DUNGEONS.RU == The Tortle Package ,Tomb of Annihilation Supplement / Тортиллианский Набор, Дополнение к Гробнице Аннигиляции

→Near the base of the mountain is a giant carving of a snake’s head, its forked tongue forming a ten-foot-wide, twenty-foot-high stone ramp. Stone fangs descend from the roof of the serpent’s mouth, which forms a canopy over a dark, ten-foot-wide tunnel leading into the mountain.
0 Близ основания горы вырезана гигантская змеиная голова. Её раздвоенный язык образует каменный склон высотой в 20 футов и шириной 10 футов. Каменистые клыки снисходят с верхушки змеиного рта, образуя проход в темных туннель, шириной в 10 футов, ведущий глубокого в гору.
→Shrine of Fangs
Nested at the foot of a mountain is an ancient yuan-ti shrine dedicated to Merrshaulk. Yuan-ti abominations once offered sacrifices here, hoping to wake their slumbering deity or gain flickers of divine insight.
0 Святыня Клыков
У подножия горы расположена древняя святыня юань-ти, посвящённая Мерршолку [Merrshailk]. В этом месте отродья юань-ти [yuan-ti abominations] когда-то совершали жертвоприношения в надежде пробудить своего дремлющего бога, либо обрести проблески божественного озарения.
→Mud Pit Effect
Any creature that bathes in a mud pit for at least 1 hour gains ldlO temporary hit points. Mud removed from a pit loses this property.
0 Эффект Грязевых Ям
Любое существо, что купается в грязевой яме более 1 часа, получает 1к10 временных хитов. Удалив грязь с ямы, существо теряет этот эффект.
→A legend lore spell reveals that all three mud pits are portals to the Elemental Plane of Earth and that a special “gate key” is needed to unlock them from this side. The gate key is any open flame. (The flame and the mud pit symbolize the coming together of the four elements: earth and water in the mud, fire and air in the flame.) Whenever an open flame is burning within 10 feet of a mud pit, the pit becomes a portal linked to a similar but larger mud pit on the Elemental Plane of Earth. At such times, any creature that fully submerges itself in one pit emerges in the other. An open flame is not needed to travel from one of the mud pits on the Elemental Plane of Earth to its corresponding mud pit on the island.
0 Заклинание знание легенд [legend lore] показывает, что все три ямы грязи являются порталами к Элементальному Плану Земли, и что для их разблокировки с этой стороны требуется специальный «ключ ворот». Ключ ворот - любое открытое пламя. (Пламя и грязевая яма символизируют сближение четырех элементов: земля и вода в грязи, огонь и воздух в пламени.) Всякий раз, когда открытое пламя горит в пределах 10 футов от ямы грязи, яма становится порталом связанный с подобной, но большей грязевой ямой на Элементальном Плане Земли. В такое время любое существо, полностью погружающееся в одну яму, появляется в другой. Открытое пламя не требуется для перемещения с одной из грязевых ям на Элементальном Плане Земли до соответствующей грязевой ямы на острове.
→Florrb’s Problem
When the mud pits formed a hundred years ago, Florrb and two other mud mephits were transported into them from the Elemental Plane of Earth. The other two mephits found a way to get back to their home plane, but Florrb was left behind. It wants to return home but doesn’t know how. The other mephits were swimming in the mud pits when they disappeared. In the years since, other creatures have disappeared while bathing in the mud pits, but Florrb has yet to figure out the trick to activating them. With a successful DC15 Charisma (Persuasion) check, a character can help Florrb recall that each of other mephits disappeared during a volcanic eruption, as ash and embers were falling from the sky.
0 Проблемы Флоррба
Когда грязевые ямы сформировались сто лет назад, Флоррб и два других грязевых мефита были перенесены в них с Элементального Плана Земли. Два других мефита нашли способ вернуться на свой домашний самолет, но Флорб остался позади. Он хочет вернуться домой, но не знает, как это сделать. Другие мефиты плавали в грязевых ямах, когда они исчезли. За прошедшие годы другие существа исчезли во время купания в грязевых ямах, но Флоррб еще не определился с трюком, чтобы активировать их. Благодаря успешной проверке Харизмы (Убеждение) с Сл 15, персонаж может помочь Флоррбу вспомнить, что каждый из других мефитов исчез во время извержения вулкана, так как с неба падал пепел и зола.
