A Florilegium of House Bjornaer By Mark Shirley / Флорилегиум Дома Бьёрнар. Марк Ширли

→The viewpoint of this magus will be severely twisted from the norm, and the player and storyguide should take pains to highlight the effects of this change in perception. Many human customs will prove puzzling to the magus, and he may frequently make errors in judgment regarding human behavior, similar to the Social Handicap Flaw. This unfamiliarity with humans will fade over the years, but never truly vanish. Feral magi can only ever achieve the Inner Mystery of the Epitome and regain a part of their virtuous form; they are so attuned to this mystery that they receive a permanent +3 to all initiation scripts to gain or refine the Inner Mystery of the House.
0 Точка зрения этого мага сильно искажена от нормы, и игрок и рассказчик должны приложить усилия, чтобы подчеркнуть последствия этого изменения в восприятии. Многие человеческие обычаи покажутся магу загадочными, и он может ошибаться в суждениях о человеческом поведении, подобно пороку Возмутитель Спокойствия (Social Handicap). Незнание людей будет исчезать с годами, но никогда по-настоящему не исчезнет. Одичалые Маги могут иногда достигать добродетели (Inner Mystery of the Epitome) и возвращать себе часть своей добродетельной формы; они настолько гармоничны с этой тайну, что получают постоянный бонус +3 ко всем сценариям посвящения, чтобы обрести или усовершенствовать внутреннюю Мистерию Братства (Дома).
→Once the character undergoes the Ritual of Twelve Years it gains the Heartbeast Ability and can now become human. The human form is neither sanguine, choleric, melancholic nor phlegmatic, but a perfect mix between all four; the temperament of any attending magus acts as a penalty to the performance of the ritual, partially explaining why feral magi are so rare.
0 Как только персонаж проходит Ритуал Двенадцати Лет, он получает способность Кровное Создание и теперь может становиться человеком. Человеческая форма не является ни сангвиником, ни холериком, ни меланхоликом, ни флегматиком, но представляет собой идеальное сочетание всех четырёх; темперамент любого присутствующего мага действует как штраф на выполнение ритуала, частично объясняя, почему Одичалые Маги так редки.
→Whilst much of its innate magic is transformed by being Opened to the Arts, the player can purchase magical powers appropriate to the mythic potential of her character's natural form. These powers are designed like spells, but cost the character a fatigue level to activate. A Minor Virtue offers up to 25 levels of effects, with the stipulation that the power must affect the creature itself rather than any other target. A Major Virtue supplies 50 levels of effects, with no such restriction.
0 В то время как большая часть его врождённой магии преображается в открытие магических искусств, игрок может приобрести магические силы, соответствующие его естественной форме. Эти способности разработаны как заклинания, но для активации персонажу требуются уровни бодрости. Малая Добродетель предполагает эффект до 25 ступени с условием, что сила воздействует на само существо, а не на другую цель. Большая Добродетель даёт 50 ступеней эффектов без ограничений.
→Only once magical training begins can the character acquire the minimum scores in Latin and Artes Liberales required for a magus, so these Abilities must be bought using the allotment of experience from apprenticeship. To Open the Arts of a Beast of Virtue, the master must have a Intellego Vim Lab Total of at least 30 because the pupil has the equivalent of a Major Supernatural Virtue (ArM5 page 107), and during this process the Beast of Virtue loses its Might Score. The master must have some means to communicate freely with her unorthodox apprentice (such as a spell, or the Animal Ken Virtue) to teach him any magic.
0 Только после того, как магическое обучение начнётся, персонаж может получить минимальные пункты в латыни и Свободных Искусствах (Artes Liberales), необходимые для мага, эти способности должны приобретаться с помощью опыта полученного от ученичества. Чтобы открыть способности Идеального Животного (Beast of Virtue), учитель должен иметь Учёную Степень в Постижении Метамагии (Intellego Vim lab total) не менее 30, потому что у ученика есть эквивалент добродетели Сверхъестественное (Supernatural ИВ5 стр. 107), и во время процесса постижения Идеальное Животное теряет Мощь. У учителя должен быть способ свободного общения с неортодоксальным учеником (например, заклинание или добродетель Понимание Тварей (Animal Ken)), чтобы научить его магии.
