Tales of the Old Margreve (dungeonsanddragons.ru) / Сказки Старого Маргрива (dungeonsanddragons.ru)

→As events move on, the following modifiers should be added to any attempt to get the locals’ help through Charisma checks:
0 В дальнейшем, добавятся следующие модификаторы, если отряд постарается помочь местным, посредством проверок Харизмы.
→A total of three citizens are willing to help the characters at the start of the adventure; this number rises to six if the locals’ attitude improves to friendly. If the locals’ attitude becomes hostile at any time, the characters receive no help.
0 В начале приключения, отряду приключенцев готовы помочь всего три жителя – их количество возрастёт до 6, если мнение местных жителей сменится к лучшему. Однако, если их отношение к отряду когда-либо ухудшится до враждебного, персонажи не получают никакой помощи.
→If the total of all the characters‘ Charisma modifiers is +4 or higher, they have advantage on their Charisma checks to get the aid of the villagers. If the total of all the characters‘ Charisma modifiers is –4 or lower, they have disadvantage on their Charisma checks.
0 Если общий модификатор харизмы группы персонажей равен +4 или больше, то они получат преимущество на поверки Харизмы для оказания помощи жителям деревни. Если значение этого модификатор окажется -4 или меньше, то они получают помехи на проверках Харизмы.
→Allies: Although the characters can overcome events in and around the village themselves, things may be easier with help. A torch-wielding mob is more likely to be capable of driving the Hollow Man into a fiery grave, and any extra muscle is always useful for low-level characters. The locals begin with an indifferent attitude toward the characters, and they are treated as a single entity for the sake of resolving any Charisma checks. Each adult resident of Levoca is a commoner with 4 hit points.
0 Союзники: Хотя персонажи могут справиться сами с событиями как в деревне, так и за её пределами, помощь им не помешает. Толпа народу с факелами в руках вполне помешает проходу Полому Человеку, а любой силач всегда полезен для персонажей с низким уровнем. По началу, местные равнодушны к персонажам, и они рассматриваются как единое целое в угоду прохождения любых проверок Харизмы. Каждый взрослый житель Левока – обыватель с 4 очками здоровья.
→Houses are made of wattle and daub (AC 10, 10 hp, resistance to piercing damage) and have thatched roofs built around a central stone chimney. Doors are simple (successful DC 11 Strength check to break down) and held shut by a latch. Each one-room house has two to five windows with shutters (1 hp each).
0 Дома сделаны из тростника с глиняной обмазкой (КД 10, 10 хитов, сопротивление колющему урону), а на соломенной крыше возвышаются каменные дымоходы. Двери простые (чтобы сломать, потребуется успешная проверка Силы с Сл 11) и заперты на защёлке. В каждом одно-комнатном доме имеются от двух до пяти окон со шторками (каждая по 1 хиту)
→Levoca is a community of 75 humans that subsists on farming and hunting. Ostensibly, leadership is awarded by default to Brother Arkadi, who is a follower of Porevit and Yarila; in truth, however, the brother is little more than a weak-willed old man.
0 Левока – община с населением 75 человек, существующая за счёт охоты и сельского хозяйства. На первый взгляд главой деревни являются братья Аркадии, последователи Поревита и Ярила, но на самом деле братья оказываются всего-лишь слабовольными стариками.
→The muddy byway you are on winds its way through the forest and eventually reaches a damp clearing where the sun struggles to reach the ground through a canopy of forlorn trees. About thirty moldering, thatched cottages sit in this clearing. Local children chase pigs and sheep in play, but they all rush toward you. They take your hands and lead you into the dark village, the clearing around which is watched by hundreds of scarecrows made from bones and branches wound together.
0 Слякотная тропинка, по который вы идёте, проходит через лес и кончается у прелой полянки, где солнце под сенью одиноких деревьев стремится к горизонту. На поляне около тридцати трухлявых крытых соломой домов. Местные детишки играючи гонятся за свиньями и овцами, но все подбегают к вам. Они берут вас за руки и отводят к тёмной деревушке, за которой из поляны наблюдает сотня воронов, словно из слепленных воедино костей да ветвей.
→As characters approach the village, read or paraphrase the following description:
0 Как только персонажи подходят к деревне, прочитайте и перефразируйте следующее:
→Running an adventure such as this one can provide an interesting change of pace, making characters think twice about boldly entering the Margreve while assuming that they can deal with whatever lies within.