→The “lord” of the mud pits is Florrb, a mud mephit with 1d10 temporary hit points (which he gained by swimming in the mud pits). The mephit and the tortles share a common language (Aquan). Through words and gestures, Florrb urges visitors to bathe in the mud and enjoy themselves. It demands no payment but insists on joining those who bathe. Florrb likes being in its natural element, but the longer the mephit remains in the mud, the more dour it becomes. A successful DC 10 Wisdom (Insight) check reveals that the mud mephit seems to be waiting for something to happen. Florrb doesn’t want others to know what’s really going on and reveals the cause of its anxiety only if magically compelled to do so.
0 "Хозяином" грязевых ям является Флоррб, грязевой мефит [mephit] с временными 1к10 хитами (которые он получил, плавая в грязевых ямах). Мефит и тортоллианцы имеют общий язык (Акван). Через слова и жесты, Флоррб призывает посетителей купаться в грязи и наслаждаться. Он не требует оплаты, но настаивает на присоединении к тем, кто купается. Флоррбу нравится быть в его естественной среде, но чем дольше мефит остается в грязи, тем более упрямее он становится. Успешная проверка Мудрости (Проницательность) показывает, что грязевой мефит, похоже, ждет чего-то. Флоррб не хочет, чтобы другие знали, что происходит на самом деле, и раскрывает причину своего беспокойства только в том случае, если они магическим образом вынуждены это сделать.
→The tortles of the island like to bathe and relax in the mud pools for hours at a time, singing and bellowing to pass the time. A winding foot trail connects the mud pits to the tortle fort of Ahoyhoy.
0 Тортоллианцы с острова обожают часами купаться и отдыхать в грязевых ямах, припевая различные мелодии, чтобы скоротать время. Из форта Эхойхой проложена извилистая тропинка к этой местности.
→Mud Pits of Florrb
In the heart of the island’s jungle are three pools of mud heated by geothermal vents. Each pool is within sight of the other two and is 5 feet deep, 50 feet wide, and roughly circular. (The pools shown on map 1 are not to scale.) A detect magic spell reveals a faint aura of abjuration magic around each pool.
0 Флоррбские Грязевые Ямы
В центре джунглей острова находятся три ямы с грязью, нагретой геотермальным жерлом. Каждая яма находится в поле видимости двух других ям, глубина каждой - 5 футов, а ширина - 50 футов, они все практически дисковидной формы (ямы, видимые на карте 1 не соблюдены в масштабе). С помощью заклинания обнаружение магии [detect magic] можно обнаружить, что из каждой ямы излучается слабая аура магии ограждения.
→Virago
The Virago was a merchant vessel out of Zazesspur. Thirty-odd years ago, it ran afoul of pirates and was chased around the Chultan peninsula. The Virago would have escaped had it not sailed into a pyroclastic ash cloud and caught fire. The burning ship drifted for days before the current bore it to High Horn. There it sank. The burnt nub that was once the mast is the only part of the ship visible at high tide; at low tide, the scorched top deck of the Virago is above water; the rotted-out lower deck and keel are buried deep in the sand below. Nothing of value can be salvaged from this wreck.
0 Вираго
Вираго был торговым судом, что покинул порт Зазесспура. Около 33 года тому назад, он пал жертвой пиратов, что гнались за ними вокруг Чультского полуострова. Вираго смог бы убежать от них, если бы не попал в пирокластическое облако пепла из-за которого на палубе судна образовался пожар. Сгорающий корабль несколько дней дрейфовал, пока течение не принесло его к Высокому Рогу, где судно затонуло. Обгоревший брус, что когда-то был мачтой - единственное, что видимо во время прилива; а при отливе, выжженная верхняя палуба судна Вираго расположена над водой; сгнившая нижняя палуба и киль погребены под песком. В обломках корабля не осталось ничего ценного, что можно было бы добыть.
→Treasure. The top of the archmage’s staff is shaped like a demon’s claw. The staff is not magical, but it radiates a false aura of conjuration magic when studied under a detect magic spell or similar magic. Casting dispel magic on the staff removes the false aura. The staff is worth 25 gp and can be used as an arcane focus.
0 Сокровище. Вершина посоха архимага сделана в форме, схожей с когтями демона. Посох не является магическим, но при наложении заклинания обнаружение магии [detect magic], или другой подобного заклинания, из него излучается фальшивая аура магии вызова. Наложив на посох заклинание рассеивание магии [dispel magic], фальшивая аура пропадает. Посох стоит 25 зм и может быть использован в качестве магической фокусировки.
→The scroll tube contains a dry sheet of parchment bearing the following message in Abyssal: “Orcus, claim your prize! The secrets of lichdom remain yours, but my deeds and magic will live on, as will my soul in the Abyss.”
