Атака Слаада «Коготь» является причиной заражения Алета. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (1d8 + 3). Если цель — гуманоид, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 14, иначе заразится болезнью — крошечным яйцом слаада.
В гуманоиде одновременно может находиться только одно яйцо. Через три месяца яйцо перемещается в грудную клетку, созревает и формирует головастика слаада. За 24 часа до появления головастика на свет носитель начинает чувствовать себя нехорошо, его скорость уменьшается вдвое, и он совершает с помехой броски атаки, проверки характеристик и спасброски. При рождении головастик проедает свой путь через внутренние органы и выходит из грудной клетки носителя за 1 раунд, убивая тем самым носителя.
Если болезнь вылечить до рождения головастика, слаад рассосется внутри носителя
Для добавления драматического эффекта можно решить, что Аллет провёл последние три месяца, пребывая в бреду, подкармливаясь дуэргарами по приказу Гролгалгелда. Искатели Приключений должны использовать заклинание малое восстановление, либо предоставить Аллету достаточно отдыха для того, чтобы избавиться от степеней истощения, чтобы тот смог прийти в себя. Через 2к4+1 дней головастики должны будут вырваться из тела бедняги. Опишите, как пульсируют его волдыри невероятного размера, как при подробном осмотре видно, как странно подрагивают мышцы и кожа по всему его телу; что иногда Аллет взрывается приступами кашля со слизью тёмно-фиолетового цвета; сам он бледен, его щёки впалы, а телосложение, как у человека, пребывающего очень долгое время без еды. Успешная проверка Интеллекта (Магия или Природа) Сл 15 расскажет персонажам, на что похожи эти симптомы. Заклинание Обнаружение Болезней и Яда [Detect poison and disease] так же покажет, что Аллет заражён яйцом Красного Слаада. Избавится от заразы можно заклинанием Снятия Проклятия [remove curse], либо, если Аллет будет принимать специальные травы и пройдёт три проверки Телосложения Сл 15, которые он может повторять на рассвете и закате каждого дня. Проверки не обязаны быть успешны одна за другой.
Возможно, я просто не правильно понимаю оригинальный текст. Но как-то странно, что сказано, что пылающие черепа обосновались тут. Они ведь, как я понял, читая описание этой части поздемелья стали стражами оружия договора вместе с плащевиками.
Мне кажется, что точнее будет переписать эту часть, как: «Пылающие черепа по сей день несут здесь свою службу»
Если я правильно понял, то именно, используя цепь персонаж поднимает решётку. Иначе я просто не понимаю, почему лопнутый механизм бросает решётку в пол. Немного изменил информацию источника при переводе.
Странно, что проверка Природы показывает игрокам, что черепов шесть, а не пять, а также то, что плащ слишком хорош по сравнению с состоянием остальной одежды мёртвого искателя приключений.
По описанию мастера должно быть понятно, что черепов шестеро. Мне кажется, что бросок Восприятия (Либо Анализа при близком осмотре, раз плащевик и череп находятся в состоянии покоя до того, как ИП дотронутся до меча) должен показать слишком чистое состояние плаща и, возможно, скрытое местонахождение шестого черепа, если мастер так решит.
А после того, как игроки поймут не ладное и запросят у мастера проверку на то, что же на самом деле этот плащ и может ли череп быть чем-то кроме просто черепа – вот тогда уже нужно проводить проверку природы
Но это, само собой, лишь мои мысли по этому поводу
Агрессивный. Орк может бонусным действием переместиться на расстояние, не превышающее его скорость, в сторону видимого враждебного существа.
Стойкость нежити. Если урон опускает хиты нежити до 0, она совершает спасбросок Телосложения со Сл 5 + полученный урон, если только это не был урон излучением или урон от критического попадания. При успехе хиты нежити опускаются до 1.
Грязь под ногтями же из-за того, что он постоянно а земле капается. Может по-свойски назвать? Садовод? Грибник? Боровик? Или может Зеленушка – гриб, который почти полностью зарыт в землю :р
Даже не знаю, в голову ничего не приходит, а называть его Грязь-Из-Под-Ногтей как-то не очень
Странно, думал, какая-то ошибка в копировании оригинального текста, но в руководстве точно также только у этого места нет своего описания. Даже не знаю, может после перевода этого куска попробовать что-то придумать? А то, как-то не хорошо
Аура, которую излучают грибы не была указана ни во фрагменте, не в оригинале мануала. Предположил, что это должна быть аура школы воплощения, тк заклинание лечение ран относится именно к этой школе
Мне кажется, что 1800 опыта на четверых для группы Искателей Приключений 13-го уровня будет маловато за такое прекрасное деяние. Увеличить бы опыт, например, как за существо с Уровнем Опасности 12, а может даже и 13. Или выдать какой-нибудь магический предмет, или предмет, дающий персонажам возможность завладеть имуществом Фиделио в Уотердипе. У игроков сразу появится желание делать что-то кроме зачистки комнаты за комнатой.
Это, конечно, всё вкусовщина, и, возможно, некоторым будет достаточно чувства выполненного долга. Но награда и впрямь маловата
Почитал. При условии, клинок двуручного меча имеет размеры около 115см, лучше всего к этому описанию подходит палаш, у которой размеры клинка также около 115см
Переведу названия после того, как дома сверюсь со словарём LER'a
Повязанный Плетением? СпЛеТёНнЫй?
Так ведь Эльминстер же, даже по LE_Ranger'у :р
Полтеркозёл? Коза-Полтергейст? Козлодух?
