Elemental Evil Player's Companion / Стихийное зло: путеводитель игрока

→In the adventure Princes of the Apocalypse, the cosmic threat of Elemental Evil reaches the Forgotten Realms. This supplement provides new options for player characters in that epic campaign. If your Dungeon Master allows, these options can be used in other campaigns as well.
The genasi in chapter 1 and all of the spells in chapter 2 appear in the appendices of Princes of the Apocalypse.
.
0 В приключении Принцесса Апокалипсиса космическая угроза достигает Забытых Королевств. Это дополнение предоставляет новые возможности для ваших персонажей в этой невероятной компании. Если ваш Мастер позволит, то эти возможности вы также сможете использовать и в других компаниях.
Дженази из главы 1 и все заклинания из главы 2 также есть в приложении к приключению Принцесса Апокалипсиса.
→The small colonies of aarakocra are insular and remote, and few aarakocra live away from their roosts. In the Star Mounts of the High Forest in the Forgotten Realms, no more than a few dozen aarakocra live away from the nests of their families. Those that do are usually rangers or fighters, constantly patrolling for outside threats.
0 Небольшие колонии ааракокра замкнуты и отдалены и лишь не многие ааракокра живут вдали от своих насестов. В Звездных Горах Высокого Леса в Забытых Королевствах не более нескольких десятков ааракокра живет вдали от своих семей. Следопыты и Воины - это те кто постоянно патрулирует окрестности, не допуская внешних угроз.
→You are proficient with your unarmed strikes, which deal 1d4 slashing damage on a hit.
0 ==
→Talons.
0 Когти. Вы владеете вашей безоружной атакой, которая наносит 1d4 рубящего повреждения при попадании.
→Aarakocra are about 5 feet tall. They have thin, lightweight bodies that weigh between 80 and 100 pounds. Your size is Medium.
0 ==
→Size.
0 Размер.Рост ааракокра около 5 футов. Их тела стройные и легкие, а вес может быть в диапазоне от 80 до 100 фунтов. Ваш размер - Средний.
→Most aarakocra are good and rarely choose sides when it comes to law and chaos. Tribal leaders and warriors might be lawful, while explorers and adventurers might tend toward chaotic.
0 ==
→Alignment.
0 Мировоззрение. Большинство ааракокра добрые и редко выбирают сторону будь то Закон или Хаос. Вожди племени и воины могут быть на стороне Закона, в то время как исследователи и авантюристы, возможно, могут быть склонны к Хаосу.
→Aarakocra reach maturity by age 3. Compared to humans, aarakocra don’t usually live longer than 30 years.
0 ==
→Age.
0 Возраст. Ааракокра достигают зрелости к 3м годам. По сравнению с людьми ааркокра обычно не живут дольше 30 лет.
→Your Dexterity score increases by 2, and your Wisdom score increases by 1.
0 ==
→Ability Score Increase.
0 Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2, значение Мудрости увеличивается на 1.
→As an aarakocra, you have certain traits in common with your people. Being able to fly at high speed starting at 1st level is exceptionally effective in certain circumstances and exceedingly dangerous in others. As a result, playing an aarakocra requires special consideration by your DM.
0 Как ааракокра, у вас есть некоторые схожие черты с вашим народом. Начиная с 1го уровня вы возможность летать на высокой скорости, что исключительно эффективно при определенных обстоятельствах и чрезвычайно опасно при других. Игра за ааракокру требует специального разрешения от вашего Мастера.
→Aarakocra Traits
0 Особенности ааракокра
→As with much of their speech, aarakocra names include clicks, trills, and whistles to the point that other peoples have a difficult time pronouncing them. Typically, a name has two to four syllables with the sounds acting as connectors. When interacting with other races, aarakocra may use nicknames gained from people they meet or shortened forms of their full names.
0 Как и большая часть их речи имена ааракокра включают в себя щелчки, трели и посвистывания до такой степени, что другим народам сложно их выговорить. Как правило в имени присутствует от двух до четырех слогов, со звуками действующими как соединители. При взаимодействии с другими расами, ааракокра могут использовать прозвища, полученные от людей которых они встречали, а также могут представляться сокращенными формами их полного имени.
→Aarakocra Names
0 Имена ааракокра
→Second, aarakocra are sworn foes of elemental earth, in particular the gargoyles that serve Ogrémoch, the Prince of Earth. The Aarakocra word for gargoyle is loosely translated as “flying rock,” and battles between aarakocra and gargoyles have raged across the Elemental Planes of Earth and Air, occasionally spilling into a world on the Material Plane. Aarakocra on that plane might leave their colonies to lend aid to other humanoids committed to fighting earth cults and thwarting their efforts.
0 Во-вторых ааракокра заклятые враги элементалей земли, в частности горгулий, которые служат Огремоху, Принцу Земли. Слово горгулия дословно переводится с языка ааракокра как "летящий камень", а бои между ааракокра и горгулиями проходила между Стихийными планами Земли и Воздуха, иногда проникая в мир на Материальном плане. Ааракокра на этом плане могли оставлять свои колонии, чтобы помочь другим гуманоидам, в борьбе с культами земли.
→multiverse. Recovering the pieces means gaining honor and esteem in the eyes of the vaati who forged it and could possibly restore a powerful weapon for defense against the agents of elemental evil.
0 ==
→Two other circumstances might call an aarakocra to adventure. First, aarakocra have historical ties to the Wind Dukes of Aqaa. Exceptional individuals honor that connection and might seek out the missing pieces of the Rod of Seven Parts, the remains of an artifact fashioned by the Wind Dukes long ago to defeat the Queen of Chaos’s monstrous champion, Miska the Wolf-Spider. When plunged into Miska’s body, the chaos in his blood sundered the rod and scattered its pieces across the
0 Есть еще два обстоятельства, которые могут быть причиной для ааракокра стать авантюристом. Во-первых ааракокра имеют историческую связь с Герцогом Ветра Акуаа. Исключительные индивиды чтят эту связь и могут отправиться на поиски потерянных кусков Жезла Семи Частей, остатков артефакта, давно сотворенного Герцогом Ветра, для победы над чудовищным чемпионом Королевы Хаоса, Пауко-Волком Миска. Когда жезл оказался внутри Миска, хаос в его крови расколол жезл и разбросал его части по мультивселенной. Восстановление кусочков жезла - это великая честь и дань уважения тому, кто сотворил его, а также возможность восстановить могущественное оружие для борьбы с агентами стихийного зла.
→Aarakocra enjoy peace and solitude. Most of them have little interest in dealing with other peoples and less interest in spending time on the ground. For this reason, it takes an exceptional circumstance for an aarakocra to leave his or her tribe and undertake the adventurer’s life. Neither treasure nor glory is enough to lure them from their tribes; a dire threat to their people, a mission of vengeance, or a catastrophe typically lies at the heart of the aarakocra adventurer’s chosen path.
0 Ааракокра наслаждаются тишиной и уединением. Большинство из них мало заинтересованы в общении с другими народами и еще меньше заинтересованы проводить время на земле. По этому для ааракокра нужны веские причины, чтобы оставить свое племя и стать авантюристом. Ни сокровищ, ни славы не достаточно, чтобы соблазнить их оставить свое племя, ужасная угроза их народу, миссия мести или катастрофа как правило лежит в основе выбранного пути искателя приключений для ааракокра.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 19 января 2017 г. (3560 дней) по приглашению Neeshka_Linaoh
Деятельность:
8175 версий перевода с общим рейтингом 165
71 комментарий
Карма: 1 (оценок: 1)
Написать r0ot35 личное сообщение