Kobold Press - Deep Magic (dungeonsanddragons.ru) / Kobold Press - Углублённая магия (dungeonsanddragons.ru)
→precious to all who hunger for the eldritch knowledge of the Great Old Ones, and such longings aren’t restricted to humanity and near-humanity. There also exist multitudes of odious aberrations, monstrosities, fiends, and worse entities who will stop at nothing to possess them and their perilous secrets.
0 ==
→With a multiverse perspective in mind, these books are considered to be translations of the “real world” originals—which is to say, they come from the alternate-history Earth of Lovecraft’s Cthulhu mythos setting, including elements of Howard’s Hyborian Age. How they made their way through time and space to wind up on alien worlds like Midgard or your own setting is the stuff of splendidly macabre speculation (and ultimately is up to you, the Game Master). One thing’s for sure: these tomes are beyond
0 С точки зрения мультивселенной — эти книги являются переводами исходников из "реального мира". Иными словами, они прибыли из альтернативной Земли и Хайборийской эры Р. Говарда, где балом правят мифические существа Лавкрафта. Как им удалось пройти сквозь пространство и время в столь чуждые миры вроде Мидгарда или вашего собственного игрового мира – большая загадка для многих (и только вы, Мастер Подземелий, в силах найти объяснение сему безумию). Одно лишь известно об этих книгах – они бесценны для тех, кто жаждет древних знаний о Великих Древних, и подобная жажда свойственна всем людям и прочим гуманоидам. Помимо них, эти книги хотят заполучить бесчисленные множества отвратительных аберраций, чудовищ, извергов и более ужасающих сущностей, которые ни перед чем не остановятся, чтобы завладеть книгами и секретами внутри них.
→If antiquity looks upon the stories of Tolkien and dreams of fated rings, or reflects upon the multiverse of Moorcock’s '^bite Wolf and thinks of cursed swords, then surely the Cthulhu mythos will be remembered for its magical tomes. Here are three ^ of the most infamous installments in the mythos atheneum: the accursed Necronomicon, Robert E. Howard’s Nameless Cults, and the ubiquitous Book of Eibon. Unless your character is a warlock whose patron is a Great Old One, mythos spells can only be learned from a mythos grimoire like these or through direct contact with a mythos spellcaster—and those grimoires and casters take many abhorrent forms.
0 Если заглянуть в истории, рассказанные Толкиеном о судьбоносных кольцах, или размышлениях про мультивселенные, о которых поведал Муркок в своих произведениях о Белом Волке и проклятых мечах, то тогда Мифы Ктулху несомненно запомнятся благодаря своим магическим книгам. Ниже представлены три самых печально известных фолиантов из Мифов Ктулху: проклятый «Некрономикон», «Безымянные культы» Роберта И. Говарда и вездесущая «Книга Эйбона». Если ваш персонаж не является колдуном, чей покровитель — один из Великих Древних, то этим заклинаниям можно обучиться с таких мифических гримуаров, либо через прямой контакт с заклинателем, использующим подобные заклинания, а вид многих этих заклинателей и даже гримуаров отнюдь не из приятных.
→10 Hyperkyphosis. The character’s spine becomes grotesquely curved and twisted. The character has disadvantage on Dexterity checks and on Charisma (Deception and Persuasion) checks, and the character’s Speed is reduced by 5 feet.
0 10 Гиперкифоз. Спина персонажа гретескно изгибается. Персонаж получает помеху на проверки Ловкости и на проверки Харизмы (Обман и Убеждение), а Скорость персонажа уменьшается на 5 футов.
→9 Chitin. Areas of the character’s skin become covered in a pearlescent chitin similar to the exoskeleton of an insect. The character gains a natural armor class of 13 + Dexterity modifier but has disadvantage on Stealth checks. The character also has disadvantage on Charisma (Deception and Persuasion) checks unless the chitin is hidden from sight.
0 9 Хитин. Кожа персонажа покрывается перламутровым хитином, схожий с панцирем насекомого. Персонаж получает класс природного доспеха в размере: 13 + модификатор Ловкости, но и получает помеху на проверки Скрытности, на проверки Харизмы (Обман и Убеждение), только если не спрятан хитин.
→8 Extra Eyes. The character grows one or more additional eyes in a location of the GM’s choosing. The character has advantage on Perception checks that rely on sight but has disadvantage on Charisma (Deception and Persuasion) checks unless the extra eyes are hidden.
