Kobold Press - Deep Magic (dungeonsanddragons.ru) / Kobold Press - Углублённая магия (dungeonsanddragons.ru)
→Tooth capsules are favored by spies and operatives of fanatical organizations who are willing to die rather than allow their secrets to be captured by their enemies. They are illegal in some countries and cultures but usually are available on the black market for 100 gp plus the cost of whatever potion they’re loaded with. The pill loaded in the tooth capsule isn’t interchangeable, and these are good for only one use (obviously).
0 Зубные капсули любимы шпионами и оперативниками фанатичных организаций, которые скорее умрут, чем позволят своим секретам попасть в чужие руки. В некоторых странах и культурах они вне закона, но обычно доступны на чёрном рынке по стоимости 100 Зм плюс стоимость зелья, находящегося в ней. Пилюлю, помещённую в капсуль, нельзя заменить другой, а так же они годятся только для одного использования (Очевидно).
→Determining whether a tooth in someone else’s mouth is a tooth capsule takes a successful DC 15 Intelligence (Investigation) or Wisdom (Medicine) check. Obviously, the creature must be restrained, unconscious, paralyzed, or cooperative.
0 Чтобы понять не является ли один из зубов существа зубной капсулью, необходимо пройти проверку Интеллекта (Расследование) или Мудрости (медицина) со Сл 15. Разумеется, для этого существо должно быть опутанным, без сознания, парализованным или добровольным.
→A tooth capsule is a false tooth that contains a dose of ingested poison (5d6 poison damage, DC 15 Constitution save for half) or some other potion in pill form: a sleeping pill or a pill of invisibility are also common. To activate the tooth capsule, you simply bite down on it as a bonus action and make a DC 10 Strength check. If the check succeeds, the capsule shatters and releases the pill, which you can then swallow, hold in your mouth, or spit out.
0 Зубная капсуль является фальшивым зубом, в которым находится доза яда (5к6 урона ядом, спасбросок Телосложения со Сл 15 для половины урона) или какое-либо другое зелье в форме таблетки: снотворное или пилюля невидимости так же часты. Чтобы активировать капсулу, вам нужно просто надкусить её бонусным действием и пройти проверку Силы со Сл 10. Если она успешна, то капсула ломается и выпускает пилюлю, которые вы можете после этого проглотить, задержать во рту или выплюнуть.
→Hypodermic arrows are extremely fragile; they always break on impact, whether they hit the target or miss. A single hypodermic arrow costs 25 gp. They’re always sold empty, but those found in treasure hauls or among monsters’ gear might be charged. Filling the syringe takes an action but it can be done hours or days before the arrow is used.
0 Гиподермические стрелы очень хрупки; они всегда ломаются при ударе, вне зависимости от того, попала она в цель или мимо неё. Одна гиподермическая стрела стоит 25 зм. Они всегда продаются пустыми, но найденные в сокровищницах и снаряжении монстров могут быть заряженными. Наполнение шприца занимает действие, но это можно сделать за часы или даже дни перед применением.
→The head of this arrow is fitted with a syringe that can be filled with liquid. When it strikes a creature, the arrow does 1d4 piercing damage plus the effect of whatever liquid the syringe injects into the creature. Poisons are common, as are acid, drugs, and various eclectic potions.
0 Наконечник этой стрелы представляет собой шприц, наполненный жидкостью. При попадании стрелы в существо, она наносит 1к4 колющего урона и вдобавок обладает эффектом жидкости, залитой в шприц. Яды являются частым выбором, так же как и кислота, наркотики и различные эклектичные зелья.
→This blue-white flask is cool to the touch because it contains a volatile liquid that turns to ice when exposed to air. If the flask is poured over a surface, it creates a 5-foot patch of ice that functions as regular ice for movement purposes. The flask can be thrown at a creature like a flask of alchemist's fire; if it hits, it does 1d8 cold damage and the creature must make a successful DC 10 Dexterity saving throw or its speed becomes 0 until the start of your next turn.
0 Этот флакон бело-голубого цвета холоден на ощупь, так как содержит в себе переменчивую жидкость, которая превращается в лёд при контакте с воздухом. Если флакон вылить на поверхность, он создаёт 5-футовую лужицу льда, которая работает как обычный лёд для высчитывания передвижения. Флакон может быть брошен в существо, так же, как и фляга алхимического огня; при попадании она наносит 1к8 урона холодом и существо должно пройти спасбросок Ловкости со Сл 10, иначе его скорость становится равной 0 до начала вашего следующего хода.
→This slimy, yellow paste can be smeared over exposed parts of the body to protect against attacks by insect swarms. A swarm of ants, beetles, biting flies, wasps, or similar insects that enters your space while you’re protected by swarm repellent must make a successful DC 10 Constitution saving throw or be unable to attack you. A repelled swarm can repeat this saving throw at the start of its turn; most swarms prefer to seek out an unprotected target.
0 Эта склизкая, жёлтая паста может быть размазана по открытым участкам тела ради защиты от атак насекомых. Рои муравьев, жуков, кусючих мух, шершней и похожих насекомых, при входе в ваше пространство должны пройти спасбросок Телосложения со сложностью 10 или потерять возможность атаковать Вас. Отогнанное насекомое может продолжать совершать спасбросок в начале своего каждого хода, но большинство роев лучше поищет другую, незащищённую жертву.
