Depressa: переводы
Kobold Press - Deep Magic (dungeonsanddragons.ru) / Kobold Press - Углублённая магия (dungeonsanddragons.ru)
→WOTANS REDE
0 Совет Вотана
→Hieroglyph Power (3rd Level): By chanting this hieroglyph for 3 rounds, you cast wind wall.
0 Сила Иероглифа (3 уровень): Повторив этот иероглиф в течении 3 раундов вы можете сотворить заклинание Стена Ветров.
→Mastery Power: Using whatever is on hand for marking, you can trace this hieroglyph (1 action) onto the skin of a creature to cast blink on that creature.
0 Сила Искусного Иероглифа: Вы действием рисуете этот глиф на существе используя любые подручные средства и произносите над ним заклинание Мерцание.
→Mastery Power: By spending an hour repeatedly tracing this hieroglyph again and again on the body of an afflicted creature, you cast lesser restoration on that creature.
0 Сила Искусного Иероглифа: Потратив час на вырисовывание этого иероглифа на теле травмированного существа, вы можете совершить на над ним Малое Восстановление.
→You or a target that you touch can see the flickering shadows of fate a few seconds into the future. When the spell is cast, all other creatures within range make Wisdom saving throws. hose that fail must declare, in initiative order, what their next action will be. he subject of the spell declares his or her action last, after hearing what all other creatures will do. Creatures that declared an action must follow their declarations as closely as possible when their turn comes. For the duration of the spell, its recipient has advantage on attack rolls, ability checks, and saving throws, and creatures that declared their action have disadvantage on attacks against the target.
0 Вы или цель, которую вы коснулись, начинают видеть мерцающие тени показывающие ближайшее будущее. После произнесения заклинания, все существа, находящиеся в пределах дистанции заклинания должны совершить спасбросок Мудрости. В случае провала, эти существа в порядке своей инициативы должны заявить все свои действия. Объект заклинания объявляет свои действия последним - после того, как услышит, что делают остальные существа. Как только это происходит - существа, объявившие о действиях, должны как можно точнее в свой ход придерживаться своих заявок. На время действия заклинания объект Трепета судьбы получает преимущества на броски атаки, проверки способностей и спасброски, а существа, провалившие спасбросок, получают помеху на все броски атаки против цели.
→• Eclipse: Eclipses plunge the world into darkness and strengthen connections to the shadow plane. When you cast a spell of 5th level or lower that causes necrotic damage, you can reroll a number of damage dice up to your Intelligence modifier (minimum of one). You must use the new rolls.
0 Затмение: Затмения погружают мир во тьму и укрепляют связь с теневым планом. Когда вы произносите заклинание не выше 5 уровня, наносящее урон некротической энергии, вы можете перебросить кубики в количестве равном вашему модификатору Интеллекта (минимум 1). Вы обязаны принять новые выпавшие значения.
→• Nova: he nova is a powerful aid to divination spells. You can treat one divination spell you cast as though you had used a spell slot one level higher than the slot actually used.
0 Сверхновая: Сверхновая звезда - мощная помощь в заклинаниях Прорицания. Вы можете произнести одно заклинание Прорицания так, словно использовали ячейку на один уровень выше реальной.
→cast by you.
0 ====
→• Conjunction: Planetary conjunctions destabilize minds and emotions. You can give one creature you can see disadvantage on a saving throw against one enchantment or illusion spell
0 Сопряжение: Сопряжение планет дестабилизирует умы и эмоции существ. Если существо совершает спасбросок против эффекта вашего заклинания Иллюзии или Очарования вы один раз можете использовать способность и создать ему помеху на этот бросок.
→• Comet: Comets are the harbingers of change and instability. You can change your appearance as if you’d cast an alter self spell, but the effect doesn’t require concentration and lasts until you take a long rest.
0 Комета: Кометы являются вестниками перемен и нестабильности. Вы способны изменить свой внешний вид, как если бы наложили на себя Смену обличья, однако поддержание эффекта не требует концентрации и длится до тех пор, пока вы не завершите продолжительный отдых.
