Сможете — действие в будущем. Когда вы берете играть, воображение сможет сделать невероятные вещи.
Не сейчас, когда вы читаете книгу.
(Сможете выпить, когда будете не за рулём.)
Можете это:
– возможность что-то сделать сейчас (Справа вы можете увидеть...)
– способность что-то делать всегда (Вы можете перевести фразу сами).
На ипподромах на лошадях ездят или скачут.
Кататься более детское слово, катаются обычно на аттракционах, или ради развлечения. Как например, когда на лошади катает ребёнка инструктор
Но критичной разницы нет как по мне. Эту фразу можно перелопатить как угодно, это не повлияет на что-то важное.
У нас этот термин не сильно распростраён, так как в России скорее скажут «игровой персонаж», а это тавтология.
Но концепция аватара как образа, за которым вы скрываетесь, распространена в онлайн играх и соцсетях, поэтому само слово аватар, я оставил. Оно ассоциативно помогает в достаточной степени.
Лучше разделить первые предложения, на более мелкие. Иначе получатся очень грузные предложения.
Лучше:
В этом мире покемоны играют ту же роль, что и животные в нашем. Они занимают определённую нишу местной флоры и фауны. Но, в отличие от привычных нам животных, обладают удивительными способностями.
Разница во вариантах в том, что начинающие игроки очень часто путают понятия «весёлая игра» и «смешная игра». И начинают думать, что рассказчик должен их рассмешить, а игра обязаны быть юморной.
Давайте, прежде чем мы утвердим варианты, я обращу ваше внимание на разницу между моими вариантами:
—«думать о рассказчике как о богоподобной сущности в рамках истории»
Рассказчик — сущность существующая в рамках воображаемого мира, которая обладает божественными способностями.
(Как в старом сериале про D&D или некоторых днд Ютуб анимациях, рассказчик буквально присутствует в игровых сценах и говорит всем что делать).
— думать о рассказчике как о боге в руках которого история и игроки всего лишь пешки.
Рассказчик — не существует в рамках истории, он словно бог управляет и ей и действиями игроков.
(Как случается в некоторых игровых группах, рассказчик вертит историю, чтобы происходило то, что он хочет. Запрещает/заставляет делать определённые вещи персонажей игроков. И в целом ведёт себя как капризные тиран за столом.)
Оригинальную фразу можно понять обоими способами и на своей практике я видел оба заблуждения. Давайте обсудим.
Насчёт «изображая». Слово отыгрыш в этом значении существует только в ролевой среде, театралы говорят «играть роль», а не «отыгрывать роль». Спорил уже на этот счёт с редакторами ранее.
Поэтому чтобы избежать этого спора о языке отсылаю читателя к примеру выше: « играя, вы изображали как говорят игрушки», а тут «рассказчик изображает как говорят остальные герои». Преемственность примеров.
Спотлайт — устоявшийся игровой термин. Буквально он переводится как свет софита, но по сути обозначает время в которое всё внимание за игровым столом направлено на конкретного игрока и его персонажа. Когда ведущий обрабатывает вашу заявку или вы описываете ваши действия, вы находитесь в спотлайте.
Не все русскоязычные игроки знакомы с термином, поэтому я подобрал самую ясную для них формулировку. Ведущий отвечает на кого направить внимание в данный момент.
Сможете — действие в будущем. Когда вы берете играть, воображение сможет сделать невероятные вещи.
Не сейчас, когда вы читаете книгу.
(Сможете выпить, когда будете не за рулём.)
Можете это:
– возможность что-то сделать сейчас (Справа вы можете увидеть...)
– способность что-то делать всегда (Вы можете перевести фразу сами).
«слишком большая мелочь», это оксюморон дня)
Остальное как раз писал, чтобы выразить мысль проще.
На ипподромах на лошадях ездят или скачут.