0 Проведение подобного приключения может предоставить любопытную смену темпа, заставляя персонажей подумать дважды перед тем, как входить в Маргривский лес, полагая, что они справятся с любой опасностью.
→The Hollow Man, a construct made of twisted wood, is a challenge rating 5 creature that would, under normal circumstances, easily wipe out a party of 1st.level adventurers, even with the help of the villagers. The intent of this adventure is to create a seemingly unassailable foe, forcing the characters and villagers to work together to overcome it using brains as well as brawn. Do not use the Hollow Man as an excuse to kill the party but, instead, as a precursor to other foes that lie within the forest. The Hollow Man is interested simply in harvesting heads for the Singing Tree and does not sully its weapon with un-chosen blood.
0 Полный Человек – конструкт, созданный из скрученной древесины, с уровнем опасности 5. Такое существо обычно с лёгкостью может истребить весь отряд приключенцев 1 уровня, даже с помощью жителей деревни. Он намеренно введён в это приключение, поскольку персонажам придётся объединяться с жителями деревни и работать сообща, чтобы с умом и силой одолеть его. Не используйте Полого Человека как предлог к убийству всего отряда, а лучше как зачинщика к другим противникам, обитающие в лесу. Полому Человеку интересен лишь сбор голов для Певчего Древа и не будет пачкать косу не той кровью.
→The adventure begins as the characters approach the village late one afternoon, just as the sun begins to drop behind the pines.
0 Приключение начинается как только персонажи ближе к вечеру подходят к деревне, когда солнце начинает заходить за горизонтом.
→The characters need only to arrive at Levoca for the events of this adventure to occur. Perhaps Levoca is simply a stop on their journey, or their first steps in exploring the Margreve.
0 Чтобы события приключения вступили в силу, персонажам нужно всего-лишь войти в Левока. Может Левока – лишь остановка на их пути, или это их первые шаги в исследовании Маргрива.
→Even if the Hollow Man and its wards are dealt with, the animals remain angry because the vile Singing Tree continues to call in the dark. The characters must locate the tree and destroy it, facing a dense forest alive with angry creatures before a final confrontation with the Singing Tree herself.
0 Даже если разобраться с Полым Человеком и защитниками, животные до сих пор остаются злыми, поскольку мерзкое Певчее Древо всё ещё взывает из тьмы. Персонажам нужно отыскать древо и уничтожить его, и им придётся прорываться через разъярённых обитателей леса, пока не настигнут само Певчее Древо.
→The collapsed remains of an old lime kiln lie here.
0 Здесь лежат останки старинной печи для обжига.
→Events: This adventure is run as a series of daily events linked by the Hollow Man and the Singing Tree. Events beyond day 6 are not included but should follow the pattern of the previous days.
0 События: Это приключение проводится в виде череды ежедневных событий, связанных с Полым Человеком и Певчим Древом. События, происходящие после шестого дня не включены в описание, но следуют по той же схеме, что и предыдущие дни.
→For being caught digging up Yurt’s body
–4
For each villager killed
(whether by characters’ hands or not) –1
For each wolf killed by a character +1
For helping to drive off the wolves +1
For rallying the locals into firing at wolves, not shadows +2
For returning Karda’s body and destroying the swarm +2
For telling Drash of the connection between the bull’s madness and the forest +2
0 Вас застали, когда вы откапывали тело Юрта -4
За каждого убитого жителя деревни (неважно от рук приключенцев или нет) -1
За каждого убитого персонажами волка +1
Помогли отогнать волков +1
Сплотили местных стрелять в волков, а не в теней +2
Вернули тело Карды и уничтожение роя +2
Вы рассказали Дрэшу о связи обезумевшего быка с лесом +2
→Nowadays, Levoca is a troubled village; the normally sleepy village has been plagued by unexpected events recently.
0 В настоящее время, в когда-то спокойной деревушке Левока происходят загадочные события.
→HARVESTER (THE HOLLOW MAN’S SICKLE)
0 Харвестер (коса Полого
Человека)
→SCRIMSHAW COMB
0 Костяной гребень
→New Creatures
and Magic Items
0 Новые существа и магические предметы
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 27 июня 2018 г. (3034 дня) по приглашению Neeshka_Linaoh
Деятельность:
2755 версий перевода с общим рейтингом 252
64 комментария
Карма: 2 (оценок: 2)
Написать k1nda личное сообщение