DUNGEONS.RU == Xanathar's Guide to Everything / Руководство Ксанатара обо всём

→Clay urn 3 (painted with pegasi images) Ten 50-foot-long coils of hempen rope (1 gp each)
Clay urn 4 (painted with squid images) 10 gallons of dark purple ink
0 Глиняная урна 3 (нарисовано изображение пегаса) Десять 50-футовых мотков пеньковой веревки (по 1 зм каждый)
Глиняная урна 4 (нарисовано изображение кальмаров) 10 галлонов темно-фиолетовых чернил
→Chest 9 (painted with an image of an anchored ship) A Quaal's feather token (anchor) buried under 200 gp

Crate 1 A griffon saddle (60 gp)
Crate 2 (stamped with the crest of Waterdeep) A disassembled 300-pound wooden sled (20 gp), with assembly instructions in Common


Crate 3 A lute (35 gp), a lyre (30 gp), and a viol (30 gp) packed in straw
Crate 4 Five heavy crossbows and 100 crossbow bolts packed in straw
0 Сундук 9 (нарисовано изображение якоря судна) Перо Кваля (якорь) [Quaal's feather token (anchor)], находится среди 200 зм

Ящик 1 Седло грифона (60 зм)
Ящик 2 (с гербом Глубоководья) Разборные 300-фунтовые деревянные сани (20 зм) с инструкцией по сборке на Общем


Ящик 3 Лютня (35 зм), лира (30 зм) и виола (30 зм), упакованный в солому
Ящик 4 Пять тяжелых арбалетов и 100 арбалетных болтов, упакованных в солому
→Chest 1 150 gp of Maztican mintage
Chest 2 (scorched by fire) Three blank spellbooks (50 gp each) and a small wooden case containing twenty candles

Chest 3 (covered with claw marks) A neatly folded wedding gown and veil (25 gp)
Chest 4 A set of alchemist’s supplies and four flasks of alchemist’s fire
0 Сундук 1 150 зм Мазиканской чеканки
Сундук 2 (обожжён огнём) Три пустых книжки заклинаний (по 50 зм каждый) и небольшой деревянный футляр, содержащий двадцать свечей

Сундук 3 (на нём следы от когтей) Аккуратно сложенное свадебное платье и вуаль (25 зм)
Сундук 4 Набор инструментв алхимика и четыре колбы алхимического огня
→Chest 5 (rotted) A suit of scale mail (50 gp) and a steel helm with an electrum fish mounted atop it (50 gp)
Chest 6 (stained with blood) A diplomat’s pack (see the “Equipment Packs” sidebar in chapter 5 of the Player's Handbook)

Chest 7 (stamped with the crest of Baldur’s Cate) A spyglass inlaid with mother-of-pearl (1,000 gp), resting on a purple velvet pillow
Chest 8 Fifty vials ofZakharan perfume (5 gp each)
0 Сундук 5 (сгнивший) Чешуйчатый доспех (50 зм) и стальной шлем с электриувой рыбой, закреплённой на нём (50 зм)
Сундук 6 (окрашенная кровью) Набор дипломата (см. Врезку «Наборы снаряжения» в главе 5 Книги игрока)

