Starfinder Core Book - Character creation / Звездные Искатели Пути. Базовая книга. Создание персонажа
→Grenade Expert (Ex) 1st Level
* You increase the range increment of your thrown grenades by 5 × your Strength bonus. In addition, you’re able to salvage enough materials to create a grenade without paying for it. Creating a grenade takes 10 minutes. You can create any grenade whose item level is less than or equal to your soldier level, but this grenade is unstable and only you can use it effectively. If anyone else tries to use the grenade, it is a dud. You can have only one grenade created by this ability at one time (if you create a new grenade using this ability, the old grenade no longer works).
* You increase the range increment of your thrown grenades by 5 × your Strength bonus. In addition, you’re able to salvage enough materials to create a grenade without paying for it. Creating a grenade takes 10 minutes. You can create any grenade whose item level is less than or equal to your soldier level, but this grenade is unstable and only you can use it effectively. If anyone else tries to use the grenade, it is a dud. You can have only one grenade created by this ability at one time (if you create a new grenade using this ability, the old grenade no longer works).
0 Grenade Expert (Ex) 1ый Уровень
Вы увеличиваете свою дистанцию броска гранат на 5 × бонус силы. Кроме того, вы можете сохранить достаточно материалов, чтобы создать гранату, не заплатив за нее. Создание гранаты занимает 10 минут. Вы можете создать любую гранату, уровень предмета которой меньше или равен вашему уровню солдату, но эта граната нестабильна, и только ты можешь эффективно использовать ее. Если кто-то еще пытается использовать гранату, она не взорвется. У вас может быть только одна граната, созданная этим способом за один раз (если вы создаете новую гранату, используя эту способность, старая граната больше не работает).
Вы увеличиваете свою дистанцию броска гранат на 5 × бонус силы. Кроме того, вы можете сохранить достаточно материалов, чтобы создать гранату, не заплатив за нее. Создание гранаты занимает 10 минут. Вы можете создать любую гранату, уровень предмета которой меньше или равен вашему уровню солдату, но эта граната нестабильна, и только ты можешь эффективно использовать ее. Если кто-то еще пытается использовать гранату, она не взорвется. У вас может быть только одна граната, созданная этим способом за один раз (если вы создаете новую гранату, используя эту способность, старая граната больше не работает).
→Bombard
The bombard fighting style emphasizes attacking multiple targets, often using grenades, and leverages substantial physical strength to control large weapons with significant recoil. At higher levels, you can use launchers, missiles, and other heavy weapons.
The bombard fighting style emphasizes attacking multiple targets, often using grenades, and leverages substantial physical strength to control large weapons with significant recoil. At higher levels, you can use launchers, missiles, and other heavy weapons.
0 Гренадер
Боевой стиль Бомбардир выражается в атаке сразу по нескольким целям, часто с использованием гранат, и использовании значительной физической силы для использования больших орудий со значительной отдачей
Боевой стиль Бомбардир выражается в атаке сразу по нескольким целям, часто с использованием гранат, и использовании значительной физической силы для использования больших орудий со значительной отдачей
→Against the Odds (Ex) 17th Level
* You gain a bonus to melee damage rolls equal to double the number of enemies within 10 feet of you. Enemies who don’t constitute a significant threat (those with a CR equal to your level – 4 or less, or as determined by the GM) don’t count when calculating this bonus.
* You gain a bonus to melee damage rolls equal to double the number of enemies within 10 feet of you. Enemies who don’t constitute a significant threat (those with a CR equal to your level – 4 or less, or as determined by the GM) don’t count when calculating this bonus.
0 Вопреки всему (Against the Odds) (Ex) 17ый Уровень
Вы получаете бонус к броскам урона в ближней бою, равному удвоенному количеству врагов в пределах 10 футов от вас. Враги, которые не составляют значительную угрозу ( с CR равный твой уровню – 4, или менее или, как определено GM), не учитываются при расчете этого бонуса.
