Kobold Press - Deep Magic (dungeonsanddragons.ru) / Kobold Press - Углублённая магия (dungeonsanddragons.ru)
→The spell can be ended by its caster or by dispel magic or remove curse.
0 Заклинания Рассеивание магии и Снятие проклятья оканчивают этот эффект.
→You target a point within range. That point becomes the top center of a cylinder 10 feet in radius and 40 feet deep. All ice inside that area melts immediately. The uppermost layer of ice seems to remain intact and sturdy, but it covers a 40-foot-deep pit filled with ice water. A successful Wisdom (Survival) check or passive Perception check against your spell save DC notices the thin ice. If a creature weighing more than 20 pounds (or a greater weight specified by you when you cast the spell), the ice gives way. Unless the creature makes a successful Dexterity saving throw, it falls into the icy water, taking 2d6 cold damage plus whatever other problems are caused by water, by armor, or by being drenched in a freezing environment. The water gradually refreezes normally.
0 Вы выбираете точку на дистанции заклинания. Эта точка становится верхушкой цилиндра с радиусом 10 футов и глубиной в 40 футов. Весь лёд в этом месте тут же тает. Самый же верхний слой льда остаётся целым и прочным, но покрывает собой 40-футовую яму, заполненную ледяной водой. Успешная проверка Мудрости (Выживание) или проверка пассивного Восприятия против вашей Сл заклинаний, позволяет заметить тонкий лёд. Если существо, весящее больше 20 фунтов (вы можете сделать лёд толще, позволив ему выдерживать и больший вес) проходит по льду, тот трескается. Если существо не преуспеет в спасброске Ловкости, оно падает в холодную воду, получая 2к6 урона холодом и другие проблемы, связанные с водой, его бронёй или пребыванием намоченным в холодную погоду (такие как гипотермия). Вода постепенно замерзает вновь.
→If the spell is used against an unwilling creature, you must make a melee spell attack with a range of 5 feet. If it hits, then for the duration of the spell, the affected creature must make a saving throw with its spellcasting ability whenever it casts a spell that causes one of the listed damage types. If the saving throw fails, the spell fails and its slot is wasted; if the saving throw succeeds, the spell is cast but its damage is halved before applying the effects of saving throws, resistance, etc.
0 Если вы касаетесь враждебного существа, то вам необходимо совершить рукопашную атаку заклинанием. В случае попадания, всякий раз когда цель произносит заклинания, наносящие один из вышеперечисленных типов урона - она должна совершить спасбросок своей базовой характеристики. В случае провала заклинание не срабатывает, и ячейка заклинания тратится впустую.
В случае успеха, заклинание хоть и срабатывает, но весь его урон уменьшается вдвое.
В случае успеха, заклинание хоть и срабатывает, но весь его урон уменьшается вдвое.
→EXPANDED SPELL LIST
0 Расширенный список заклинаний
→ELDRITCH INVOCATIONS
0 Мистические воззвания
→At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, you can target an additional enemy for each slot level above 2nd.
0 На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 2.
→You force an enemy to experience pangs of unrequited love and emotional distress. These feelings manifest with such intensity that the creature suffers 5d6 psychic damage a failed Charisma saving, or half damage on with a successful saving throw.
0 Вы заставляете врага испытывать муки безответной любви и эмоционального страдания. Цель должна совершить спасбросок Харизмы и получить 5к6 психического урона при провале, и половину от этого при успехе.
→HEARTACHE
0 Муки любви
→When you roll damage for a spell while holding your ring-staff, you can add your proficiency bonus to the result. If the spell generates multiple damage rolls against multiple targets (such as scorching ray), you must choose which roll gains the benefit before you roll it. You can use this ability a number of times equal to the number of metal rings fashioned into your ring-staff, up to a maximum of your Intelligence modifier (minimum of 1). You regain all expended uses when you finish a short or long rest;
0 Когда вы совершаете бросок урона от заклинания, удерживая свой посох, вы можете добавить бонус мастерства к результату. Если заклинание вызывает несколько бросков урона против нескольких целей (например, Палящего луч), вы должны выбрать, какой бросок получит преимущество, прежде чем его совершить. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное количеству металлических колец, нанизанных на ваш посох, но не более значения равному вашему модификатору Интеллекта (минимум 1). Вы восстанавливаете все затраченные использования, когда оканчиваете короткий отдых.
→4th-level divination Casting Time: 1 action
0 4 уровень, Прорицание
Время накладывания: 1 действие
Время накладывания: 1 действие
→ELEMENTAL MASTERY
0 Владыка стихий
→Your magic always acts a bit differently than that of other casters. Your magical fire burns with a deep purple flame that sheds little light but casts inky shadows. The influence of the Shadow Realm can be seen in every manifestation of your magic, whether that’s shadowy bonds tightening around the target of a hold person spell or the shadows that swirl like storm clouds inside your dimension door. At 1st level, you gain darkvision out to 60 feet. Within that range, you see through magical darkness as if it were dim light.
0 Ваша магия всегда действует немного иначе, чем у других заклинателей. Ваши волшебные огни горят глубоким фиолетовым пламенем, которое даёт мало света, но бросает чернильные тени. Влияние области теней можно увидеть в каждом проявлении вашей магии, будь то теневые связи, затягивающие вокруг цели заклинания Удержания личности или тени, которые кружатся, как грозовые облака внутри вашей Переносящей двери.
На 1 уровне, вы получаете темновидение на 60 футов. В пределах этого диапазона, вы видите сквозь магическую тьму, словно это тусклый свет.
На 1 уровне, вы получаете темновидение на 60 футов. В пределах этого диапазона, вы видите сквозь магическую тьму, словно это тусклый свет.
→Rune Power (5th level): Living creatures that are within 10 feet of an algiz rune when it is etched on the ground or on a wall gain a +2 bonus on Wisdom (Perception) checks and have advantage on saving throws against sleep and other magical effects that cause unconsciousness. Both effects last for 8 hours. Scribing the rune takes 15 minutes.
0 Сила руны (5 уровень): Живые существа в пределах 10 футов от руны Алгиз, начертанной на земле или стене, получают бонус +2 к проверкам Восприятия (Мудрость) и получают преимущество на спасброски против усыпления и других магических эффектов, ведущих к бессознательному состоянию. Оба эффекта длятся восемь часов. Начертание руны занимает 15 минут.
→7 Treat your spell as if it were cast with a spell slot two levels higher.
0 Произнесённое вами заклинание считается, как если бы вы использовали ячейку на два уровня выше.
→• You can expend a spell slot one or more levels higher than the spell’s nominal level as you cast the ritual version of the spell, provided the spell allows that as an option. The ritual takes effect at the level of the expended spell slot instead of the minimum.
0 Вы можете использовать ячейку заклинания на один или несколько уровней выше номинального уровня заклинания при выполнении ритуальной версии заклинания, если то имеет тег "На больших уровнях". Ритуал вступает в силу на уровне затраченной ячейки заклинания, вместо минимального.
→9th-level conjuration/illumination (ritual; wizard)
0 9 уровень, Вызов [Иллюминация] (ритуал: чародей)
→POWER WORD PAIN
0 Слово силы: Мучение
→D10 Roll Effect !
0 к10 Эффект
→Reset
0 Перезагрузка
→Reset
0 Перезагрузка
Резюме
- Пол:
- существо
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 13 апреля 2018 г. (3110 дней) по приглашению invertercant
- Деятельность:
-
147 версий перевода
с общим рейтингом 4
5 комментариев