0 Внутри футляра для сфитка содержится высохший пергамент, в котором гласит следующее на языке Бездны: "О, Оркус, получи же свою награду! Секреты превращения в лича остаются твоими, но мои поступки и магия будет жить, как и моя душа в Бездне".
→Within the flooded hold, amid skeletons picked clean by fish, the characters can find an airtight stone sarcophagus carved in the likeness of a demon with folded wings. The sarcophagus weighs 2,000 pounds, and its lid has an arcane lock spell cast on it. Opening the sarcophagus requires a knock spell or a successful DC 28 Strength (Athletics) check. It contains the mummified corpse of an archmage who perished after failing to become a lich. The corpse is wrapped in a black shroud. A stoppered bronze scroll tube rests at its feet, and a staff fashioned from a single branch of pale white wood (see “Treasure” below) lies beside it.
0 Внутри затопленного трюма, среди груды скелетов, внутри которых проплывают мелкие рыбки, персонажи могут найти герметичный каменный саркофаг, высеченный на подобии демона со сложенными крыльями. Саркофаг весит около 2000 фунтов (~908 кг), а на его крышке наложено заклинание волшебный замок [arcane lock]. Чтобы открыть саркофаг, необходимо заклинание открывание [knock], либо успешно совершить проверку Силы (Атлетика) с Сл 28. Внутри саркофага содержится мумифицированный труп архимага, что погиб после провала стать личом. Труп завёрнут чёрным кожухом
У его ног лежит закупоренный бронзовый футляр для свитка, и посох, сделанный из одиночной ветви бледноватой древесины, что расположен рядом с ним (см. "Сокровище" ниже).
→Tortles have tried numerous times to plunder the wreck, to no avail. With her dying breath, the ship’s captain pledged her soul to Orcus and was transformed into a wight that lurks in the ship’s hold. Though she carries no weapons, she guards what’s left of the cargo (see “Treasure” below).
0 Тортоллианцы множество раз пытались добраться до обломков судна, но их усилия не увенчались успехом. Из своих последних сил перед смертью, капитан корабля продала свою душу Оркусу и была перевоплощена в умертвие, что обитает в трюме корабля. Хоть она и не владеет оружием, она охраняет то, что осталось от груза (см. "Сокровище" ниже).
→Sea Mare
The Sea Mare was a merchant ship that fell prey to pirates twenty-four years ago. After the pirates killed the ship’s crew and looted the hold, they tried to set the ship ablaze before abandoning it. A rainstorm extinguished the flames before they could do much damage, but strong winds blew the derelict vessel to its doom. Of all the wrecked ships found at High Horn, the Sea Mare is the one farthest from shore, nestled in a hole and lodged against a coral reef. It’s mostly intact but lies completely underwater at high tide. Even at low tide, only the battered remains of the crow’s nest can be seen above the water.
0 Морская Кобыла
Морская Кобыла была торговым судном, павшей жертвой пиратского абордажа 24 года тому назад. После того, как пираты убили весь экипаж корабля и разграбили трюм, они попытались поджечь судно, перед тем как покинуть его. Сильный ливень потушил пламя, пока та не смогла причинить больший урон судну, но сильные ветра вели заброшенный корабль к своей гибели. Из всех сохранившихся обломков кораблей, найденных в Высоком Роге, Морская Кобыла, расположенная близ коралловых рифов, была самой дальней из всех на берегу. Судно в основном невредимо, но полностью уходит под воду при приливе. Даже при отливе над водой видимы только потрёпанные останки вороньих гнёзд.
→Treasure. The hag brought with her an old, unlocked sea chest containing her possessions. The chest lies buried under sand and rocks. Characters who spend at least 15 minutes searching the hag’s lair uncover the rotting chest with a successful DC 15 Wisdom (Perception) check. The check is made with disadvantage if the wreckage is underwater.
Myldryd’s chest contains three trinkets (determined randomly by rolling on the Trinkets table in chapter 5 of the Player’s Handbook), 200 cp, a comb made out of whalebone (5 sp), and a stuffed parrot with a carnelian gemstone (50 gp) hidden inside it. A secret compartment in the chest’s lid can be found and opened with a successful DC 16 Wisdom (Perception) check; it contains a medallion of thoughts.