Вы получаете бонус к броскам урона в ближней бою, равному удвоенному количеству врагов в пределах 10 футов от вас. Враги, которые не составляют значительную угрозу ( с CR равный твой уровню – 4, или менее или, как определено GM), не учитываются при расчете этого бонуса.
→Perfect Opportunity (Ex) 13th Level
* When you hit a creature with an attack of opportunity, that creature can’t move out of the squares you threaten until the start of its next turn. In addition, when an enemy takes a guarded step (see page 247) out of a square you threaten, you can make an attack of opportunity against it with a –2 penalty to the attack roll. If the target provoked an attack of opportunity by moving, hitting with your attack of opportunity ends the target’s movement immediately, preventing it from carrying out the rest of its movement.
* When you hit a creature with an attack of opportunity, that creature can’t move out of the squares you threaten until the start of its next turn. In addition, when an enemy takes a guarded step (see page 247) out of a square you threaten, you can make an attack of opportunity against it with a –2 penalty to the attack roll. If the target provoked an attack of opportunity by moving, hitting with your attack of opportunity ends the target’s movement immediately, preventing it from carrying out the rest of its movement.
0 Perfect Opportunity (Ex) 13th Level
Когда ты атакуете существо attack of opportunity, это существо не может выходить из квадратов, которым ты угрожаете, до начала следующего раунда. Кроме того, когда противник делает guarded step (см. Стр. 247) из квадрата, которому ты угрожаешь, ты можете сделать attack of opportunity против него с штрафной -2 к броску атаки. Если цель спровоцировала attack of opportunity, двигаясь, удар с вашей атакой возможности немедленно прекращает движение цели, не позволяя ей выполнять оставшуюся часть своего движения.
Когда ты атакуете существо attack of opportunity, это существо не может выходить из квадратов, которым ты угрожаете, до начала следующего раунда. Кроме того, когда противник делает guarded step (см. Стр. 247) из квадрата, которому ты угрожаешь, ты можете сделать attack of opportunity против него с штрафной -2 к броску атаки. Если цель спровоцировала attack of opportunity, двигаясь, удар с вашей атакой возможности немедленно прекращает движение цели, не позволяя ей выполнять оставшуюся часть своего движения.
→Keep Fighting (Ex) 9th Level
* As a move action, you can spend 1 Resolve Point to regain Stamina Points equal to 2d6 + your soldier level. You can’t use this ability again until after you regain Stamina Points from a 10-minute rest. The number of Stamina Points you regain increases by 1d6 at 10th level, 15th level, and 20th level.
* As a move action, you can spend 1 Resolve Point to regain Stamina Points equal to 2d6 + your soldier level. You can’t use this ability again until after you regain Stamina Points from a 10-minute rest. The number of Stamina Points you regain increases by 1d6 at 10th level, 15th level, and 20th level.
0 Сражаться дальше (Keep Fighting) 9ый Уровень
За действие движения, ты можете потратить 1 Resolve Point, чтобы восстановить Stamina Points, равные 2d6 + твой уровень солдата. Вы не сможете использовать эту способность снова до тех пор, пока не восстановите Stamina Points 10-минутным отдыхом (10-minute rest). Количество Stamina Points, которые вы восстанавливаете, увеличивается на 1d6 на 10-м уровне, 15-м и 20-м уровнях.
За действие движения, ты можете потратить 1 Resolve Point, чтобы восстановить Stamina Points, равные 2d6 + твой уровень солдата. Вы не сможете использовать эту способность снова до тех пор, пока не восстановите Stamina Points 10-минутным отдыхом (10-minute rest). Количество Stamina Points, которые вы восстанавливаете, увеличивается на 1d6 на 10-м уровне, 15-м и 20-м уровнях.
→Charge Attack (Ex) 5th Level
* As a standard action, you can make a charge without the charge penalties (see page 248), and you can substitute a bull rush for the melee attack at the end of the charge. When you gain the soldier’s onslaught class feature, you can make two attacks instead of one at the end of your charge, both with a –4 penalty.