Сундук 7 (с гербом Врат Балдура) Подзорная трубка, инкрустированная перламутром (1000 зм), лежащая на бархатной подушке
Сундук 8 Пятьдесят флаконов с духами Захарана (по 5 зм каждый)
→Tiefling Parents
0 Родители тифлингов
→Half-Orc Parents
0 Родители полуорков
→Half-Elf Parents
0 Родители полуэльфов
→Actions_____________________________________________________
Claws. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 4 (1d4 + 2) slashing damage.
Quarterstaff. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) bludgeoning damage, or 6 (1d8 + 2) bludgeoning damage when used with two hands.
Shell Defense. The tortle withdraws into its shell. Until it emerges, it gains a +4 bonus to AC and has advantage on Strength and Constitution saving throws. While in its shell, the tortle is prone, its speed is 0 and can’t increase, it has disadvantage on Dexterity saving throws, it can’t take reactions, and the only action it can take is a bonus action to emerge.
0 Действия
Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) рубящего урона.
Боевой посох. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) дробящего урона, или 6 (1к8 + 2) дробящего урона при использовании двумя руками.
Панцирная защита. Тортл прячется в свой панцирь. Пока он спрятан, он получаете бонус +4 к КД, а также преимущество на спасброски Силы и Телосложения. Пока он находится в панцире, считается что он лежит ничком, его скорость становится равной 0 и не может быть увеличена, у него также помеха на спасброски Ловкости, он не можете использовать реакции, а единственным действием, которое он может предпринять - использовать бонусное действие, чтобы выбраться из панциря.
→Hold Breath. The tortle can hold its breath for 1 hour.
Spellcasting. The tortle is a 4th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 12, +4 to hit with spell attacks). It has the following druid spells prepared:
Cantrips (at will): druidcraft, guidance, producefame
1st level (4 slots): animal friendship, cure wounds, speak with animals, thunderwave
2nd level (3 slots): darkvision, hold person
0 Задержка дыхания. Тортл может задержать дыхание на 1 час.
Использование заклинаний. Тортл является заклинателем 4 уровня. Его способность к заклинаниям основана на Мудрости (Сл спасброска от заклинаний 12, +4 к атакам заклинаниями). Он обладает следующими заготовленными заклинаниями друида:
Заговоры (неограниченно): искусство друидов [друидcraft], указание [guidance], producefame [producefame]
1 уровень (4 ячейки): дружба с животными [animal friendship], лечение ран [cure wounds], разговор с животными [speak with animals], волна грома [thunderwave]
2 уровень (3 ячейки): тёмное зрение [darkvision], удержание личности [hold person]
→Tortle Druid
Medium humanoid (tortle), lawful neutral
Armor Class 17 (natural)
Hit Points 33 (6d8 + 6)
Speed 30 ft.
STR DEX CON INT WIS CHA
14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2) 12 (+1)
Skills Animal Handling +4, Nature +2, Survival +4
Senses passive Perception 12
Languages Aquan, Common
Challenge 2 (450 XP)
0 Тортл-друид [Tortle Druid]
Средний гуманоид (тортл), законно-нейтральный
Класс Доспеха 17 (природный доспех)
Хиты 33 (6к8 + 6)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2) 12 (+1)
Навыки Уход за животными +4, Природа +2, Выживание +4
Чувства пассивное Восприятие 12
Языки Акван, Общий
Опасность 2 (450 опыта)
→Hold Breath. The tortle can hold its breath for 1 hour.
Actions__________________________________________________
Claws. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 4 (1d4 + 2) slashing damage.
Quarterstaff. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) bludgeoning damage, or 6 (1d8 + 2) bludgeoning damage when used with two hands.
Light Crossbow. Ranged Weapon Attack: +2 to hit, range 80/320 ft., one target. Hit: 4 (1d8) piercing damage.
Shell Defense. The tortle withdraws into its shell. Until it emerges, it gains a +4 bonus to AC and has advantage on Strength and Constitution saving throws. While in its shell, the tortle is prone, its speed is 0 and can’t increase, it has disadvantage on Dexterity saving throws, it can’t take reactions, and the only action it can take is a bonus action to emerge.
0 Задержка дыхания. Тортл может задержать дыхание на 1 час.
Действия
Когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) рубящего урона.
Боевой посох. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) дробящего урона, или 6 (1к8 + 2) дробящего урона при использовании двумя руками.
Лёгкий арбалет. Дальнобойная атака оружием: +2 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к8) колющего урона.
Панцирная защита. Тортл прячется в свой панцирь. Пока он спрятан, он получаете бонус +4 к КД, а также преимущество на спасброски Силы и Телосложения. Пока он находится в панцире, считается что он лежит ничком, его скорость становится равной 0 и не может быть увеличена, у него также помеха на спасброски Ловкости, он не можете использовать реакции, а единственным действием, которое он может предпринять - использовать бонусное действие, чтобы выбраться из панциря.
→Tortle
Medium humanoid (tortle), lawful good
Armor Class 17 (natural)
Hit Points 22 (4d8 + 4)
Speed 30 ft.
STR DEX CON INT WIS CHA
15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1)
Skills Athletics +4, Survival +3
Senses passive Perception 11
Languages Aquan, Common
Challenge 1/4 (50 XP)
0 Тортл [Tortle]
Средний гуманоид (тортл), законно-добрый
Класс Доспеха 17 (природный доспех)
Хиты 22 (4к8 + 4)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1)
Навыки Атлетика +4, Выживание +3
Чувства пассивное Восприятие 11
Языки Акван, Общий
Опасность 1/4 (50 опыта)
→Turn Resistance. The topi has advantage on saving throws against any effect that turns undead.
Undead Fortitude. If damage reduces the topi to 0 hit points, it must make a Constitution saving throw with a DC of5 + the damage taken, unless the damage is radiant or from a critical hit. On a success, the topi drops to 1 hit point instead.
Actions______________________________________________