→To simulate a Feral magus, the character begins its life as a Beast of Virtue. Determine the base statistics of the animal form, and apply the normal allotment of experience points for a human character, buying the Abilities of the base creature before allocating experience points to other Abilities. You must buy the Feral Upbringing Flaw, and cannot spend experience points on language, social, or academic Abilities.
0 Чтобы имитировать Одичалого Мага, персонаж начинает жизнь как Идеальное Животное (Beast of Virtue). Определите базовые характеристики животной формы и примените обычное распределение очков опыта для персонажа человека, покупайте способности базового существа, до того как распределять очки опыта на другие способности. Вы должны приобрести порок Воспитанник Природы (Feral Upbringing) и не можете тратить очки опыта на язык, социальные или академические способности.
→One of the problems with this concept is that according to prevailing thought of the day, animals have no souls, so neither will the feral magus. Troupes may wish to ignore this uncomfortable fact, or else provide for it with the Simple-Minded Flaw, which represents the lack of higher cognitive faculties without inhibiting the character's functioning as a magus. If this option is taken, the Flaw should be in addition to the character's normal allotment, and does not yield any points with which to buy Virtues.
0 Одна из проблем концепции в том, что, согласно распространённому мнению того времени, у животных нет душ, так же как и у Одичалого Мага. Группы могут пожелать игнорировать этот неприятный факт или дать порок Тупость (Simple-Minded), с отсутствием высших когнитивных способностей, не препятствующих функционированию персонажу как магу. Если выбран этот вариант, Порок будет дополнением к обычному набору персонажа и не даст очков, для покупки Добродетелей.
→At least one Bjornaer magus claims to have taken an animal as an apprentice; the Ritual of Twelve Years apparently awakening the human heartbeast of the creature. Many scoff at such tales, but such an individual might make an interesting character to play in a non-canon saga. The animal would have to have true Intelligence rather than Cunning, and would also have to be inherently magical — that is, be a Beast of Virtue. The process of Opening the Arts strips the Beast of Virtue of its Might score, and replaces it with a variant of The Gift allowing the creature to learn Hermetic Magic (this assumes the unorthodox position that a magus is a Human of Virtue, or alternatively that a Beast of Virtue possesses an animal equivalent of The Gift).
0 По крайней мере, один бьёрнарский маг утверждает, что взял в ученики — животное; Ритуал Двенадцати Лет, очевидно, пробудил человека как Кровное Создание этого существа. Многие смеются над этими сказками, но такое существо может стать интересным персонажем для игры в неканонической саге. Животное должно обладать истинным интеллектом, а не Хитростью, а также магическим по сути — то есть с добродетелью Идеальное Животное (Beast of Virtue). Открытие магических искусств (Arts) лишает зверя Мощи (Might) она меняется на вариант Дара, позволяющего существу изучать герметическую магию (это предполагает неортодоксальное положение, что маг — «Идеальный Человек» или как альтернатива, то что «Идеальный Зверь» обладает животным эквивалентом Дара).
→You have spent fifteen years as an ‘apprentice’, and gained a total of 300 experience points in those fifteen years. If it is ever discovered that you do not have The Gift, your life may be in danger; and House Bjornaer will be severely embarrassed. The House will therefore deal with you favorably in fear of you revealing your secret (accidentally or ‘accidentally’), but if you push this latitude too far, they may decide they are better off without you. This Virtue may only be taken by a Companion character.