* As a standard action, you can make a charge without the charge penalties (see page 248), and you can substitute a bull rush for the melee attack at the end of the charge. When you gain the soldier’s onslaught class feature, you can make two attacks instead of one at the end of your charge, both with a –4 penalty.
0 Charge Attack (Ex) 5ый Уровень
В качестве стандартного действия вы можете совершить рывок (charge) без штрафов (см. Стр. 248), и вы можете заменить bull rush атакой ближнего боя в конце рывка. Когда вы получаете функцию класса onslaught солдата, вы можете сделать две атаки вместо одной в конце вашего рывка, со штрафом -4.
В качестве стандартного действия вы можете совершить рывок (charge) без штрафов (см. Стр. 248), и вы можете заменить bull rush атакой ближнего боя в конце рывка. Когда вы получаете функцию класса onslaught солдата, вы можете сделать две атаки вместо одной в конце вашего рывка, со штрафом -4.
→Rapid Response (Ex) 1st Level
* You gain a +4 bonus to initiative checks and increase your land speed by 10 feet.
* You gain a +4 bonus to initiative checks and increase your land speed by 10 feet.
0 Скорость Реакции (Ex) 1ый Уровень
Вы получаете бонус +4 к проверкам инициативы и увеличение скорости перемеще6ния по земле на 10 футов.
Вы получаете бонус +4 к проверкам инициативы и увеличение скорости перемеще6ния по земле на 10 футов.
→Blitz
The blitz fighting style is all about using speed and aggression to get into the thick of melee. You increase your speed and responsiveness, gain abilities that make you better at melee combat than your enemies, and keep on fighting even when surrounded by foes.
The blitz fighting style is all about using speed and aggression to get into the thick of melee. You increase your speed and responsiveness, gain abilities that make you better at melee combat than your enemies, and keep on fighting even when surrounded by foes.
0 Блитц
Боевой Стиль Блитц - это использование скорости и агрессии, чтобы проникнуть в самую гущу боя. Ты увеличиваете скорость и реакцию, получаешь способности, дающие тебе преимущество перед врагами в бою и позволяющие продолжать схватку даже в полном окружении
Боевой Стиль Блитц - это использование скорости и агрессии, чтобы проникнуть в самую гущу боя. Ты увеличиваете скорость и реакцию, получаешь способности, дающие тебе преимущество перед врагами в бою и позволяющие продолжать схватку даже в полном окружении
→On the Bounce (Ex) 17th Level
* You learn to control your armor with such ease, you are actually more maneuverable in it than out of it. While wearing heavy armor or powered armor, you can move up to your speed when you make a full attack. You can move before or after all your attacks, but not both. If you have the Shot on the Run feat, you can divide your movement to move both before and after making a full attack as long as all the attacks are ranged attacks. If you have the Spring Attack feat, you can divide your movement to move both before and after making a full attack as long as all the attacks are melee attacks. If you have both feats, your attacks can be any combination of melee and ranged attacks.
* You learn to control your armor with such ease, you are actually more maneuverable in it than out of it. While wearing heavy armor or powered armor, you can move up to your speed when you make a full attack. You can move before or after all your attacks, but not both. If you have the Shot on the Run feat, you can divide your movement to move both before and after making a full attack as long as all the attacks are ranged attacks. If you have the Spring Attack feat, you can divide your movement to move both before and after making a full attack as long as all the attacks are melee attacks. If you have both feats, your attacks can be any combination of melee and ranged attacks.
0 Повышенная мобильность (Ex) 17ый уровень
Вы научились контролировать свою броню с такой легкостью, что в ней более маневренны, чем без нее. При ношении тяжелой или силовой брони вы можете передвигаться со своей скорости, когда совершаете полную атаку. Вы можно двигаться до или после всех атак, но не дважды. Если у вас есть навык «Выстрел ну бегу» (Shot on the Run), вы можете разделить свое движение, чтобы двигаться до и после полной атаки, если все атаки являются атаками дальнего боя. Если у вас есть умение «Удар на проходе» (Spring Attack), вы можете разделить свое движение, чтобы двигаться до и после полной атаки, если все атаки являются атаками ближнего боя. Если у вас есть оба умения, ваши атаки могут быть любой комбинацией рукопашных и дальних атак.