Кататься более детское слово, катаются обычно на аттракционах, или ради развлечения. Как например, когда на лошади катает ребёнка инструктор
Но критичной разницы нет как по мне. Эту фразу можно перелопатить как угодно, это не повлияет на что-то важное.
Не кажется мне отсылкой
Мне кажется мы раскрываем игрокам мир, а не информацию о нём?
Короче оригинала = лучше
Яснее оригинала = лучше.
Если можно взять оба, надо брать оба. Если нет — лучше яснее.
Подгонять текст под оригинал по длине просто так нет смысла.
У нас этот термин не сильно распростраён, так как в России скорее скажут «игровой персонаж», а это тавтология.
Но концепция аватара как образа, за которым вы скрываетесь, распространена в онлайн играх и соцсетях, поэтому само слово аватар, я оставил. Оно ассоциативно помогает в достаточной степени.
Да именно так обычно и используется. Я делал вариант с оглядкой на это значение.
Лан, если ты нажмёшь кнопку редактировать вариант, внизу под текстом покажет сколько символов в оригинальной фразе/сколько символов в переводе.
Мне нравился мой второй вариант, тем, что он укладывается в оригинальный размер. В отличии от всех остальных предложенных вариантов.
Лучше разделить первые предложения, на более мелкие. Иначе получатся очень грузные предложения.
Лучше:
В этом мире покемоны играют ту же роль, что и животные в нашем. Они занимают определённую нишу местной флоры и фауны. Но, в отличие от привычных нам животных, обладают удивительными способностями.
Разница во вариантах в том, что начинающие игроки очень часто путают понятия «весёлая игра» и «смешная игра». И начинают думать, что рассказчик должен их рассмешить, а игра обязаны быть юморной.
Хороший вариант.
Точно не «отдавать». Здесь указывают на изначальное неправильное понимание его роли.
Давайте, прежде чем мы утвердим варианты, я обращу ваше внимание на разницу между моими вариантами:
—«думать о рассказчике как о богоподобной сущности в рамках истории»
Рассказчик — сущность существующая в рамках воображаемого мира, которая обладает божественными способностями.
(Как в старом сериале про D&D или некоторых днд Ютуб анимациях, рассказчик буквально присутствует в игровых сценах и говорит всем что делать).
— думать о рассказчике как о боге в руках которого история и игроки всего лишь пешки.
Рассказчик — не существует в рамках истории, он словно бог управляет и ей и действиями игроков.
(Как случается в некоторых игровых группах, рассказчик вертит историю, чтобы происходило то, что он хочет. Запрещает/заставляет делать определённые вещи персонажей игроков. И в целом ведёт себя как капризные тиран за столом.)
Оригинальную фразу можно понять обоими способами и на своей практике я видел оба заблуждения. Давайте обсудим.
Не знаю чем я заслужил минусы, итоговая версия по факту гибрид из частей моих двух. Против неё ничего не имею.
Можно попробовать слово «развлекались» вместо «играли». Но оно длиннее и кажется мне менее естественным.
Можно и уточнить. Так мысль понятнее звучит.
Насчёт «изображая». Слово отыгрыш в этом значении существует только в ролевой среде, театралы говорят «играть роль», а не «отыгрывать роль». Спорил уже на этот счёт с редакторами ранее.
Поэтому чтобы избежать этого спора о языке отсылаю читателя к примеру выше: « играя, вы изображали как говорят игрушки», а тут «рассказчик изображает как говорят остальные герои». Преемственность примеров.
Можете попробовать «направляет внимание», если слово переключает не нравится
Спотлайт — устоявшийся игровой термин. Буквально он переводится как свет софита, но по сути обозначает время в которое всё внимание за игровым столом направлено на конкретного игрока и его персонажа. Когда ведущий обрабатывает вашу заявку или вы описываете ваши действия, вы находитесь в спотлайте.
Не все русскоязычные игроки знакомы с термином, поэтому я подобрал самую ясную для них формулировку. Ведущий отвечает на кого направить внимание в данный момент.