<0f3cc1fe> как Я понял это указание на формат строки, хотя думаю и без неё будет.
И Я то знаю что переносить можно, если что Я то подредактю как надо, и Ты опустил arg0)). arg0 – аргумент 0(в данном случае имя персонажа), голд – цвет текста, стандарт – цвет текста, т.е. объявляет голд, пишет имя, и объявляет стандарт для остального текста.
Думаю тут как бы немного решить как лучше имя Расслера сделать, т.к. Ld – Лорд, Nabradia – страна рождения можно как Набрадийский или из Набрадии или Лорд Набрадии Расслер Хейос или как-то так.
Mqs – Маркиз.
Кстати всё что сейчас выложено(кроме textrure, которую бы перевести, чтобы художник уже начал рисовать) будет как бы словарём для всей игры (особенно имена неписей, вещи, места, так что надо сразу решить как правильно будет звучать, и как будем дальше писать и склонять, т.к. в локационных текстах их можно посклонять как хочешь)
в смысле краш? то что видишь arg0 в игре идёт кодом(0x0f31808080), это Я в декодере для понимания перевёл их так, так что не боись или боишься по смыслу?
Немора подготавливает способность (технику) Удар Неморы, скрин с самого первого боя есть, только куда положить)). Но иногда склонять надо, поэтому тут и предлагаю не просто подготавливает, кстати как выше писал тут подряд идут 3 по смыслу одинаковых строчки, первая читает заклинание, вторая подготавливает способность(технику), третья – использует вещь (как у Героев есть Магии, Техники, Вещи для использования, тут также).
Если логически подумать, то можно понять, хотя не всегда, 's – принадлежность к стоящему слева слову, например Vaan's target – Цель Ваана (Цель персонажа Ваан (тут Мы имя не склоняем)).
Возможно надо будет перенести на следующую строчку arg1, только тогда добавить как у других переносов <0f3CC1FE> в начало строки, а то боюсь может не влезть на экран.
Думаю лучше на Вы, как во многих играх.
triggered – запустил(а). Тут надо в игре посмотреть как это пишется на примере, не совсем понятно что означает arg1, может быть и название ловушки или тип, а может что-то ещё.
Думаю нижнюю строчку можно сделать arg1 (тут надо подобрать слово в склонении кого-то, т.к. это может и персонаж, и монстр) arg0 отменяется. (типа Молния (слово) Имперец(Черепаха) отменяется).
возможно «подготавливает способность» (надо посмотреть в игре, чтобы склонять не arg1, а текст перед ним), чтобы по-русски звучало, а то как бы не получилось «подготавливает молния» (как пример) )).
То, что Я Сам переносил в файлах, это шапки, нужные, в 3945 там заголовки текстов внутри тоже.
Также в 3945 там есть названия вещей, а после них через <0> идёт сначала склонение подъёма множественного числа, и через <0> склонение подъёма единичной вещи, тоже надо будет думать, в скобках size – длина оригинала, но думаю можно и увеличить.
то, что в скобках <> это код игры, его переносить надо (правда <0> означает тут, что строка нулевая, но кодеру нужно, чтобы собрать файл). И главное правильно разобрать то, что в скобках, и сделать правильный перевод, если надо перемещать можно в тексте, gold, yellow, standard, и т.д. – это цвет текста, тут можно было чуток поменять, Цель персонажа arg0 слишком далека от лидера группы, если не умещается, можно слова переносить на другую строчку, главное, чтобы красиво, и понятно, и учитывать склонения и т.д., т.к. имена склоняются по-разному, то можно добавить слово «персонажа», чтобы не склонять само имя)).
только шапку, это указание кодеру о типе файла, и количестве диалогов, хотя st2e файлы берут количество с оригинала, но другие типы берут с текстового файла.
если боишься что не уместиться, то не бойся, место там есть.
Интересно слово Боеприпасы подошло бы более)).
Слово Оптимизировать Сами писали при тесте, но оно не влезло, написали Оптимизация((.