→as a small reserve of magic inside an item that has meaning to you; a star chart or astrolabe is commonly used, but any item that can be held in your hand will suffice. When the item is in your hand, you can consume that stored magic as a bonus action to invoke one of the following effects. The insight is expended by one use, and it’s lost if it hasn’t been used within 24 hours or by the start of your next long rest.
0 ====
→Starting at 14th level, during a long rest you can consult the stars and comprehend some meaning in a cosmic event. he stars must be visible to you for you to use this ability. he insight you gather is stored
0 Начиная с 14 уровня, во время продолжительного отдыха вы можете понаблюдать со звёздами и осознать какой-то смысл в одном из космических событий, которое вы наблюдаете. Для того, чтобы воспользоваться этой способностью, вы должны воочию видеть нужное вам событие. Осознание, которое вы получаете, может храниться при вас как небольшой запас магической энергии, помещённый в предмет (как правило это звёздная карта, или астролябия, но будет достаточно любого предмета, что вы держите в руке). Пока этот предмет находиться у вас в руке, вы можете бонусным действием вызвать один из следующих эффектов. Эффект действует на ближайшие 24 часа, или до начала вашего следующего продолжительного отдыха.
→You paint a small door approximately 2 feet square on a hard surface to create a portal into the void of space. The portal “peels off” the surface you painted it on and follows you when you move, always floating in the air within 5 feet of you. An icy chill flows out from the portal. You can place up to 750 pounds of nonliving matter through the portal, where it stays suspended in the frigid void until you withdraw it. Items that are still inside the shadow trove when the duration ends are lost forever. You can designate a number of creatures up to your Intelligence modifier who have access to the shadow trove; only you and those creatures can move objects through the portal. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the duration increases by 2 hours for each slot level above 3rd.
0 Вы рисуете на твёрдой поверхности небольшую дверь площадью около 2 квадратных футов и создаёт портал в пустое пространство. Портал "слезает" с той поверхности, с которой вы его нарисовали и следует за вами, паря в воздухе в 5 футах от вас. От портала веет обжигающим холодом. Вы можете протащить через портал до 750 фунтов неживой материи, где она останется в подвешенном состоянии, пока вы не вытащите её. Все предметы, находящиеся в портале на момент окончания заклинания, пропадают навечно. Вы можете выбрать несколько существ (количество равно вашему модификатору Интеллекта) и дать им доступ к теневой сокровищнице. Только вы и эти существа могут перемещать и забирать объекты в и из портала.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, то длительность заклинания увеличивается на 2 часа за каждую ячейку выше 3 уровня.
На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, то длительность заклинания увеличивается на 2 часа за каждую ячейку выше 3 уровня.
→Illuminators mine the movements of the heavens to extract valuable insights. Heavenly bodies neither predict nor control the future, but all things are interconnected by patterns of light and darkness. A person who understands the patterns can discern information about one thing by studying another.
0 Иллюминаторы наблюдают за движениями небес и извлекают из этого ценные знания. Небесные тела не способны предсказать и управлять будущим, но все они взаимосвязаны узорами света и тьмы. Человек, понимающий эти узоры, способен узнать информацию об одном теле, изучая другое.
→saving throw halves the damage and reduces the stun to incapacitation. A creature that starts its turn inside the well also makes a Constitution saving throw; the creature is stunned on a failure or incapacitated on a success. An incapacitated creature that leaves the well recovers immediately and can take actions and reactions that turn. Creatures take damage only upon entering the well—they take no additional damage for remaining in it—but if they leave the well and are pulled back in again, they take damage again. A total of nine Medium creatures, three Large creatures, or one Huge creature can be inside the well’s upper-dimensional space at one time. '^fren the well’s duration ends, all creatures inside it tumble out in a heap, landing prone.
