[OSR] The Pale Lady / Бледная леди

→If the party is still inside (or returns inside) the salt circle and breaks the amulet again, they will find themselves outside of the cube. Anyone outside of the salt circle will not find themselves outside of the cube. This is the interesting bit: they will see themselves looking at a broken amulet trying to figure out why it didn’t work.
0 Если партия (в кубе) находиться внутри круга с солью и заново разломала амулет, они окажутся снаружи куба. Переносятся только те, кто стоял внутри круга с солью. И тут начинается интересное: они увидят себя самих возле куба, рассматривающих сломанный амулет в попытке разобраться, почему он не работает.
→Don’t let them discuss this amongst themselves. Pass them all a slip of paper and ask them to write “O” for original or “2” for second copy. They could put “1” for first copy and role-play dying of thirst inside the cube, but that seems terrible. Inform them that if they play the clone of a cleric, they lose all experience points. Their faith in the nature of a soul is shaken and they must relearn a great deal as they re-evaluate their place in the world. If any character travels with their clone, the experience is somewhat off-putting and neither of them can earn experience points. In the end, the two sets of characters a player does not choose to play become NPCs. Usually this means that, in addition to the PCs, there is one set of now NPCs outside the cube and one set dying slowly inside the cube.
0 Не давайте им обсуждать это решение между собой. Просто дайте каждому кусочек бумаги и скажите написать "О" для выбора оригинального персонажа и "2" для второй копии. Они также могут написать "1" для игры за первую копию и отыгрывать смерть от жажды внутри куба, но это довольно жуткий вариант.

Также сообщите им, что если кто-то выберет играть за клона клирика, он потеряет все свои очки опыта. Его вера в природу души пошатнулась и он должен будет многому научится заново и переоценить свое место в этом мире. Если персонаж путешествует со своим клоном, очки опыта куда-то деваются и ни один из них не может получить опыт. В конце концов, те две группы персонажей, которые игроки не выбрали, становятся NPC. Скорее всего это будет группа снаружи куба и та, что медленно умирает внутри.
→If this doesn’t cause a debate about the nature of self long enough for you to make that fresh cup of coffee with plenty of time to spare, then I must say I am surprised about the uniformity of your group’s opinions. It is almost certain that when you get more than four people together and discuss the ship of Theseus someone will have a beef with your views.
0 Если все это не станет поводом для обсуждения природы личности достаточно долго, что бы вы могли неторопливо приготовить себе новую чашечку кофе, то я буду удивлен единообразием мнений вашей группы. Почти наверняка, когда вы соберете более четырех человек и начнете обсуждать парадокс корабля Тесея, кто-то будет с кем-то не согласен.
→You cannot teleport through the cube. To learn the word of creation, the Pale Lady found a way to make an exact copy of herself inside the cube, and then use that same method to make a third exact copy of herself back outside the cube. The players now have a choice: do they want to play their original characters or their copies? The original characters do not know the word of creation obviously, because they just broke an amulet and saw nothing occur (the amulet also makes a copy of the amulet right before it broke, allowing people to cycle through).
0 Нельзя телепортироваться внутрь куба. Потому, чтобы выучить слово творения, Бледная Леди нашла способ создать точную копию самой себя внутри куба, и затем тем же способом сделала третью копию себя (копию второй копии) уже вне куба. У игроков теперь есть выбор: хотят ли они играть своими оригинальными персонажами, или их копиями? Оригинальные персонажи, очевидно, не знают слова творения, они просто разломали амулет и ничего не увидели (амулет так же копирует себя перед тем, как сломаться, позволяя людям вернуться)
→Outside the cube
0 Снаружи куба
→Elves, Clerics and Magic-users each gain a slightly different benefit, as is befitting of their interaction with reality. The word of creation itself is a random first-level cleric spell. Any affected cleric can always substitute one memorized spell (of any level) for that spell at the time of casting. Magic-users can always use any of their first-level spell slots to memorize that cleric spell (even without a spellbook). They cannot write it down in a spellbook nor can they teach it to others. Elves gain the same abilities as a wizard, but they may also grant the ability for others to cast the spell. Any cleric who worships the elf may learn that spell (and only that spell) by praying for it. The cleric may cast that spell, but it will only function if the elf still has at least one instance of that spell memorized. In essence, the elf becomes a tiny god.
0 Эльфы, клирики и маги получают слегка другие преимущества, более подходящие их взаимодействию с реальностью. Слово творения представляет собой случайное заклинание клирика первого уровня. Любой познавший его клирик может заменить одно заготовленное заклинание (любого уровня) на это заклинание во время его создания.