0 Сокровище. Карга принесла с собой свой обветшалый, открытый морской сундук, в котором хранится её вещи. Сундук зарыт под песком и камнями. Персонажи, потратившие не менее 15 минут на обыск логова карги обнаруживают сгнивший сундук, если успешно совершат проверку Мудрости(Восприятие) с Сл 15. Проверка совершается с помехой, если судно находится под водой. В сундуке Милдрид можно найти три безделушки (определяется случайным образом с помощью броска кубиков в таблице Безделушки в 5 главе Книги Игрока), 200 мм, гребешок из кости кита (5 см), плюшевый попугай с драгоценным камнем (50 зм) тускло-красного цвета, скрытого внутри. Потайное отделение на крышке сундука может быть найдено и открыто, если кто-либо успешно совершит проверку Мудрости (Восприятие) с Сл 16; в нём хранится медальон мыслей.
→Plundered by tortles shortly after it sank, the Dirty Dastard recently became the lair of a sea hag named Myldryd Urchinspine. The vile hag lurks in the boat’s dark interior, ready to devour anyone who drops in uninvited. The sandy floor of her lair is covered with half-eaten raw fish, seaweed, and broken shells. Hidden under the sand and detritus are two giant crabs that obey the hag’s commands.
0 Вскоре после того как затонувший корабль обчистили тортоллианцы, Подлый Трус недавно стал логовом морской карги [sea hag] по имени Милдрид Колючка. Гадкая карга обитает в тёмных уголках судна, готовая сожрать любого, кто зайдёт внутрь без приглашения. Песчаный пол её логова покрыт полу-съеденными объедками сырой рыбы, водорослей и расколотых панцирей. Под песком и объедками скрываются два гигантских краба, что подчиняются приказам карги.
→Dirty Dastard
This pirate ship sank nine years ago. It sits upside down on a rock bed, its masts and upper deck sheared off, its exposed belly crusted with barnacles and snails. At low tide, the hull is fully above the water. A gash on its starboard side makes an adequate doorway. Everything but the ship’s keel is submerged at high tide.
0 Подлый Трус
Пиратский корабль был потоплен 9 лет назад. Корабль перевёрнут и расположен на груде скалистых камней, его мачта и верхняя палуба надломились,а на раскрытом дне судна кишат моллюски и улитки. Во время отлива, корпус корабля полностью находится над водой. Пробоина на правом борту напоминает дверной проём. При приливе все обломки корабля, кроме его киля погружены в воду.
→The Dawn Avenger broke in half. Its aft section was dragged out to sea by the current, but its forward section is lodged between rocks, canted to one side with its broken mast pointing south. The wreckage is entirely visible at low tide, and the starboard half becomes submerged at high tide. The tortles have picked it clean, leaving nothing of value.
0 Рассветный Мститель разломался надвое. Кормовой отсек корабля течением унесло в море, но его передний отсек застрял между скалистыми камнями и наклонён в одну сторону со сломанной мачтой, указывающей на юг. Обломки корабля полностью видимы при отливе, а при приливе правый борт корабля наполовину уходит под воду. Тортоллианцы обчистили всё, что осталось от этого корабля, не оставляя ничего ценного.
→Dawn Avenger
The captain of the Dawn Avenger was an aasimar cleric of Lathander. A little over a year ago, she came to the south shores of Chult with a charter to hunt pirates and instead ran her ship aground. Thick clouds of smoke from the volcanoes to the north, which hampered visibility, were to blame. Seven survivors including the captain made it to the Snout, but they didn’t stay long. They used salvaged rowboats to cross the northern strait, landed on the mainland, and disappeared into the wilds of Chult. No tortle on the island met the survivors, so no one knows what became of them.
0 Рассветный Мститель
Капитаном судна "Рассветный Мститель" [Dawn Avenger] была аазимарская жрица Латандера. Менее года назад она прибыла на южные берега Чульта, чтобы поохотиться на пиратов, но вместо этого ей пришлось посадить свой корабль на мель. Причиной этому стало затруднение видимости из-за густых облаков из вулканов с севера.
→Three sections of shattered hull form a triangle, and most of the Carcerius is buried in the sand. The wreck is completely submerged at high tide, and two sections are half-exposed at low tide. Scavengers have picked clean the wreck, but one can still find rusty manacles bolted to rotten beams alongside skeletal remains.
0 Три участка разбитого корпуса сформировали треугольник, большая часть обломков Карцериуса погребены в песке. При приливе обломки полностью погружаются в воду, а при отливе слегка видимы только два участка корпуса. Мародёры уже давно обчистили эти обломки, но можно по-прежнему отыскать заржавевшие кандалы, привинченные к сгнившим балкам, и останки скелетов рабов.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 27 июня 2018 г. (3034 дня) по приглашению Neeshka_Linaoh
Деятельность:
2755 версий перевода с общим рейтингом 252
64 комментария
Карма: 2 (оценок: 2)
Написать k1nda личное сообщение