Копипаст из Таши
Атака Слаада «Коготь» является причиной заражения Алета. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (1d8 + 3). Если цель — гуманоид, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 14, иначе заразится болезнью — крошечным яйцом слаада.
В гуманоиде одновременно может находиться только одно яйцо. Через три месяца яйцо перемещается в грудную клетку, созревает и формирует головастика слаада. За 24 часа до появления головастика на свет носитель начинает чувствовать себя нехорошо, его скорость уменьшается вдвое, и он совершает с помехой броски атаки, проверки характеристик и спасброски. При рождении головастик проедает свой путь через внутренние органы и выходит из грудной клетки носителя за 1 раунд, убивая тем самым носителя.
Если болезнь вылечить до рождения головастика, слаад рассосется внутри носителя
Для добавления драматического эффекта можно решить, что Аллет провёл последние три месяца, пребывая в бреду, подкармливаясь дуэргарами по приказу Гролгалгелда. Искатели Приключений должны использовать заклинание малое восстановление, либо предоставить Аллету достаточно отдыха для того, чтобы избавиться от степеней истощения, чтобы тот смог прийти в себя. Через 2к4+1 дней головастики должны будут вырваться из тела бедняги. Опишите, как пульсируют его волдыри невероятного размера, как при подробном осмотре видно, как странно подрагивают мышцы и кожа по всему его телу; что иногда Аллет взрывается приступами кашля со слизью тёмно-фиолетового цвета; сам он бледен, его щёки впалы, а телосложение, как у человека, пребывающего очень долгое время без еды. Успешная проверка Интеллекта (Магия или Природа) Сл 15 расскажет персонажам, на что похожи эти симптомы. Заклинание Обнаружение Болезней и Яда [Detect poison and disease] так же покажет, что Аллет заражён яйцом Красного Слаада. Избавится от заразы можно заклинанием Снятия Проклятия [remove curse], либо, если Аллет будет принимать специальные травы и пройдёт три проверки Телосложения Сл 15, которые он может повторять на рассвете и закате каждого дня. Проверки не обязаны быть успешны одна за другой.
Возможно, я просто не правильно понимаю оригинальный текст. Но как-то странно, что сказано, что пылающие черепа обосновались тут. Они ведь, как я понял, читая описание этой части поздемелья стали стражами оружия договора вместе с плащевиками.
Мне кажется, что точнее будет переписать эту часть, как: «Пылающие черепа по сей день несут здесь свою службу»
Немного подправил сопротивления решётки, по понятным причинам :р
Если я правильно понял, то именно, используя цепь персонаж поднимает решётку. Иначе я просто не понимаю, почему лопнутый механизм бросает решётку в пол. Немного изменил информацию источника при переводе.
Странно, что проверка Природы показывает игрокам, что черепов шесть, а не пять, а также то, что плащ слишком хорош по сравнению с состоянием остальной одежды мёртвого искателя приключений.
По описанию мастера должно быть понятно, что черепов шестеро. Мне кажется, что бросок Восприятия (Либо Анализа при близком осмотре, раз плащевик и череп находятся в состоянии покоя до того, как ИП дотронутся до меча) должен показать слишком чистое состояние плаща и, возможно, скрытое местонахождение шестого черепа, если мастер так решит.
А после того, как игроки поймут не ладное и запросят у мастера проверку на то, что же на самом деле этот плащ и может ли череп быть чем-то кроме просто черепа – вот тогда уже нужно проводить проверку природы
Но это, само собой, лишь мои мысли по этому поводу
Агрессивный. Орк может бонусным действием переместиться на расстояние, не превышающее его скорость, в сторону видимого враждебного существа.
Стойкость нежити. Если урон опускает хиты нежити до 0, она совершает спасбросок Телосложения со Сл 5 + полученный урон, если только это не был урон излучением или урон от критического попадания. При успехе хиты нежити опускаются до 1.
Отличная идея :D
Грязь под ногтями же из-за того, что он постоянно а земле капается. Может по-свойски назвать? Садовод? Грибник? Боровик? Или может Зеленушка – гриб, который почти полностью зарыт в землю :р
Даже не знаю, в голову ничего не приходит, а называть его Грязь-Из-Под-Ногтей как-то не очень
Ахах, когда-то давно со своими игроками договорился, что people – не humans. Видно слишком прижилось :р
Странно, думал, какая-то ошибка в копировании оригинального текста, но в руководстве точно также только у этого места нет своего описания. Даже не знаю, может после перевода этого куска попробовать что-то придумать? А то, как-то не хорошо
Ого, а я и не догадался загуглить именно хижину :о
Аура, которую излучают грибы не была указана ни во фрагменте, не в оригинале мануала. Предположил, что это должна быть аура школы воплощения, тк заклинание лечение ран относится именно к этой школе
Мне кажется, что 1800 опыта на четверых для группы Искателей Приключений 13-го уровня будет маловато за такое прекрасное деяние. Увеличить бы опыт, например, как за существо с Уровнем Опасности 12, а может даже и 13. Или выдать какой-нибудь магический предмет, или предмет, дающий персонажам возможность завладеть имуществом Фиделио в Уотердипе. У игроков сразу появится желание делать что-то кроме зачистки комнаты за комнатой.
Это, конечно, всё вкусовщина, и, возможно, некоторым будет достаточно чувства выполненного долга. Но награда и впрямь маловата
Почитал. При условии, клинок двуручного меча имеет размеры около 115см, лучше всего к этому описанию подходит палаш, у которой размеры клинка также около 115см
Раз через всех утопленников проходит пиратская тема, может назвать этого «Юнга»?