Маги могут использовать любой их слот заклинания первого уровня, чтобы подготовить это заклинание клирика (даже без книги заклинаний). Они не смогут ни записать его, ни обучить кого-то ему.

Эльфы получают такие же способности, как и маги, но также они получают возможность научить кого-то создавать это заклинание. Любой клирик, который поклоняется этому эльфу, сможет выучить это заклинание (и только его) путем молитвы. Этот клирик сможет создавать это заклинание, но оно будет иметь эффект только если эльф сам его заготовил в этот момент. Вкратце, эльф становится таким себе маленьким божком.
→All characters who know a word of creation earn +5% more experience from then on. Having seen a word of creation, they also have a somewhat more intuitive understanding of the nature of existence. All non-magic classes instantly gain 1 level from their increased understanding of the natural world.
0 Персонажи, знающие слово творения получают на 5% больше опыта с этого момента. То, что они узрели слово творения повлияло на них интуитивное представление про природу существования. Все не-магические классы мгновенно увеличивают свой уровень на 1 из-за улучшенного понимания мироздания.
→The word of creation
0 Слово творения
→The only other thing inside the cube is a white skeleton with long white hair, clutching a broken amulet.
0 Единственное, что находится еще внутри куба, это белый скелет с длинными белыми волосами, вцепившийся в сломанный амулет.
→The adamant walls are actually only 2 feet thick; inside is 10x10 feet. Burned into the walls is a word of creation repeated over and over again, making it impossible not to see. Once it is seen, any sentient being will instantly know it, though they could never replicate the symbol nor adequately explain it to others. It is glorious. The circle of salt will be brought with them, as will the now unbroken amulet. If any character thinks on it, they will remember only being about to break the amulet but not yet snapping it.
0 Адамантовые стены на самом деле только 1 фут толщиной, внутри пространство 10 на 10 футов. Внутри на стенах выжжено слово творения, оно повторяется везде и невозможно его не увидеть. Увидев же, любое разумное существо мгновенно поймет его, хоть и не сможет ни воспроизвести символы, ни объяснить другим. Оно величественное. Круг из соли также перенесется с персонажами, как и почему-то целый амулет. Если персонажи задумаются, они вспомнят, что только начали разламывать амулет, но еще не разломали.
→Inside the cube
0 Внутри куба
→The cube is impenetrable by magic or by force. The only way in is the secret method the Pale Lady devised. While it is encircled by salt, a group of individuals must circle themselves with salt (one circle for the whole party) and then snap the amulet from the laboratory in half. The party will instantly be inside the cube. The Pale Lady is more than willing to explain how to perform this as a boon if they have bargained with her. She will explain to them that the amulet can be broken again to get out of the cube. She will not accompany the characters, nor will she so much as look in the room. She has a strong aversion to it.
0 В куб нельзя проникнуть магией или силой. Есть только один путь, это тайный способ, который изобрела Бледная Леди. Пока куб очерчен солью, группа должна очертить еще один круг вокруг себя (один на всю партию) и затем разломать амулет из лаборатории пополам. Партия затем мгновенно окажется внутри куба. Бледная Леди согласна объяснить как это сделать, чтобы выполнить свою часть сделки. Также она объяснит, что амулет можно будет разломать еще раз, что бы выбраться обратно. Она не будет ни сопровождать персонажей, ни смотреть за этой комнатой. У нее к ней сильное отвращение.
→Teleporter
0 Телепортация
→This room is dominated by a stone cube, 12x12x12 feet in size, and surrounded by a ring of salt. The stone is smooth, cold and indestructible, made of magic-proof adamant. If adamant is a material in your game, call it something else because this material is utterly unbreakable by the will of God. If asked about the cube, the Pale Lady believes it is a construct of Hephaestus to hide the secrets of the gods after the theft of fire.
0 В этой комнате возвышается огромный каменный куб, 12х12х12 футов размером, окруженный кольцом из соли. Камень гладкий, холодный и неразрушимый, сделанный из невосприимчивого к магии адаманта. Если адамант как материал уже существует в вашей игре, назовите его как-то по другому, так как этот куб неразрушим волей самого Господа. Если спросить про куб, Бледная Леди верит что его создал Гефест, чтобы спрятать в нем тайны богов после того, как был украден огонь.
→The cube (H)
0 Куб (комната H)
→To leave the estate, you must make it to the briars at the edge of the fields and say the same phrase in reverse. If you do not do this before midnight, you will be stuck for another year, waiting for spring (and probably killed or enslaved before then if you aren’t bargaining with the Pale Lady). If you go through the exact same root, briar, or hedge you entered by you will return to the exact same point. If you take another route out you will end up exiting a root, briar, or hedge somewhere random within 1000 miles. If this matters, roll a d8 for direction (1 being north and moving clockwise by 45 degrees) and d1000 for how many miles. If it ends up in the ocean, they only move as far as the furthest shoreline. Anyone taking the same point to exit will exit at the same point.
0 Чтобы покинуть владения, нужно прийти к шиповникам на краю полей и сказать ту же фразу задом наперед. Кто не сделает этого до полуночи, застрянет тут еще на год до следующей весны (и возможно его убьют или поработят, если он не сможет договориться с Бледной Леди).