0 ====
→A creature pulled into the well takes 6d8 necrotic damage and is stunned; a successful Constitution
0 Существо, затянутое в колодец, должно совершить спасбросок Телосложения. При провале оно получает 8к6 некротического урона и становится ошеломлённым, при успехе урон снижается вдвое, а состояние заменяется на недееспособный. Существа, начинающие свой ход внутри колодца, также должны совершать спасбросок Телосложения, при успехе оно становится недееспособным, а при провале ошеломлённым. Недееспособное существо, покидающее колодец, моментально освобождается от своего состояния и способно совершать в свой ход действия и реакцию. Существа получают урон только тогда, когда затягиваются в колодец - оставаясь там никакого урона не наносится. Однако, если существо выйдет и снова войдёт в него - оно снова получит весь положенный по заклинанию урон. В колодце одновременно может находиться не более 9 Средних существ, 3 Больших и 1 Огромного. Как только действие заклинания заканчивается, все существа, находящиеся в нём, вываливаются и сбиваются с ног.
→All ranged weapon attacks inside the area of effect have a normal range of 5 feet and a maximum range of 10 feet. he same applies to spells that create missiles with mass, such as a flaming sphere. Creatures under the influence of a freedom of movement spell or comparable magic have advantage on the Strength saving throws required by this spell, and their speed isn’t reduced once they recover from incapacitation.
0 Все дальнобойный атаки в зоне действия заклинания имеют обычную и максимальную дальность в 5 и 10 футов соответственно. Это правило относится и к заклинаниям, что создают снаряды с какой-либо массой (например пылающий шар). Существа находящиеся под эффектам заклинаний и магии схожих по описанию со Свободой Перемещения получают преимущества на спасброски Силы, их скорость остаётся прежней и они не попадают под состояние недееспособный.
→his spell increases gravity tenfold within a 5 0-foot radius of you. All creatures in the area other than you drop whatever they’re holding in their hands, fall prone, become incapacitated, and can’t move. If some solid object (such as the ground) is encountered when lying or levitating creatures fall, they take triple the normal falling damage. Any creature besides you that enters or starts its turn in the area must make a successful Strength saving throw or fall prone and become incapacitated and unable to move. A creature that starts its turn prone and incapacitated makes a Strength saving throw. Failure means the creature takes 8d6 bludgeoning damage; success means the creature takes 4d6 bludgeoning damage but it’s no longer incapacitated and it can move at half-speed.
0 Это заклинание увеличивает гравитацию в пределах 5 футов от вас в десять раз. Все существа не считая вас, попавшие в эту область, роняют то, что держат в руках, падают ничком, становятся недееспособными и не могут совершать передвижения. Если какое-то из этих существ летало или левитировало и при падении встретилось с твёрдым объектом (например с землёй), то оно получает тройной урон от этого падения. Любое существо не считая вас, входящее в область заклинания или начинающее в ней свой ход, должно совершить успешный спасбросок Силы, или попасть под все эффекты заклинания. Существа уже попавшие под эффекты должны также совершить спасбросок Силы, в случае провала оно получает 8к6 дробящего урона, а в случае успеха - 4к6 дробящего урона, а также перестаёт быть недееспособным и может двигаться на половину от своей скорости.
→Mastery Power: By tracing this glyph over and over in a i0-minute ritual while using a rock that fell from the sky as a material component, you cast clairvoyance.
0 Сила Искусного Иероглифа: Циклично перерисовывая этот глиф в течении 10 минут и с помощью камня, упавшего с неба, вы получаете возможность сотворить Подсматривание.
→Hieroglyph Power: By drawing this glyph with the feather of an owl, you cast enhance ability to gain the owl’s wisdom effect.
0 Сила Иероглифа: Нарисовав этот глиф с помощью совиного пера вы получаете эффект, аналогичный Совиной Мудрости из заклинания Улучшение Характеристики.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 18 ноября 2016 г. (3621 день) по приглашению Gotham_Rat
- Деятельность:
-
8433 версии перевода
с общим рейтингом 158
32 комментария
