RETURN to the GLORY / Возвращение Былой Славы

→Upon closer inspection, the muddy campsite is littered with discarded weapons and the bones of orcs. A rotted bedroll lies next to a firepit filled with wood waiting to be lit.
0 При ближайшем рассмотрении, лагерь Синей Леди завален поломанным оружием и костями орков. Рядом с заполненным дровами кострищем лежит подгнивший спальник.
→If the characters attack her, or continue their blasphemy, she waves her hand and from the mud around her rise three flying swords and two earth elementals made from the black mud and bones of the dead. Those who desecrate the dead will receive no mercy from her.
0 Если персонажи атакуют её или продолжают свои богохульства, Синяя Леди делает взмах рукой и из грязи вокруг неё поднимаются три летающих меча и два элементаля земли состоящих из чёрного ила и костей мертвецов. Никакой пощады осквернителям мертвых не будет.
→43. Final Rest of the Blue Lady
The last of Yurtrus’s faithful watches over the honored dead from this cold campsite. Her name forgotten, the Blue Lady (ghost), watches from the Ethereal plane. If the characters simply pay their respects to the dead, she lets them be. If they try to rob the Heroes’ Vault or otherwise desecrate the dead, she manifests as a sad-faced female orc wearing blue garments, sat at the campfire. She beckons the characters join her, but never speaks.
0 43. Последнее Пристанище Синей Леди
Последняя из верных Юртрусу последовательниц, присматривает за мёртвыми городского комплекса из этого места. Её истинное имя забыто, и Синяя Леди (привидение), наблюдает за Озером Предков с Эфирного Плана. Если персонажи лишь отдают дань уважения умершим, она позволяет им остаться. Однако, когда они попытаются ограбить Хранилище Героев или иным образом осквернить погибших, она проявляется в виде сидящей у костра в синих одеждах женщины-орка с печальным лицом. Она манит жестами персонажей присоединится к её костру, но ничего не говорит.
→Treasure. The lake bottom is covered in the bones of the dead, some of which took their valuables with them. A character who spends ten minutes searching the lake bottom and succeeds on a DC 15 Wisdom (Perception) check finds a watertight silver coffer worth 50 gp that contains a necklace of wolves’ teeth and pieces of quartz worth 10 gp, and a potion of greater healing.
0 Сокровище. Среди костей мертвецов на дне, можно обнаружить и некоторые ценности захороненные вместе с погибшими. Потративший десять минут на поиски на дне озера персонаж и прошедший проверку Сл 15 Мудрости (Восприятие), найдёт водонепроницаемую серебряную шкатулку стоимостью 50 зм, внутри которой: ожерелье из волчих зубов, кусочки кварца общей стоимостью 10 зм, а также зелье большого лечения (potion of greater healing).
→Lake. The lake bottom is uneven, dropping to depths of 40 to 60 feet. The floor of the lake is covered in the same black mud as the shore, and is similarly peppered with the bones of centuries of orcish dead. The water is cloudy, making it lightly obscured within 10 feet, and heavily obscured beyond that.
0 Озеро. Дно озера неровное, глубина колеблется от 40 до 60 футов, и покрыто точно такой же чёрной грязью что и берег и усеяно костями умерших орков. Вода мутная, видимость в ней слегка затененная на 10 футов и сильно затененная далее.
→Despite its name, the Lake of Blood is only filled with water running from an underground spring. The constant motion of the water stirs up the muck, leaving the water cloudy, even if there is light to see by.
0 Несмотря на своё название, Озеро Крови наполнено обычной водой из подземных источников. Постоянное течение взбалтывает ил, и вода в озере всегда остаётся мутной, даже при наличии источников света.
→42. Lake of Blood
The Lake of Blood is the final resting place of the orcs of the city. Four water weirds guard the lake, summoned long ago to prevent anyone from disturbing the remains of the dead. They attack anyone swimming in the lake and will also respond to the Blue Lady’s call within two rounds, should she mentally summon them.
0 42. Озеро Крови
Озеро Крови является последним пристанищем обычных орков города. Четыре призванные давным-давно водные аномалии, охраняют озеро от того, чтобы никто не тревожил останки мертвых. Они атакуют любое плывущее по озеру существо, а также откликаются на зов Синей Леди по истечению двух раундов после её мысленного призыва.
→Treasure. In a niche belonging to Overlox Curgain Bloodsplatter, a skull ritually broken to have one “eye” sits atop a feathered spear capped with a wide black metal blade that bears runes declaring it to be Geldak, the Throatseeker. Geldak is a vicious spear that grows warm when within 120 feet of an elf.
0 Сокровище. В нише, принадлежащей Кургану Кровопускателю, Оверлоксу орков, на оперенном, с широким лезвием из чёрного металла копье, нанизан череп с ритуально выломанной переносицей. Древко копья покрыто рунами, переводящимися как Гелдак Головоруб. Это оружие (копьё) порока теплеет, когда оказывается в 120 футах от любого из эльфов.