Вы научились контролировать свою броню с такой легкостью, что в ней более маневренны, чем без нее. При ношении тяжелой или силовой брони вы можете передвигаться со своей скорости, когда совершаете полную атаку. Вы можно двигаться до или после всех атак, но не дважды. Если у вас есть навык «Выстрел ну бегу» (Shot on the Run), вы можете разделить свое движение, чтобы двигаться до и после полной атаки, если все атаки являются атаками дальнего боя. Если у вас есть умение «Удар на проходе» (Spring Attack), вы можете разделить свое движение, чтобы двигаться до и после полной атаки, если все атаки являются атаками ближнего боя. Если у вас есть оба умения, ваши атаки могут быть любой комбинацией рукопашных и дальних атак.
→Mobile Army (Ex) 13th Level
* You become a master of all weapons associated with your armor. You deal 1d6 additional damage with any attack from a weapon that is part of your armor, including unarmed attacks using the hammer fist ability and weapons that have been attached to your armor as an armor upgrade. The additional damage is of the same type as the weapon’s normal type. Also, while wearing heavy or powered armor, you gain a +2 bonus to your KAC against combat maneuvers.
* You become a master of all weapons associated with your armor. You deal 1d6 additional damage with any attack from a weapon that is part of your armor, including unarmed attacks using the hammer fist ability and weapons that have been attached to your armor as an armor upgrade. The additional damage is of the same type as the weapon’s normal type. Also, while wearing heavy or powered armor, you gain a +2 bonus to your KAC against combat maneuvers.
0 Передвижной арсенал (Ex) 13ый уровень
Вы становитесь мастером всего оружия, связанного с вашей броней. Вы наносите 1d6 дополнительный урон при любой атаке с оружием, которое является частью вашего доспеха, включая безоружные атаки с использованием способности Могучий Кулак и оружия, которые были прикреплены к вашей доспеху в качестве улучшения брони. Дополнительный урон того же типа, что и обычный тип оружия. Кроме того, если вы носите тяжелую или силовую броню, вы получаете бонус +2 к вашему KAC против боевых маневров.
Вы становитесь мастером всего оружия, связанного с вашей броней. Вы наносите 1d6 дополнительный урон при любой атаке с оружием, которое является частью вашего доспеха, включая безоружные атаки с использованием способности Могучий Кулак и оружия, которые были прикреплены к вашей доспеху в качестве улучшения брони. Дополнительный урон того же типа, что и обычный тип оружия. Кроме того, если вы носите тяжелую или силовую броню, вы получаете бонус +2 к вашему KAC против боевых маневров.
→Smash Through (Ex) 9th Level
* While you are wearing heavy armor or powered armor, you gain a +4 bonus to attack rolls to perform a bull rush combat maneuver (see page 246). If you successfully push the target back 10 feet or more, you can also damage the target with an unarmed attack (and can use your hammer fist ability when doing so).
* While you are wearing heavy armor or powered armor, you gain a +4 bonus to attack rolls to perform a bull rush combat maneuver (see page 246). If you successfully push the target back 10 feet or more, you can also damage the target with an unarmed attack (and can use your hammer fist ability when doing so).
0 Напролом (Ex) 9ый уровень
Пока вы носите тяжелую или силовую броню, вы получаете бонус +4 к броскам атаки, для выполния боевой таран (bull rush) (см. Стр. 246). Если вы успешно сдвигаете цель назад на 10 футов или более, вы также можете нанести цель урон безоружной атакой (и при этом можете использовать Могучий Кулак).
Пока вы носите тяжелую или силовую броню, вы получаете бонус +4 к броскам атаки, для выполния боевой таран (bull rush) (см. Стр. 246). Если вы успешно сдвигаете цель назад на 10 футов или более, вы также можете нанести цель урон безоружной атакой (и при этом можете использовать Могучий Кулак).
