Poledevk: переводы
Theros Encounters: Impatient Riddles / Энкаунтеры Тероса: Раздражающие загадки
→Once the characters have correctly guessed at least one of Kalakia’s riddles, they are free to go. Whatever lies beyond the sphinx’s chamber is up to you. If the characters fail to guess any of the riddles and are all knocked out in this chamber, the sphinx may eject them from the dungeon or devour them mercilessly, depending on the tone and lethality of your game.
0 Если персонажи правильно отгадали хотя бы одну загадку Калакии, они могут уходить. Все, что находится за пределами покоя сфинкса, зависит от вас. Если персонажам не удастся отгадать какую-либо загадку и все они будут выбиты в этой комнате, сфинкс может изгнать их из темницы или безжалостно пожрать, в зависимости от тона и смертоносности вашей игры.
→Alternatively, you could have her offer her supernatural power as a reward, casting spells like remove curse, dispel magic, or legend lore instead of granting a magic item.
0 В качестве альтернативы вы можете предложить ей свою сверхъестественную силу в качестве награды, читая заклинания, такие как "снятие проклятия", "рассеивание магии" или "знания легенд", вместо предоставления магического предмета.
→horseshoes of a zephyr
0 Подковы ветра
→3 javelins of lightning
0 3 Метательных копья молнии
→ring of animal influence
0 Кольцо влияния на животных
→skyblinder staff
0 небесный посох
→If the characters want to stay, she has up to four magic items that award them with for more successful guesses. Once they’ve solved one riddle, however, they only have one chance to get each riddle right. Kalakia won’t return to the start of her list of five riddles anymore after this point. These further rewards can be magic items of your choice. Some examples include:
0 Если персонажи хотят остаться, у нее есть до четырех магических предметов, которыми они награждаются за более успешные догадки. Однако, разгадав одну загадку, у них есть только один шанс правильно разгадать каждую загадку. После этого Калакия больше не вернется к началу списка из пяти загадок. Эти дополнительные награды могут быть волшебными предметами по вашему выбору. Вот некоторые примеры:
→Once the characters solve one riddle, the sphinx yawns and flicks her paw, causing the doors to unlock. She grumbles and says, “You’re free to go… but I am terribly bored. I’ve guarded this door for so long, and you’re the first entertainment I’ve seen in gods-forsaken eons. I have some trinkets collected here. Stay a while longer and riddle with me some more?”
0 Как только персонажи решают одну загадку, сфинкс зевает и щелкает лапой, в результате чего двери открываются. Она ворчит и говорит: «Ты можешь идти… но мне ужасно скучно. Я так долго охранял эту дверь, и это первое развлечение, которое я видел за долгие века, покинутые богами. У меня здесь собрано несколько безделушек. Останься еще немного и погадай со мной еще немного?"
→Correct Guesses
0 Правильные предположения
→After each incorrect guess, one additional manticore swoops down (so the second incorrect guess provokes two manticores to attack, and so forth). Manticores at full health attack first, but even wounded ones start attacking as the crowd gets more and more riled up.
0 После каждого неверного предположения вылетает еще одна мантикора (таким образом, второе неверное предположение вызывает нападение двух мантикор и т. д.). Мантикоры с полным здоровьем сначала атакуют, но даже раненые начинают атаковать, поскольку толпа становится все более и более раздраженной.
→The manticore has no desire to kill, only to entertain its brethren and prove that it is stronger than the characters. If it reduces a character to 0 hit points with a melee attack, it checks its blow and merely knocks the character out. The manticore retreats to the stands to lick its wounds after being reduced to half its hit point maximum.
0 Мантикора не желает убивать, а только для того, чтобы развлечь своих собратьев и доказать, что она сильнее персонажей. Если он уменьшает хиты персонажа до 0 с помощью рукопашной атаки, он проверяет свой удар и просто нокаутирует персонажа. Мантикора отступает на трибуны, чтобы зализать свои раны после того, как ее здоровье уменьшилось до половины.
→If a character answers a riddle incorrectly, Kalakia says, “Oh, that’s not quite it” (or something similar) and the manticores start to taunt and jeer the characters. One of them even swoops down and attacks the characters, roaring “Enough highbrow rubbish! Give us blood!” The manticores roar in approval and Kalakia makes a halfhearted attempt to restrain them. She swipes one paw lethargically and wearily mumbles, “Stop, wait, come back.”
0 Если персонаж неправильно отвечает на загадку, Калакия говорит: «О, это не совсем то» (или что-то подобное), и мантикоры начинают насмехаться над персонажами и издеваться над ними. Один из них даже прыгает вниз и атакует персонажей, крича: «Хватит чепухи! Дай нам кровь! » Мантикоры одобрительно ревут, и Калакия делает вялую попытку их сдержать. Она вяло проводит лапой и устало бормочет: «Стой, подожди, вернись».
→Incorrect Guesses
0 Неправильные предположения
→DC 25: You have heard stories of javelins that transform into bolts of lightning, created to emulate the lightning bolts thrown by the great god Zeus (Keranos, if playing in Theros). These are called javelins of lightning.
0 Сл 25: Вы слышали истории о копьях, которые превращаются в молнии, созданные для имитации ударов молний, выпущенных великим богом Зевсом (Кераносом, если вы играете в Теросе). Их называют "Метательными копьями молнии".
→DC 15: Whatever this is, it was wielded by both warriors and athletes. Javelins are weapons used in both war and sport.
0 Сл 15: Что бы это ни было, им владели и воины, и спортсмены. Копья - это оружие, используемое как на войне, так и в спорте.
→Riddle 5: “Javelin of Lightning”
0 Загадка 5: "Метательное копьё молнии"
→DC 10: This is likely a magic item, perhaps a throwing weapon enchanted with the power of lightning.
0 Сл 10: Скорее всего, это магический предмет, возможно, метательное оружие, зачарованное силой молнии.
→Riddle 4: “The Underworld”
0 Загадка 4: "Подземный мир"
→DC 25: You know that the final destination of all souls is the Underworld, whose gates are guarded by the three-headed dog Cerberus, and to reach it one must cross the River Styx.
0 Сл 25: Вы знаете, что конечный пункт назначения всех душ - Подземный мир, ворота которого охраняет трехголовый пес Цербер, и чтобы добраться до него, нужно пересечь реку Стикс.
→DC 15: The phrase about one guard with six eyes could mean that the guardian has three heads, each with one pair of eyes.
0 Сл 15: фраза об одном страже с шестью глазами может означать, что у стража три головы, каждая с одной парой глаз.
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 17 февраля 2020 г. (2433 дня) по приглашению M0nt
- Деятельность:
-
91 версия перевода
с общим рейтингом 0
