Болотник может использовать это вещество либо для исцеления, либо для нанесения вреда, но ни один алхимик или целитель не придумал, как воспроизвести исцеляющий эффект. За исключением эффекта кислоты, выделения теряют свою силу через несколько мгновений после сбора с тела болотника.
Если он в настроении, то исцеляет раненых животных или даже больных или травмированных жителей деревни. Если болотник приходит в поселение, больные и немощные осторожно приближаются к нему, пока все остальные прячутся, чтобы не вызвать его гнев.
Никогда не знаешь, чего ожидать от болотника. Он может сперва помочь раненому путешественнику, на следующий день облить его едким, кислотным маслом, а затем сразу же нежно позаботиться об обожжённой жертве своего ненормального поведения.
Купающиеся уроды. Будучи в одиночестве, болотник купается в местных источниках, реках и болотах. Он просеивает грязь и ил, извлекая вещества, которые усиливают его маслянистые выделения. Если что-то беспокоит существо пока оно нежится, рассердится. После четырёх часов купания болотник ищет кого-нибудь, над кем можно подшутить или кому помочь.
Ульран без сознания, но невредим. Его можно привести в чувство, хотя он слишком слаб, чтобы идти домой пешком. Как только Ульрана возвращают в деревню, его обрадованные родители благодарят персонажей и предлагают кромную трапезу, чтобы отметить это событие.
Успешная проверка Мудрости (Внимательность) со Сл. 15 укажет на потайную дверь, которая через небольшой коридор ведёт обратно в область 3. Питомец Ингифа (крокодил) плещется на мелководье и защищает фер дерга. Раз за бой Ингиф может оживить ветви и кости мертвецов на полу, заставив любого врага, стоящего в комнате, совершить спасбросок Ловкости со Сл. 15. При провале существо становится опутанным до конца своего следующего хода.
Из этого небольшого помещения наружу ведёт несколько узких, пропускающих свежий воздух туннелей, позволяющих трём буккам («Том чудовищ», стр. 46), которые живут здесь, приходить и уходить, когда им заблагорассудится. При успешной проверке Мудрости (восприятия) со Сл. 16 персонаж замечает простую ловушку у двери (для обезвреживания нужна проверка Ловкости со Сл. 15 ), которая срабатывает, когда в комнату входит существо размера Маленький или больше. При попадании в неё нужно совершить спасбросок на Ловкость со Сл. 15. При провале существо удерживается до тех пор, пока не использует основное действие, чтобы освободиться. Букки собрали здесь семь драгоценных камней (по 50зм каждый) и груду из 112 зм.
Эта большая комната черна как смоль и покрыта грибами. Каменные полки вдоль стен пусты. Уровень воды здесь низкий, а воздух спёрт и зловонен. Здесь растёт пять лиловых грибов, которые нападут, когда партия окажется близко. Каждый раз, лиловый гриб погибает, из его нутра выползает ядовитая змея и нападает на ближайшего персонажа.
Это помещение почти полностью заполнено мутной водой. Два болоти («Том чудовищ», стр. 38) живут в этой солоноватой воде, и с удовольствием топят персонажей. Те персонажи, которые станут плавать и искать здесь что-нибудь (Сл. 18, внимательность), найдут пару больших зелий исцеления в изящных стеклянных бутылях.
Болотник отдыхает в самой дальней, а его друзья-осы (рой насекомых) летают по двум другим. Они нападают и защищают своё жилище. Болотник расстроен, что не может восстановить Ульрана (скорее инстинктивное, чем моральное расстройство), и поэтому не станет восстанавливать никаких существ, которых лишит сознания.
Главный вход частично погружен под воду и заблокирован корнями и мусором. Небольшое святилище прямо перед ним давным-давно разграблено, а всё, что было внутри, разрушено. Успешная проверка Мудрости (внимательности) со Сл. 16 укажет на скрытую кнопку в каменном постаменте, при нажатии на которую открывается потайное отделение. В нём лежит 43 зм старой эльфийской чеканки.
Ингиф, фер дерга и нынешний повелитель сочащихся влагой эльфийских руин, – старое, сварливое существо. Он не знает, что делать с Ульраном, хотя многие феи его логова уговаривают его съесть бедного юношу. Ингиф любит магические предметы, особенно волшебные посохи и палочки. Встретив персонажей в своём логове, он не нападает, а предлагает обмен. Партия может согласиться, чтобы избежать боя. Если они собираются пойти искать такой предмет, дайте понять, что Ульран не проживёт и часа в этом тёмном и сыром месте.
Томра или любой другой из наказанных молодых людей может указать партии расположение руин. Вам может потребоваться проверка Мудрости (выживания) со Сл. 12, чтобы место было найдено быстрее. Лес за деревушкой полон жутких тварей, и вы можете заставить персонажей столкнуться с ними по пути в руины.
Болотник может использовать это вещество либо для исцеления, либо для нанесения вреда, но ни один алхимик или целитель не придумал, как воспроизвести исцеляющий эффект. За исключением эффекта кислоты, выделения теряют свою силу через несколько мгновений после сбора с тела болотника.
Нужно совершить успешную проверку Мудрости (медицины) со Сл. 15, чтобы получить один флакон яда. Результат «20» или выше даст два флакона.