→Enhanced Tank (Ex) 5th Level
* You gain the Powered Armored Proficiency feat and access to improved armor. This might be the result of your own engineering abilities, having earned the trust of contacts that can get you experimental equipment, or a powerful patron giving you gear not available to the general public to help you achieve mutual goals. You can add one more upgrade to your armor than its normal maximum number of upgrade slots. If you add this bonus upgrade to heavy armor, you can select an upgrade normally limited to powered armor. An upgrade placed in this bonus slot costs half the normal credit amount.
* You gain the Powered Armored Proficiency feat and access to improved armor. This might be the result of your own engineering abilities, having earned the trust of contacts that can get you experimental equipment, or a powerful patron giving you gear not available to the general public to help you achieve mutual goals. You can add one more upgrade to your armor than its normal maximum number of upgrade slots. If you add this bonus upgrade to heavy armor, you can select an upgrade normally limited to powered armor. An upgrade placed in this bonus slot costs half the normal credit amount.
0 Ходячий танк (Ex) 5ый уровень
Вы получаете умение «Владение Силовой Броней» и доступ к улучшенной броне. Это может быть результатом ваших собственных инженерных способностей, заработав доверие источников, которые могут предоставить вам экспериментальное оборудование, или могущественный покровитель, предоставляющий вам механизм, недоступный широкой общественности, чтобы помочь вам достичь общих целей. Вы можете добавить еще одну модификацию в свою броню, от ее нормального максимального количества слотов модификаций. Если вы добавите это бонусное улучшение в тяжелую броню, вы можете выбрать улучшение, которое обычно ограничено донной броней. Улучшение, размещенное в этом бонусном слоте, стоит половину обычной стоимости кредитов.
Вы получаете умение «Владение Силовой Броней» и доступ к улучшенной броне. Это может быть результатом ваших собственных инженерных способностей, заработав доверие источников, которые могут предоставить вам экспериментальное оборудование, или могущественный покровитель, предоставляющий вам механизм, недоступный широкой общественности, чтобы помочь вам достичь общих целей. Вы можете добавить еще одну модификацию в свою броню, от ее нормального максимального количества слотов модификаций. Если вы добавите это бонусное улучшение в тяжелую броню, вы можете выбрать улучшение, которое обычно ограничено донной броней. Улучшение, размещенное в этом бонусном слоте, стоит половину обычной стоимости кредитов.
→Hammer Fist (Ex) 1st Level
* You treat any unarmed attack you make while wearing heavy or powered armor as being made with a battleglove (see page 187) with an item level equal to or lower than your soldier level, and you calculate damage for these attacks as if you had the melee striker gear boost (see page 112). If you have the melee striker gear boost, you gain a +2 bonus to damage rolls with your unarmed attacks when using this ability. These unarmed attacks don’t benefit from other abilities that apply specifically to unarmed attacks (such as the Improved Unarmed Strike feat).
* You treat any unarmed attack you make while wearing heavy or powered armor as being made with a battleglove (see page 187) with an item level equal to or lower than your soldier level, and you calculate damage for these attacks as if you had the melee striker gear boost (see page 112). If you have the melee striker gear boost, you gain a +2 bonus to damage rolls with your unarmed attacks when using this ability. These unarmed attacks don’t benefit from other abilities that apply specifically to unarmed attacks (such as the Improved Unarmed Strike feat).
0 Могучий Кулак (Ех) 1ый Уровень
Любая ваша безоружная атака, которую вы совершаете, нося тяжелую или силовую броню, считается атакой от боевой перчатки (battleglove) (см. Стр. 187) с уровнем предмета, равным или ниже вашего уровня солдата и подсчет урона от этих атак как если бы у вас было Усиление снаряжение (gear boost) рукопашник (melee striker) (см. стр. 112). Если он у вас есть, вы получаете бонус +2 к броскам урона при безоружных атаках при использовании этой способности.