0 Вы провели пятнадцать лет в качестве «ученика» и получили в 300 очков опыта за пятнадцать лет. Если когда-нибудь обнаружится, что у вас нет дара, ваша жизнь может оказаться в опасности, и дом Бьёрнар будет в неловком положении. Поэтому Дом будет благосклонно относиться к вам, опасаясь, что вы откроете свою тайну (случайно или неслучайно), но если вы слишком далеко зайдёте, они могут решить, что им лучше без вас. Эта Добродетель только для персонажа Спутника.
→You must choose either a Supernatural Virtue (Minor or Major) or the Latent Magic Ability Virtue to represent the innate magic which caused the House to assume you were Gifted. Your Sept has provided you with enchanted devices with fifty levels of effect, including modifications to the level due to factors such as number of uses per day (see ArM5, page 95). These will be upgraded and replaced by your Sept to maintain your cover as a Gifted magus, on average an extra two levels per year. You are trained in a similar manner to magi, and may take Academic, Arcane and Martial Abilities during character creation.
0 Вам придется выбрать Сверхъестественную Добродетель (Малую или Большую) или Добродетель Скрытый Дар (Latent Magic Ability), чтобы быть связанным с врождённой магией, которая заставила Дом предположить, что вы Одарены. Ваш Септ предоставил вам зачарованные вещи с пятидесятым уровнем эффекта, включая модификации уровня, обусловленные за количество использований в день (см. ArM5, стр. 95). Предметы будут улучшены и заменены Септом, в среднем на два дополнительных уровня в год, чтобы сохранить прикрытие в качестве Одарённого мага. Вы обучены так же, как маги, и можете использовать академические, магические и боевые способности при создании персонажа.
→You have mistakenly undergone the Ritual of Twelve Years despite having no Gift. You masquerade as a member of the Order of Hermes despite being unable to use Hermetic Magic. You must buy this Virtue with the Dark Secret Major Flaw. Your social status is equivalent to Hermetic Magus unless your secret is discovered. You have the Heartbeast virtue for free, and you may change shape just like a magus of House Bjornaer.
0 Вы по ошибке прошли Ритуал Двенадцати Лет, несмотря на отсутствие дара. Вы маскируетесь как член Ордена Гермеса, несмотря на то, что не можете использовать герметическую магию. Вы можете купить эту Добродетель только вместе с пороком Сокровенная Тайна (Dark Secret). Ваш социальный статус эквивалентен герметическому магу, до тех пор, пока тайна не раскрыта. У вас есть бесплатная добродетель Кровное Создание, и вы изменяете форму так же, как маг дома Бьёрнар.
→Major Virtue, Social Status (House Bjornaer only)
0 Большая добродетель, социальный статус (только Дом Бьёрнар)
→Feral Magi
0 Одичалые Маги
→Such a character ends up as a Companion character with the Lost Cub Social Virtue (see below). No-one outside of the House knows that some 'magi' of House Bjornaer have never cast a spell in their lives. If the Order were ever to discover that some of its members are masquerading as Gifted magicians, the repercussions to House Bjornaer could be severe. However, House Mercere sets the precedent for the existence of unGifted members of the Order, and the House could probably weather this storm.
0 В конце концов такой персонаж становится персонажем — Спутником с социальной Добродетелью Потерянный Детёныш (см. Ниже). Никто за пределами Дома не знает, что некоторые «маги» из Дома Бьёрнар никогда в жизни не колдовали. Если бы Орден обнаружил, что некоторые из его членов маскируются под магов с Даром, последствия для Дома могут быть серьёзными. Однако Дом Меркере создаёт прецедент для существования не одарённых членов Ордена, и Дом, вероятно, сможет выдержать этот шторм.