<0f3cc1fe> как Я понял это указание на формат строки, хотя думаю и без неё будет.
И Я то знаю что переносить можно, если что Я то подредактю как надо, и Ты опустил arg0)). arg0 – аргумент 0(в данном случае имя персонажа), голд – цвет текста, стандарт – цвет текста, т.е. объявляет голд, пишет имя, и объявляет стандарт для остального текста.
Думаю тут как бы немного решить как лучше имя Расслера сделать, т.к. Ld – Лорд, Nabradia – страна рождения можно как Набрадийский или из Набрадии или Лорд Набрадии Расслер Хейос или как-то так.
Mqs – Маркиз.
Кстати всё что сейчас выложено(кроме textrure, которую бы перевести, чтобы художник уже начал рисовать) будет как бы словарём для всей игры (особенно имена неписей, вещи, места, так что надо сразу решить как правильно будет звучать, и как будем дальше писать и склонять, т.к. в локационных текстах их можно посклонять как хочешь)
в смысле краш? то что видишь arg0 в игре идёт кодом(0x0f31808080), это Я в декодере для понимания перевёл их так, так что не боись или боишься по смыслу?
Немора подготавливает способность (технику) Удар Неморы, скрин с самого первого боя есть, только куда положить)). Но иногда склонять надо, поэтому тут и предлагаю не просто подготавливает, кстати как выше писал тут подряд идут 3 по смыслу одинаковых строчки, первая читает заклинание, вторая подготавливает способность(технику), третья – использует вещь (как у Героев есть Магии, Техники, Вещи для использования, тут также).
Если логически подумать, то можно понять, хотя не всегда, 's – принадлежность к стоящему слева слову, например Vaan's target – Цель Ваана (Цель персонажа Ваан (тут Мы имя не склоняем)).
можно даже в кавычки взять, хотя выделение цветом уже как кавычки.
Возможно надо будет перенести на следующую строчку arg1, только тогда добавить как у других переносов <0f3CC1FE> в начало строки, а то боюсь может не влезть на экран.
А может быть и персонажа игрового только, надо уточнить в игре.
Думаю лучше на Вы, как во многих играх.
triggered – запустил(а). Тут надо в игре посмотреть как это пишется на примере, не совсем понятно что означает arg1, может быть и название ловушки или тип, а может что-то ещё.
Думаю нижнюю строчку можно сделать arg1 (тут надо подобрать слово в склонении кого-то, т.к. это может и персонаж, и монстр) arg0 отменяется. (типа Молния (слово) Имперец(Черепаха) отменяется).
Ты же добавил в магии «заклинание»)). Тут получается магия, способность(техника) и вещь подряд строчки... .
возможно «подготавливает способность» (надо посмотреть в игре, чтобы склонять не arg1, а текст перед ним), чтобы по-русски звучало, а то как бы не получилось «подготавливает молния» (как пример) )).
возможно «использует вещь»
То, что Я Сам переносил в файлах, это шапки, нужные, в 3945 там заголовки текстов внутри тоже.
Также в 3945 там есть названия вещей, а после них через <0> идёт сначала склонение подъёма множественного числа, и через <0> склонение подъёма единичной вещи, тоже надо будет думать, в скобках size – длина оригинала, но думаю можно и увеличить.
то, что в скобках <> это код игры, его переносить надо (правда <0> означает тут, что строка нулевая, но кодеру нужно, чтобы собрать файл). И главное правильно разобрать то, что в скобках, и сделать правильный перевод, если надо перемещать можно в тексте, gold, yellow, standard, и т.д. – это цвет текста, тут можно было чуток поменять, Цель персонажа arg0 слишком далека от лидера группы, если не умещается, можно слова переносить на другую строчку, главное, чтобы красиво, и понятно, и учитывать склонения и т.д., т.к. имена склоняются по-разному, то можно добавить слово «персонажа», чтобы не склонять само имя)).
только шапку, это указание кодеру о типе файла, и количестве диалогов, хотя st2e файлы берут количество с оригинала, но другие типы берут с текстового файла.