Любая ваша безоружная атака, которую вы совершаете, нося тяжелую или силовую броню, считается атакой от боевой перчатки (battleglove) (см. Стр. 187) с уровнем предмета, равным или ниже вашего уровня солдата и подсчет урона от этих атак как если бы у вас было Усиление снаряжение (gear boost) рукопашник (melee striker) (см. стр. 112). Если он у вас есть, вы получаете бонус +2 к броскам урона при безоружных атаках при использовании этой способности.
→Rune of the Eldritch Knight (Su) 1st Level
* You can imbue a weapon with a magic sigil, the rune of the eldritch knight, allowing the weapon to act as a magic weapon for the purposes of bypassing DR and affecting incorporeal creatures. This takes 10 minutes, and you can imbue only a single weapon at a time. If you imbue a new weapon with the rune of the eldritch knight, any previously imbued weapon loses this benefit. When calculating the Hit Points and hardness of a weapon imbued with the rune of the eldritch knight, treat its item level as 5 higher.
* You can imbue a weapon with a magic sigil, the rune of the eldritch knight, allowing the weapon to act as a magic weapon for the purposes of bypassing DR and affecting incorporeal creatures. This takes 10 minutes, and you can imbue only a single weapon at a time. If you imbue a new weapon with the rune of the eldritch knight, any previously imbued weapon loses this benefit. When calculating the Hit Points and hardness of a weapon imbued with the rune of the eldritch knight, treat its item level as 5 higher.
0 Руна Мистического рыцаря (Su) 1-й уровень
Вы можете усилить оружие магическим сигилом, руной мистического рыцаря, позволяя оружию действовать как магическое оружие для обхода УУ и воздействия на бесплотных существ. Это требует 10 минут, и вы можете усилить только одно оружие за раз. Если вы усиливаете новое оружие руной мистического рыцаря, любое ранее усиленное оружие теряет это преимущество. При расчете Hit Points и hardness оружия, усиленного руной эльфийского рыцаря, уровень предмета ячитается на 5 выше.
Вы можете усилить оружие магическим сигилом, руной мистического рыцаря, позволяя оружию действовать как магическое оружие для обхода УУ и воздействия на бесплотных существ. Это требует 10 минут, и вы можете усилить только одно оружие за раз. Если вы усиливаете новое оружие руной мистического рыцаря, любое ранее усиленное оружие теряет это преимущество. При расчете Hit Points и hardness оружия, усиленного руной эльфийского рыцаря, уровень предмета ячитается на 5 выше.
→Arcane Assailant
The arcane assailant fighting style supplements its combat effectiveness with magic powers, drawing on traditions of warrior-wizards dating back to well before the Gap. This allows you to use magic runes to augment your weapons and call on legendary powers, giving you access to arcane options even when you don’t have a magic weapon in your possession.
The arcane assailant fighting style supplements its combat effectiveness with magic powers, drawing on traditions of warrior-wizards dating back to well before the Gap. This allows you to use magic runes to augment your weapons and call on legendary powers, giving you access to arcane options even when you don’t have a magic weapon in your possession.
0 Арканный боец
Боевой стиль Арканного Бойца дополняет боевую эффективность магическими силами, опираясь на традиции воинов-волшебников, которые хорошо зарекомендовали себя перед Разрывом. Это позволяет использовать магические руны для усиления оружие и вызывать легендарные способности, давая вам доступ к арканным способностям, даже если у вас нет волшебного оружия, находящегося в вашем распоряжении.
Боевой стиль Арканного Бойца дополняет боевую эффективность магическими силами, опираясь на традиции воинов-волшебников, которые хорошо зарекомендовали себя перед Разрывом. Это позволяет использовать магические руны для усиления оружие и вызывать легендарные способности, давая вам доступ к арканным способностям, даже если у вас нет волшебного оружия, находящегося в вашем распоряжении.
→FIGHTING STYLES
The following fighting styles represent those most commonly chosen by soldiers. Each fighting style lists the style techniques you learn as you gain levels.