0 8 Дополнительные глаза. У персонажа вырастает один или более глаз на любом месте, которое пожелает Мастер. Персонаж получает преимущество на проверки Восприятия, которые влияют на видимость, но в тоже время получает помеху на проверки Харизмы (Обман и Убеждение), если только не спрятаны дополнительные глаза.
→7 Barbed Hide. Spiny barbs protrude from the character’s skin. Any creature grappling the character takes 2d4 piercing damage at the start of the character’s turn. The character experiences constant pain while wearing armor or heavy clothing, and this causes disadvantage on Dexterity checks under those conditions. The character has disadvantage on Charisma (Deception and Persuasion) checks unless the barbs are hidden from sight (which may require covering the character’s face, at the GM’s discretion).
0 7 Колючая кожа. Заострённые шипы прорастают на коже персонажа. Любое существо, схватившее персонажа, получает 2к4 колющего урона в начале хода персонажа. Персонажа испытывает постоянную боль, пока носит доспех или верхнюю одежду, и при этом, в таких условиях получает помеху на проверки Ловкости. Персонаж получает помеху на проверки Харизмы (Обман и Убеждение), если только шипы не спрятаны. (что потребует скрытие лица персонажа, на усмотрения Мастера).
→6 Sentient Tumors. Large cystic tumors sprout from the character’s shoulder, arm, or back. These growths are sentient and emit a weak psychic field. The character’s mind cannot be read telepathically or affected by divination spells. If the character takes psychic damage, however, he or she must succeed on a DC 15 Wisdom saving throw or suffer the effects of a confusion spell for 1 minute. The character also has disadvantage on Charisma (Deception and Persuasion) checks unless the tumors are hidden from sight.
0 6 Разумная опухоль. Из плеча персонажа, руки и на спине прорастают большие пузырчатые опухоли. Эти наросты разумны и излучают слабое телепатическое поле. Разум персонажа невозможно прочитать телепатическим образом или подвергнуть заклинаниям прорицания. Однако, если персонаж получает урон психической энергией, то или она должны преуспеть в спасброске Мудрости с Сл 15, иначе на 1 минуту подвергнется заклинанию смятение [confusion]. Персонаж также получает помеху на проверки Харизмы (Обман и Убеждение), если только не спрятана опухоль.
→5 Pliant Bones. The character’s skeleton becomes cartilaginous and pliable. The character can move through a space as narrow as 6 inches wide without squeezing (provided the character isn’t wearing rigid armor), and the character’s Strength is reduced by 2.
0 5 Гибкие кости. Скелет персонажа становятся хрящевидным и пластичным. Персонаж может проходить сквозь узкое пространство шириной в 6 дюймов без протискивания (при условии, что персонаж не носит жёсткий доспех), а его Сила уменьшается на 2.
→Game Masters and players alike should familiarize themselves with the standard 5th Edition rules on madness. A fuller explanation of Void magic can be found in Deep Magic 3: Void Magic. Complete rules on Void taint are in the Midgard World Book and are summarized below (see “Void Taint”).
0 Мастеру, как и игрокам должны быть знакомы стандартные правила о безумии из пятой редакции. Магия Пустоты подробно описана в Углубленная Магия: Магия Пустоты. Полные правила о Пустотной заразе описаны в Midgard World Book и кратко изложены ниже (см. «Пустотная зараза»).
→But this power comes with great danger from the timeless Void! Mythos casters literally exchange their sanity for magical ability. Unless characters are strongly guarded by great Wisdom or a bulwark of arcane wards, using the spells in this book will certainly drive them mad.
0 Но за подобной силой, придёт и великая угроза с бренной Пустоты. Любой, кто накладывает эти заклинания, буквально лишается своего рассудка ради обретения магических способностей. Персонажи со слабым рассудком ввиду малого значения Мудрости, или отсутствия защитных магических мер, при использовании заклинаний из этой книги несомненно сойдут с ума.
→The spells in this supplement are similar to Void magic, but they are aligned with traditional schools of magic to reflect the notion that these spells harness the power of the Void but are not beholden to it. Mythos spells can be learned by anyone with magical aptitude (any character with the ability to cast spells can add mythos spells to their spell list). Only warlocks whose patron is a Great Old One, however, have unrestricted access. All other characters can learn mythos spells only if they learn the spell from one of the forbidden and furtive tomes of the Cthulhu mythos or see the spell being cast.