Venomous Claws. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 4 (1d4 + 2) slashing damage plus 2 (1d4) poison damage, and the target must succeed on a DC 11 Constitution saving throw or be poisoned until the end of the target’s next turn.
0 Сопротивление изгнанию. Топи совершает с преимуществом спасброски от всех эффектов, изгоняющих нежить.
Стойкость нежити. Если урон опускает хиты топи до 0, он совершает спасбросок Телосложения со Сл 5+полученный урон, если только это не был урон излучением или урон от критического попадания. При успехе хиты топи опускаются до 1.
Действия
Отравленные когти. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) рубящего урона плюс 2 (1к4) урона ядом, а цель должна преуспеть на спасброске Телосложение Сл 11 или станет отравленной до конца своего следующего хода.
→Topi
Small undead, chaotic evil
Armor Class 13 (natural)
Hit Points 13 (3d6 + 3)
Speed 30 ft.
STR DEX CON INT WIS CHA
7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 5 (-3)
Damage Resistances bludgeoning
Damage Immunities poison
Condition Immunities poisoned
Senses darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages understands the languages it knew in life but can’t speak
Challenge 1/2 (100 XP)
0 Топи [Topi]
Маленькая нежить, хаотично-злая
Класс Доспеха 13 (природный доспех)
Хиты 13 (3к6 + 3)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 5 (-3)
Сопротивление к урону дробящий
Иммунитет к урону яд
Иммунитет к состояниям Отравленный
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 10
Языки Понимает язык, который знал при жизни, но не может говорить
Опасность 1/2 (100 опыта)
→Boulder Guise. While fully withdrawn into its shell, the geonid can’t see and is indistinguishable from a small boulder.
Actions___________________________________________________
Club. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 3 (1d4 + 1) bludgeoning damage.
Stone Tell. The geonid touches a stone object or surface and knows what types of creatures have been within 10 feet of that stone in the past 24 hours. The geonid can also determine the number of creatures of each type, but not their identities.
0 Каменная маскировка. Когда геонид полностью спрятан в свой панцирь его не возможно отличить от обычного камня.
Действия
Дубинка. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к4 + 1) дробящего урона.
Разговор с камнем. Геонид касается одного каменного объекта или поверхности и узнаёт какие типы существ находились в радиусе 10 футов от этого объекта за последние 24 часа. Геонид также может определить количество существ каждого типа, но не их особенности.
→Geonid
Small elemental, neutral
Armor Class 17 (natural)
Hit Points 26 (4d6 + 12)
Speed 30 ft.
STR DEX CON INT WIS CHA
12 (+1) 10 (+0) 16 (+3) 9 (-1) 14 (+2) 11 (+0)
Skills Perception +4, Stealth +2
Senses darkvision 60 ft., tremorsense 30 ft., passive Perception 14
Languages Terran
Challenge 1/4 (50 XP)
0 Геонид [Geonid]
Маленький элементаль, нейтральный
Класс Доспеха 17 (природный доспех)
Хиты 26 (4к6 + 12)
Скорость 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
12 (+1) 10 (+0) 16 (+3) 9 (-1) 14 (+2) 11 (+0)
Навыки Восприятие +4, Скрытность +2
Чувства тёмное зрение 60 фт., чувство вибрации 30 фт., пассивное Восприятие 14
Языки Терран
Опасность 1/4 (50 опыта)
→Actions________________________________________________
Multiattack. The decapus makes two attacks: one with its bite and one with its tentacles.
Bite. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature grappled by the decapus. Hit: 7 (2d4 + 2) piercing damage.
Tentacles. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 24 (9d4 + 2) bludgeoning damage, or 14 (5d4 + 2) bludgeoning damage if the decapus is grappling a creature other than the target or if the decapus is on the ground or floor. The target is also grappled (escape DC 14) unless the decapus is already grappling a creature. Until this grapple ends, the target is restrained.
0 Действия
Мультиатака. Декапус совершает две атаки: одну укусом и одну щупальцами.
Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо схваченное декапусом. Попадание: 7 (2к4 + 2) колющего урона.
Щупальца. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 24 (9к4 + 2) дробящего урона, или 14 (5к4 + 2) дробящего урона если декапус уже схватил другое существо или если декапус находится не на земле или на полу. Цель также становится схваченной (Сл высвобождения 14) если только декапус уже не схватил существо. Пока цель схвачена, она считается удерживаемой.
→Decapus
Large monstrosity, unaligned
Armor Class 14 (natural)
Hit Points 75 (10d10 + 20)
Speed 15 ft., climb 30 ft.
STR DEX CON INT WIS CHA
15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 4 (-3) 10 (+0) 7 (-2)
Skills Athletics +4, Perception +2, Stealth +4
Senses darkvision 60 ft., passive Perception 12
Languages —
Challenge 4 (1,100 XP)
0 Декапус [Decapus]
Большое чудовище, без мировоззрения
Класс Доспеха 14 (природный доспех)
Хиты 75 (10к10 + 20)
Скорость 15 фт., взбирание 30 фт.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 4 (-3) 10 (+0) 7 (-2)
Навыки Атлетика +4, Восприятие +2, Скрытность +4
Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное Восприятие 12
Языки —
Опасность 4 (1100 опыта)
→Ahoyhoy
0 Ахойхой
→Over time, the island’s Umberlee worshipers died off, and the palace fell into ruin. Descendants of the tortles who built the Typhoon Palace soon discovered evil creatures lurking within. Older tortles wisely shun the ruined palace, but younger tortles occasionally try to explore it as a rite of passage. Few of them get far before strange monsters frighten them away.
0 Со временем последователи Амберли на острове умерли, и дворец превратился в руины. Потомки тортлов, построивших дворец Тайфуна, вскоре обнаружили злобных существ, скрывающихся внутри. Старые тортлы мудро избегают разрушенного дворца, но молодняк иногда пытаются исследовать эти руины в качестве обряда посвящения. Немногие из них забираются далеко до того, как ужасные чудовища пугают их.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 19 января 2017 г. (3560 дней) по приглашению Neeshka_Linaoh
Деятельность:
8175 версий перевода с общим рейтингом 165
71 комментарий
Карма: 1 (оценок: 1)
Написать r0ot35 личное сообщение