→Countermeasures. A successful DC 15 Wisdom (Perception) check notes arcane runes on the back of the doors and in the burial niches. A successful DC 15 Intelligence (Arcana) check realizes that they are tied to a conjuration ward. The runes can be destroyed with dispel magic (DC 15 or cast at 5th level), which disperses the cloud.
0 Контрмеры. Успешная проверка Сл 15 Мудрости (Восприятие) укажет на наличие магических рун на внутренних сторонах дверей и в погребальных нишах. Успешная проверка Сл 15 Интеллекта (Магия) определит, что они привязаны к охранному заклинанию. Руны могут быть уничтожены заклинанием развеять магию [dispel magic] (Сл 15 или использованное с ячейкой 5 уровня), рассеивающей ядовитое облако.
→The bones of the dead are warded to eliminate any thieves.
0 Кости мёртвых предохраняют хранилище от осквернения и уничтожают проникших воров.
→Trigger. The burial niches are disturbed by thieves or desecrators.
0 Активатор. Погребальные ниши потревожены ворами или осквернителями.
→Magic-Dampening Field. The entirely room is blanketed by a field similar to the false aura effect of Nystul’s magic aura. All spells and magic items appear nonmagical to effects that detect magic.
0 Поле Ослабления Магии. Помещение накрыто полем с эффектом ложной ауры Нистула [Nystul’s magic aura]. Все заклинания и магические предметы в этом месте кажутся немагическими для заклинаний и магических эффектов, таких как обнаружение магии [detect magic], сканирующих магическую ауру.
→Burial Niches. There are dozens of niches, each with a few bones and some trophy or trinket. The trinkets aren’t of monetary value, but rather cultural. Most have surrendered to time and are little more than fragments or dust, but pieces of bone, stone, or metal are ever present. Several niches have names inscribed below them, including: Ishi the Listener, Laylia Ghost-Walker, Alloh the Healer, Gatalah, Tracker of Songs, and Romdar, the Boy Who Speaks to Lightning.
0 Погребальные Ниши. Их множество, в каждой несколько костей, какой-нибудь трофей или безделушка. Безделушки не имеют денежной ценности, а представляют собой культурное наследие. Время не пощадило содержание ниш и в большинстве своём они наполнены лишь костями, пылью, да обломками камня или металла. Под несколькими нишами выгравированы имена: Иши Слышащая. Лайлия Призрачный Ходок, Аллох Исцеляющий, Гатала Ищейка Песен, Ромдар Говорящий с Молниями.
→Secret Door. The secret door to the northwest can be found with a successful DC 15 Wisdom (Perception) check. It isn't locked, and leads to area 60.
0 Секретная Дверь. Потайная дверь на северо-западе находится успешной проверкой Сл 15 Мудрости (Восприятие). Она не заперта и ведёт в зону 60.
→Illumination. If the Blue Lady chooses, the campfire may be lit, giving off light but no heat. Otherwise, this area is dark.
0 Освещение. Если Синяя Леди захочет, то костёр будет гореть излучая свет, но не тепло. В остальных случаях территория погружена во тьму.
→In addition to Geldak, 20 gp worth of jewelry can be scavenged from the graves.
0 Помимо Гелдака в нише лежат ювелирные украшения общей стоимостью 20 зм.
→Effect. The doors slam shut and lock as a poisonous cloud (treat as a DC 15 cloudkill spell) fills the room.
0 Эффект. Двери захлопываются и запираются и появляется заполняющее комнату ядовитое облако (действует как облако смерти [cloudkill], Сл спасброска 15).
→Death Fog Trap
Simple trap (level 5–10, dangerous threat)
0 Ловушка с Облаком Смерти
Простая ловушка (уровень 5-10, опасная)
→The walls of this chamber are covered in niches, filled with bones and trophies of the past.
0 В стены помещения врезано множество ниш, заполненных костями и трофеями былых времён.
→41. The Heroes' Vault
This room is the final resting place of the city’s greatest heroes. Unlike the Overlook, the Vault has stayed relatively dry over the ages. Anyone foolish enough to steal from their ancestors will suffer the death fog trap.
0 41. Хранилище Героев
Здесь находится последнее пристанище величайших героев города. В отличие от Смотровой Площадки в Хранилище на протяжении многих лет было относительно сухо. Любой глупец попытавшийся украсть что-либо у своих предков попадет в ловушку с облаком смерти.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 17 января 2020 г. (2466 дней) по приглашению DUNGEONS_GUEST
Деятельность:
1555 версий перевода с общим рейтингом 1
31 комментарий
Написать _Hornet_ личное сообщение