0 Заклинания из этого дополнения схожи с магией Пустоты, но согласуются с традиционными школами магии для отражения понятия, что эти заклинания используют силу Пустоты, но не не относятся к ней. Заклинания Великих Древних может изучить каждый, кто склонен к магии (любой персонаж со способностью накладывать заклинания может добавить заклинания Древних в свой список заклинаний). Однако, лишь у колдунов, чьим покровителем является Великий Древний, имеется неограниченный доступ. Все прочие персонажи могут изучить эти заклинания, если прочитают о них в одной из запретных и потаённых книг Мифов Ктулху, или увидят, как заклинание накладывает кто-либо другой.
→COMPONENTS: V, S, M (a drop of snake venom) DURATION: Concentration, up to i hour
0 ==
→The avatar disappears when it drops to 0 hit points or when the spell ends. If you stop concentrating on the spell before an hour has elapsed, the avatar becomes uncontrolled and hostile and doesn’t disappear until id6 rounds later or it’s killed.
0 Призванный аватар исчезает, когда его хиты опускаются до нуля или когда оканчивается действие заклинания. Если вы прекратите сохранять концентрацию над заклинанием за час до его истечения, то аватар становится неконтроллируемым, враждебным и исчезнет лишь спустя 1к6 раундов, либо не погибнет.
→Each round you maintain concentration on the ^ spell, you must make a successful DC 15 Wisdom saving throw or take id6 psychic damage. If the cumulative total of this damage exceeds your Wisdom score, you gain one point of Void taint and you are afflicted with a short-term madness. The same penalty recurs when the damage exceeds twice your Wisdom, three times your Wisdom, etc.
0 Каждый раунд, когда вы сохраняете концентрацию на заклинании, то вы должны преуспеть в спасброске Мудрости с Сл 15, иначе получите 1к6 урона психической энергией. Если накопленный в общем урон превышает значение вашей Мудрости, то получаете одно очко Пустотной заразы и подвергаетесь кратковременному безумию. Подобный штраф повторяется, если урон превышает вдвое значения вашей Мудрости, или втрое и так далее.
→Roll initiative for the avatar, which takes its own turn. If friendly to you, it obeys verbal commands you issue to it (no action required by you). If the avatar has no command, it attacks the nearest creature.
0 Совершите проверку инициативы за аватара, и он будут совершать собственный ход. Если оно дружелюбно к вам, то подчиняется вашим, отданным устно, командам (действие не требуется). Если аватар не получит никаких приказов, оно нападает на ближайшее существо.
→■^ben the avatar appears, you must make a Charisma saving throw. If it succeeds, the avatar is friendly to you and your allies. If it fails, the avatar is friendly to no one and attacks the nearest creature to it, pursuing and fighting for as long as possible.
0 Когда появляется аватар, вы должны совершить спасбросок Харизмы. При успехе, аватар дружественен вам и вашим союзникам. При провале, аватар враждебен ко всем и нападет на ближайшее существо, гоняясь и сражаясь с ним как можно дольше.
→* Avatar of Yog-Sothoth. The Void speaker is a human with id4 + 1 flesh warps and the ability to cast gift of Azathoth and thunderwave at will.
0 Аватар Йог-Сотота. Говорящий с Пустотой оказывается человеком с 1к4 + 1 телесными деформациями и способностью неограниченно накладывать дар Азатота и волна грома.
→AT HIGHER LEVELS. ^^en you cast this spell using a 7th- or 8th-level spell slot, you can summon four ghasts of Leng or a hound of Tindalos (Creature Codex). '^ben you cast it with a 9th-level spell slot, you can summon five ghasts of Leng or a nightgaunt (Creature Codex).
0 На высоких уровнях: Когда накладываете это заклинание, используя ячейку 7 или 8 уровня, вы можете призвать четырёх вурдалаков Лэнга, либо гончую Тиндала (Летопись Существ). Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 9 уровня, то можете призвать пятерых вурдалаков Лэнга, либо ночного призрака (Летопись Существ).
→A summoned creature disappears when it drops to o hit points or when the spell ends. If you stop concentrating on the spell before an hour has elapsed, the creatures become uncontrolled and hostile and don’t disappear until id6 rounds later or they’re killed.
0 Призванные существа исчезают, когда их хиты опускаются до нуля или когда оканчивается действие заклинания. Если вы прекратите сохранять концентрацию над заклинанием за час до его истечения, то существа становятся неконтролируемыми, враждебными и исчезнут лишь спустя 1к6 раундов, либо не погибнет.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 27 июня 2018 г. (3034 дня) по приглашению Neeshka_Linaoh
- Деятельность:
-
2755 версий перевода
с общим рейтингом 252
64 комментария
Карма: 2 (оценок: 2)

