно найти в Грахамаре (см. “Грахамар”, стр. 60).

r0ot35 27.10.17 в 11:07

0

Если персонажи не находят дыру в стене, когда обыскивают стены резервуара, они находят кучу кирпичей на дне резервуара. Поиск выше лежащих кирпичей позволяет им найти дыру автоматически.

r0ot35 27.10.17 в 11:22

0

Гнездо птералюдов

r0ot35 27.10.17 в 11:22

0

Стая из двадцати птералюдов гнездится в пещере, чуть ниже южного уступа плато. До него можно добраться, взбираясь вниз по каменной поверхности, но персонажи, которые тщательно осматривают область и успешно проходят проверку Мудрости (Восприятие) Сл 13 обнаруживают желоб в скале, в 70 футах от уступа. Эта дымоход, достаточно широкий чтобы Маленькое существо или Среднее существо в легком доспехе могло с протискиванием спуститься по нему. Спустившись вниз на 30 футов, существо оказывается в задней части пещеры птералюдов, которая имеет треугольную форму: 30 футов в ширину в устье, 60 футов в глубину и 20 футов в высоту. Птералюды не знают, что существует этот вход в их пещеру.

r0ot35 27.10.17 в 11:33

0

Птералюды не оставили наблюдателей, полагая, что их укрытие неприступно. Скрытые персонажи могут незаметно войти в пещеру. В любой момент времени в пещере присутствуют 2к6 птералюдов (см. приложение D). Остальные охотятся, но они вернутся до наступления темноты.

r0ot35 27.10.17 в 11:35

0

Сокровище. В задней части пещеры находятся тела двух частично съеденных исследователей. Отброшенный рюкзак рядом с ними содержит кошелёк с 6 зм, серебяный кинжал и зелье большего лечения [potion of greater healing].

r0ot35 27.10.17 в 11:36

0

Мезро [Mezro]

r0ot35 27.10.17 в 11:37

0

Ничего особенного в этом городе чультов нет. По общему мнению, Мезро был разрушен во время Магической чумы, но его руины свидетельствуют об этом. По правде говоря, бессмертные защитники города - бара - использовали свою божественную магию для транспортировки всего города в рай (магически построенный демиплан, далекий от любопытных глаз). Пустые руины остались позади, создав впечатление, что Мезро был разрушен. Неизвестно, если и когда Мезроанцы и их город вернутся.

r0ot35 16.03.18 в 08:13

0

Один из бара, человек-паладин по имени Алисанда, вышла замуж за Артуса Симбера. Эти двое влюбились более века назад, после того как Артус помог защитить Мезро против злого военачальника Рас Нси и его орды нежити. Прежде чем уйти вместе с остальной частью города, Алисанда обещала Артусу, что она вернется в Чульт, когда город больше не будет в опасности.

r0ot35 16.03.18 в 08:16

0

Артус не подвергает опасности Мезроанцев, раскрывая правду об их городе. Хотя Кольцо Зимы и делает его бессмертным, за много лет он устал ждать и жаждет возвращения Алисанды. Время от времени он посещает руины, чтобы узнать, изменилось ли что-то. Когда он не находится на руинах города, он исследует джунгли Чульта в поисках Оролунга, ещё одного разрушенного города, в надежде на получить совет от охранной наги, которая, предположительно, живёт там.

r0ot35 16.03.18 в 08:19

0

Исследование руин

r0ot35 26.01.18 в 16:56

0

Оставшиеся руины образуют круг. На центральной площади расположены четыре основных проспекта на север, юг, восток и запад. На протяжении столетий руины просели, так что вода из реки Олунг течет над древними причалами. Разрушенные, покрытые лианами здания поднимаются над затопленными улицами, которые теперь больше похожи на каналы, чем на дороги. Здесь ужасно тихо.

r0ot35 16.03.18 в 08:22

0

Руины были тщательно разграблены Пылающим Кулаком во имя Врат Балдура, а патрули Пылающего Кулака по-прежнему регулярно сюда наведываются - отчасти для подготовки новобранцев, отчасти для того, чтобы убедиться, что ничего не было упущено. Для игровых персонажей здесь ничего не осталось, ни сокровищ, ни подсказок.

r0ot35 16.03.18 в 08:24

0

Дымчатые утёсы [Mistcliff]

r0ot35 26.01.18 в 16:56

0

Дымчатые утёсы - это стена вулканических пород высотой 1000 футов, которая тянется на 200 миль вдоль западного побережья Чульта. Здесь нет береговой линии, просто огромные, зубчатые скалы и погружающиеся, разбивающиеся волны. Если этого недостаточно, чтобы удержать большинство людей, на скалах находятся крупные поселения ааракокра, а также гнезда птеранодонов и кетцалькоатлей.

r0ot35 16.03.18 в 08:28

0

Нангалор [Nangalore]

r0ot35 31.10.17 в 11:23

0

Этот великий сад (карта 2.12) был построен в честь Залкоры, тщеславной омуанской королевы. Его строитель, Тиру-тая, был главным генералом и супругом Залкоргы. В свое время сад назывался Ка-Нанджи, висящим садом снов. Ка-Нандзи был восхитительным уединённым местом, чтобы отдохнуть от интриг и напряжения в Ому, красивый, многоуровневый сад был построен в дань уважения королеве.

r0ot35 31.10.17 в 11:28

0

Непрестанная лесть отравляла разум Залкоры пока она не попросила эринов сохранить её молодость и красоту навечно. Эрины выполнили сделку, превратив королеву в медузу. Когда знание о её злодейской сделке распространилось по царству, армия заставила Залкору отречься от престола и изгнала её в Ка-Нанджи, которая позже стала известна, как Нангалор, Сад потерянных грёз.

r0ot35 31.10.17 в 11:36

0

Полагая, что Тиру-тая был среди генералов, которые изгнали её, Залкора испортила все его статуи и портреты Нангалоре. Позже она узнала, что он всю свою жизнь оставался верен ей в течение десятилетий тюремного заключения и позора в Ому, только когда его прах был доставлен в сад для погребения, как его последнее желание. Залкора выращивает галлюциногенные растения в саду, потому что только в их наркотических грёзах она может вызвать в воображении лицо её мертвого любимого.

r0ot35 31.10.17 в 11:39

0

Персонажи могут открыть для себя трагическую историю Залкоры, осматривая фигуры по всему саду. Если это заставляет их симпатизировать ей, так и быть, но её трагедия не облагораживают Залкорк и не делает её более хорошим человеком; она превратила её в монстра.

r0ot35 31.10.17 в 11:42

0

Медуза не одна в проклятом саду. Эблис служат ей в качестве стражей и шпионов. Красочные попугаи и канарейки слетаются на большое разнообразие растений, некоторые из которых враждебно относятся к посетителям. Наконец, храбрые чальты иногда ищут Залхору как своего рода загадку джунглей, чтобы узнать секреты её галлюциногенных растений или задать вопросы о далёком прошлом.

r0ot35 31.10.17 в 11:45

0
Минутку...

← Предыдущая страница

Следующая страница →