→A jar of swarm repellent costs 40 gp and holds enough paste to protect two Medium or four Small creatures. Applying the repellent takes 1 minute, so it’s not a good option in the middle of combat, but it’s effective for 1 hour or until you’re immersed in water.
0 Баночка средства стоит 40 зм и вмещает пасту, которой хватит для защиты двух Средних или четырёх Маленьких существ. Нанесение пасты занимает одну минуту, так что это не лучшее решение в пылу боя, но она эффективна в течении одного часа или пока не будет смыта водой.
→Alchemist's ice was invented by alkemancers in the tropics as a way of keeping their food and drinks cold, and many restaurants and taverns still use it for this purpose. A vial of alchemist's ice costs 50 gp.
0 Алхимический лёд был открыт алхимантами из тропиков, с целью сохранять их продукты и напитки в холоде и сейчас много ресторанов и таверн использует это свойство. Бутылка алхимического льда стоит 50 зм.
→HYPODERMIC ARROW
0 Гиподермическая стрела
→SWARM REPELLENT
0 Средство против насекомых
→In addition to the many spells and magic items alkemancers have created, they are also responsible for scores of nonmagical items that are tremendously useful. A few of these are described here.
0 В дополнение к многим заклинаниям и магическим предметам, вышедших из-под руки алхимантов, они создали бесчисленные множества немагических, но не менее полезных, предметов. Некоторые из них описаны тут.
→Ingredients. A mixture of purest cinnabar, the blood of a slain dragon of at least adult age, and the hearts of six celestial tigers willingly donated to the alkemancer.
0 Ингредиенты: микстура из чистой киновари, крови убитого дракона не моложе взрослого и сердца шести небесных тигров, отданные алхиманту по собственному желанию.
→This vermilion-hued elixir neutralizes all magical and nonmagical diseases and poisons, all curses of 8th level or lower, all exhaustion effects, and restores hit points as a superior healing potion. If this elixir is poured over a corpse that’s been dead for no more than a year, it restores the creature to life as per the resurrection spell even if the corpse could normally not be resurrected.
0 Этот алого оттенка эликсир нейтрализует любые магические и немагические яды и болезни, все проклятия 8 круга или ниже, все эффекты истощения и восстанавливает очки здоровья равные зелью превосходного лечения. Если эликсир разлить на тело умершего не более года назад существа, оно возвратится к жизни как от заклинания воскрешение, даже если при других обстоятельствах оживить его было бы невозможно.
→Ingredients. The scale of a merfolk princess, a vial of pure elemental water, and the eye of a kraken.
0 Ингредиенты: чешуйка принцессы мерфолков, пузырёк чистой элементальной воды и глаз кракена.
→This silvery-white elixir has a variety of effects depending on whether it is drunk, rubbed on a creature's feet, or smeared on the hull of a boat. If drunk, the elixir confers the ability to breathe both air and water with equal ease. If rubbed on the feet, the elixir provides a creature with the ability to walk on water as if wearing a ring of water walking. If placed on the hull of a boat or similar vessel, the vessel gains a damage threshold of 20 against all environmental effects, and anyone piloting the vessel has advantage on ability checks associated with it. All of these effects are permanent.
0 Этот бело-серебристый эликсир имеет различные эффекты, в зависимости от того, был ли он выпит, разлит на ногу существа или размазан по корпусу корабля. Если его выпить, то эликсир дарует существу возможность дышать под водой так же, как и на суше. Если разлить на ногу, то возможность ходить по воде, как если при ношении кольца ходьбы по воде. Если нанести на корпус корабля или схожего транспорта, транспорт получает порог урона в 20 против всех природных эффектов и управляющий кораблём получает преимущество на проверки характеристик, связанные с ним. Все эти эффекты постоянны.
→Ingredients. The tears of an invisible stalker, the claw of a pit fiend, and the tongue of a bard of at least 10th level.
0 Ингредиенты: Слёзы невидимого охотника, коготь исчадия преисподней и язык барда не ниже десятого уровня.
→This bright green, effervescent elixir grants its consumer incredible Charisma when dealing with celestials, elementals, fey, and fiends. The drinker always has advantage on Charisma checks when dealing with extraplanar creatures, and when calling or conjuring one of the selected creatures, it arrives with maximum hit points.
0 Этот ярко-зелёный эликсир дарует выпившему невероятную Харизму при общении с элементалями, небожителями, феями и исчадиями. Выпивший всегда имеет преимущество на проверки Харизмы при общении с существами с других планов и призванное существо данного типа всегда появляется с максимальным количеством очков здоровья.
→Ingredients. The core of an iron golem, a shard of purest adamantine, and the powdered teeth of a mountain giant.
0 Ингредиенты: сердце железного голема, осколок чистейшего адамантия и измельчённые зубы горного великана.
→This dark, grainy liquid tastes positively awful. Anyone imbibing the elixir gains permanent resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage and gains a damage threshold of 5, but their speed is reduced by 10 feet and they always make Dexterity saving throws and Dexterity ability checks with disadvantage that can’t be overcome or canceled out by any means.
0 Эта тёмная, текстурная жидкость прекрасно отвратительна на вкус. Выпивший получает постоянное сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону и порог урона 5, но скорость его уменьшается на 10 футов и он всегда совершает спасброски и проверки характеристики на Ловкость с помехой, которую нельзя отменить никакими средствами.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 22 августа 2019 г. (2615 дней) по приглашению Depressa
- Деятельность:
-
1291 версия перевода
с общим рейтингом 3