Если же болотник покидает свою ванну в гневном настроении, он бродит в поисках животных или гуманоидов, чтобы облить их своим маслом.
Если он в настроении, то исцеляет раненых животных или даже больных или травмированных жителей деревни. Если болотник приходит в поселение, больные и немощные осторожно приближаются к нему, пока все остальные прячутся, чтобы не вызвать его гнев.
Никогда не знаешь, чего ожидать от болотника. Он может сперва помочь раненому путешественнику, на следующий день облить его едким, кислотным маслом, а затем сразу же нежно позаботиться об обожжённой жертве своего ненормального поведения.
Купающиеся уроды. Будучи в одиночестве, болотник купается в местных источниках, реках и болотах. Он просеивает грязь и ил, извлекая вещества, которые усиливают его маслянистые выделения. Если что-то беспокоит существо пока оно нежится, рассердится. После четырёх часов купания болотник ищет кого-нибудь, над кем можно подшутить или кому помочь.
Ульран без сознания, но невредим. Его можно привести в чувство, хотя он слишком слаб, чтобы идти домой пешком. Как только Ульрана возвращают в деревню, его обрадованные родители благодарят персонажей и предлагают кромную трапезу, чтобы отметить это событие.
В одной из занавешенных комнат он хранит позолоченный эльфийский сейф с 200 зм, 2 обычными зельями и искусно изготовленной гипсовой совой (75 зм).
Успешная проверка Мудрости (Внимательность) со Сл. 15 укажет на потайную дверь, которая через небольшой коридор ведёт обратно в область 3. Питомец Ингифа (крокодил) плещется на мелководье и защищает фер дерга. Раз за бой Ингиф может оживить ветви и кости мертвецов на полу, заставив любого врага, стоящего в комнате, совершить спасбросок Ловкости со Сл. 15. При провале существо становится опутанным до конца своего следующего хода.
Из этого небольшого помещения наружу ведёт несколько узких, пропускающих свежий воздух туннелей, позволяющих трём буккам («Том чудовищ», стр. 46), которые живут здесь, приходить и уходить, когда им заблагорассудится. При успешной проверке Мудрости (восприятия) со Сл. 16 персонаж замечает простую ловушку у двери (для обезвреживания нужна проверка Ловкости со Сл. 15 ), которая срабатывает, когда в комнату входит существо размера Маленький или больше. При попадании в неё нужно совершить спасбросок на Ловкость со Сл. 15. При провале существо удерживается до тех пор, пока не использует основное действие, чтобы освободиться. Букки собрали здесь семь драгоценных камней (по 50зм каждый) и груду из 112 зм.
Эта большая комната черна как смоль и покрыта грибами. Каменные полки вдоль стен пусты. Уровень воды здесь низкий, а воздух спёрт и зловонен. Здесь растёт пять лиловых грибов, которые нападут, когда партия окажется близко. Каждый раз, лиловый гриб погибает, из его нутра выползает ядовитая змея и нападает на ближайшего персонажа.
Храмовое хранилище
Это помещение почти полностью заполнено мутной водой. Два болоти («Том чудовищ», стр. 38) живут в этой солоноватой воде, и с удовольствием топят персонажей. Те персонажи, которые станут плавать и искать здесь что-нибудь (Сл. 18, внимательность), найдут пару больших зелий исцеления в изящных стеклянных бутылях.
Болотник отдыхает в самой дальней, а его друзья-осы (рой насекомых) летают по двум другим. Они нападают и защищают своё жилище. Болотник расстроен, что не может восстановить Ульрана (скорее инстинктивное, чем моральное расстройство), и поэтому не станет восстанавливать никаких существ, которых лишит сознания.
Главный вход частично погружен под воду и заблокирован корнями и мусором. Небольшое святилище прямо перед ним давным-давно разграблено, а всё, что было внутри, разрушено. Успешная проверка Мудрости (внимательности) со Сл. 16 укажет на скрытую кнопку в каменном постаменте, при нажатии на которую открывается потайное отделение. В нём лежит 43 зм старой эльфийской чеканки.
Некогда прекрасный эльфийский храм теперь едва узнаваем, так как окружающее его болото затопило большую часть его прежнего великолепия.
Это магический эффект, который не влияет на число ячеек заклинаний.
Ингиф, фер дерга и нынешний повелитель сочащихся влагой эльфийских руин, – старое, сварливое существо. Он не знает, что делать с Ульраном, хотя многие феи его логова уговаривают его съесть бедного юношу. Ингиф любит магические предметы, особенно волшебные посохи и палочки. Встретив персонажей в своём логове, он не нападает, а предлагает обмен. Партия может согласиться, чтобы избежать боя. Если они собираются пойти искать такой предмет, дайте понять, что Ульран не проживёт и часа в этом тёмном и сыром месте.
Томра или любой другой из наказанных молодых людей может указать партии расположение руин. Вам может потребоваться проверка Мудрости (выживания) со Сл. 12, чтобы место было найдено быстрее. Лес за деревушкой полон жутких тварей, и вы можете заставить персонажей столкнуться с ними по пути в руины.
Эта плохая идея порождена беспечностью молодёжи.