→Very rarely, a child without the Gift will have their heartbeast awakened by the Ritual of Twelve Years. This may be a result of a botched ritual, or the confusion of Supernatural Abilities with the true Gift. If using 'The Thousand Heartbeasts' story seed of the Bjornaer Chapter, these Lost Cubs may also be intentionally created by the rogue mystagogue. Such people cause problems to House Bjornaer: they are officially members of the House and have been adopted into the mystic family of the Bjornaer followers, and yet they are not magi and cannot officially join the Order. Further, they come about due to the negligence of a magus, a shameful thing in the opinion of the Bjornaer Council. As a result, their lack of The Gift is kept hidden from the Order, and they are provided with magical items which allow them to simulate the process of spellcasting. These 'apprentices' are even brought before the Order to swear the Oath of Hermes as if they were proper magi.
0 Очень редко, ребёнок без Дара имеет Кровное Создание (Heartbeast) разбуженное ритуалом «Двенадцати Лет». Это может быть в результате неудачного ритуала или смешения Сверхъестественных Способностей с истинным Даром. Если используете «Тысяча Кровных Созданий» сюжетную зацепку из главы Дома Бьёрнар, эти потерянные детёныши также могут быть намеренно созданы изгоем мистагогом (mystagogue). Такие «одарённые» создают проблемы для дома Бьёрнар: официально они члены дома и приняты в мистическую семью последователей Бьёрнар, и всё же они не маги и не могут официально присоединиться к Ордену. Кроме того, они появляются из-за небрежности мага, позорной вещи, по мнению Совета бьёрнарцев. В результате отсутствие у них дара их скрывают от Ордена, снабжают магическими предметами, позволяющие имитировать процесс колдовства. Эти «ученики» даже предстают перед Орденом, чтобы принести клятву Гермеса, как если бы они были настоящими магами.
→Lost Cub
0 Потерянные Детёныши
→Lost Cubs
0 Потерянные Детёныши
→This article covers the first – Lost Cubs and Feral magi. The second and third pieces will be in future issues.
0 В этой статье рассматриваются Потерянные Детёныши (Lost Cubs) и Одичалые Маги (Feral magi). Вторая и третья части будут в будущих выпусках.
→Third, I present Ulf Bjornaer, the magus who is used in all the examples in the chapter. He is of a suitable age to be the master of a player character, or else he could serve as a story hook, protagonist or antagonist. Finally, I present an outline for a Bjornaer-oriented saga which was originally formulated when writing up the covenant of Crintera for Guardians of the Forests.
0 В-третьих, представлю Ульфа Бьёрнарского, мага, используемого в примерах в этой статье. У него подходящий возраст, чтобы быть персонажем игрока, также он может служить сюжетной зацепкой, главным героем или антагонистом. Наконец, я представляю набросок саги, ориентированной на Дом Бьёрнар, первоначально сформулированная ещё при написании книги Стражи Леса: Рейнский Трибунал (Guardians of the Forests: The Rhine Tribunal).
→First, there are two character concepts for playing alternate members of House Bjornaer, the Lost Cubs and the Feral magi. Second, there are some details of some more septs — I only had enough room for two in the final chapter.
0 Во-первых, две концепции персонажей для игры альтернативными членами Дома Бьёрнар: Потерянные Детёныши (Lost Cubs) и Одичалые Маги (Feral magi). Во-вторых, детали ещё нескольких племён, в последней главе у меня было место только для двух.
→So, I'm sorry if this disrupts your prior concept of Bjornaer magi as experts in shapechanging, but I hope you can see the logic behind the change in the House. In an attempt to make amends, here are some bits and pieces which did not make it as far as Houses of Hermes: Mystery Cults.
0 Итак, мне жаль, если это нарушает вашу прежнюю концепцию магов Бьёрнар как экспертов по изменению формы, но надеюсь, что вы увидите логику изменения в Доме. В попытке загладить вину, вот некоторые фрагменты, которые не дошли до книги Дома Гермеса: Культы Мистерий (Houses of Hermes: Mystery Cults).
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 23 марта 2019 г. (2767 дней) по приглашению grfoger
Деятельность:
602 версии перевода с общим рейтингом 0
1 комментарий
Написать Dzinko личное сообщение