The following fighting styles represent those most commonly chosen by soldiers. Each fighting style lists the style techniques you learn as you gain levels.
0 Боевые стили
Следующие боевые стили представляют собой наиболее часто выбираемые солдатами. В каждом боевом стиле перечислены техники стиля, которые вы изучаете, когда получаете уровни.
Следующие боевые стили представляют собой наиболее часто выбираемые солдатами. В каждом боевом стиле перечислены техники стиля, которые вы изучаете, когда получаете уровни.
→KILL SHOT (EX) 20th Level
As a standard action, you can make a single attack against an enemy. If the attack hits and does not kill your enemy, you can expend 1 Resolve Point to force the creature to succeed at a Fortitude save or die. Once you’ve used this ability on a creature (regardless of whether or not you forced it to attempt a Fortitude save), that creature is immune to your kill shot for 24 hours.
As a standard action, you can make a single attack against an enemy. If the attack hits and does not kill your enemy, you can expend 1 Resolve Point to force the creature to succeed at a Fortitude save or die. Once you’ve used this ability on a creature (regardless of whether or not you forced it to attempt a Fortitude save), that creature is immune to your kill shot for 24 hours.
0 Убийственный выстрел (EX) 20-й уровень
В качестве стандартного действия вы можете сделать одну атаку против врага. Если атака поражает и не убивает вашего врага, вы можете потратить 1 Пункт Решимости, чтобы заставить существо пройти проверку Стойкости или смерти. После того, как вы использовали эту способность для существа (независимо от того, пройдена проверка Стойкости или нет), это существо невосприимчиво к вашему убитому выстрелу в течение 24 часов.
В качестве стандартного действия вы можете сделать одну атаку против врага. Если атака поражает и не убивает вашего врага, вы можете потратить 1 Пункт Решимости, чтобы заставить существо пройти проверку Стойкости или смерти. После того, как вы использовали эту способность для существа (независимо от того, пройдена проверка Стойкости или нет), это существо невосприимчиво к вашему убитому выстрелу в течение 24 часов.
→SOLDIER’S ONSLAUGHT (EX) 11th Level
When you make a full attack, you can make up to three attacks instead of two attacks. You take a –6 penalty to these attacks instead of a –4 penalty.
When you make a full attack, you can make up to three attacks instead of two attacks. You take a –6 penalty to these attacks instead of a –4 penalty.
0 Когда вы совершаете полную атаку, вы можете сделать до трех атак вместо двух атак. Вы берете -6 штраф за эти атаки вместо штрафа -4.
→SECONDARY STYLE TECHNIQUE 9th Level
At 9th level and every 4 levels thereafter, you gain a style technique unique to your secondary fighting style. For the purposes of these style techniques, treat your soldier level as equal to your soldier level – 8.
At 9th level and every 4 levels thereafter, you gain a style technique unique to your secondary fighting style. For the purposes of these style techniques, treat your soldier level as equal to your soldier level – 8.
0 Техника вторичного стиля 9-й уровень
На 9-м уровне и каждые 4 уровня после этого вы приобретаете технику стиля, уникальную для вашего вторичного боевого стиля. Для выбора этих техник стиля используйте уровень ваш солдата - 8.
На 9-м уровне и каждые 4 уровня после этого вы приобретаете технику стиля, уникальную для вашего вторичного боевого стиля. Для выбора этих техник стиля используйте уровень ваш солдата - 8.
→SECONDARY FIGHTING STYLE 9th Level
You choose another fighting style. Once you choose this second style, it cannot be changed.
You choose another fighting style. Once you choose this second style, it cannot be changed.
0 ВТОРИЧНЫЙ БОРЬБЕ СТИЛЬ 9-й уровень
Вы выбираете еще один боевой стиль. После выбора этого второго стиля его нельзя изменить.
Вы выбираете еще один боевой стиль. После выбора этого второго стиля его нельзя изменить.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 14 января 2018 г. (3197 дней) по приглашению Bashkinator
- Деятельность:
-
976 версий перевода
с общим рейтингом 0