Если уйти через те же корни, тернии или изгородь, которыми пришли сюда, то вернешься туда, откуда пришел. Если избрать другой путь наружу, то выйдешь из корней, терний или живой изгороди где-то в случайном месте в пределах 1000 миль. Если это важно, бросьте d8 для направления (1 значит север и каждое значение сдвигает направление на 45° по часовой стрелке) и d1000 для определения дальности в милях. Если путь оканчивается в океане, значит они выходят из леса у ближайшего берега. Все те, кто выбрал одну точку для выхода, окажутся в одном месте.
→Leaving the estate
0 Покидая владения
→Curtains of white silk both surround and partition her room, making it very difficult to see or navigate through it. The room is full of fine cushions, furs, and woven rugs. The Pale Lady will not show anyone her room unless she is about to bed them. The silk has a value of 1750 s.p. if it could be bundled up and taken out of the area without dragging it through the woods (the characters would need something from outside to do that). Small sections are worth considerably less after the characters cut them into chunks (1d20% of original value). Her room also contains her spellbook (with a copy of read magic and all of the spells she has memorized other than the word of creation) and a large pearl studded silver comb worth 200 s.p.
0 Комната полностью окружена и завешана занавесками из белого шелка, что ничего не рассмотреть и трудно перемещаться. В комнате полно хороших подушек, меха и плетеных ковриков. Бледная Леди никому не показывает свою комнату, только тем, с кем решила переспать. Стоимость этого шелка 1750sp если они смогут его связать и вынести через лес, не повредив об деревья (персонажам понадобиться что-то придумать для этого). Если персонажи разрежут его на кусочки, то они будут стоить значительно меньше (1d20% изначальной ценности).

В ее комнате также находиться книга заклинаний (с копией Read Magic и остальными заклинаниями, которые она знает, кроме слова творения) и большая жемчужина, вставленная в серебряную расческу, стоимостью 200sp.
→Her room (B)
0 Ее комната (B)
→Broken glass, candle wax, a small number of clay pots, and golden mechanical devices are all that remains of a once well stocked laboratory. Of note is a glass jar of salt and a distinctive amulet similar to the one in the library picture. It is very much intact, but it has an obvious seam where it would break (smashing an inset crystal) if snapped in two. There are 2d6 mechanical trinkets of no known purpose worth 50 s.p. each.
0 Разбитое стекло, свечной воск, небольшое количество глиняных горшков и золотые механические устройства — это все, что осталось от некогда хорошо укомплектованной лаборатории. Следует отметить стеклянный сосуд с солью и характерный амулет, похожий на тот, что изображен на картинке из библиотеки. Он выглядит цельным, но с явно видимым швом, где можно разломать амулет надвое. Всего можно найти 2d6 механических безделушек неизвестного назначения стоимостью 50sp каждый.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
украинский
С нами:
с 23 ноября 2019 г. (2522 дня) по приглашению Romulas
Деятельность:
687 версий перевода с общим рейтингом 5
30 комментариев
Написать darkmentat личное сообщение