Universalis / Универсалис

→When all players are satisfied that they understand the nature of the game to be played, actual play begins.
0 Когда все игроки будут удовлетворены тем, что они понимают природу игры, которую они будут играть, игра фактически начинается.
→Conceptually, Universalis is a collaborative story telling endeavor in the form of a game. Players begin by selecting what kind of story will be told during that session. No time needs to be spent preparing this ahead of time. It is decided at the table in round robin fashion, using Coins to purchase aspects of the game world as desired.
0 Концептуально, Универсалис является попыткой рассказать историю в форме игры. Игроки начинают с того, что выбирают, какого типа история будет рассказана в этот раз. Времени на подготовку к этому не требуется. Решение происходит за столом от игрока к игроку по кругу. Игроки используют монеты для покупки необходимых аспектов игрового мира.
→CHAPTER 1: THE BASIC CONCEPT
0 ГЛАВА 1: ОСНОВНЫЕ КОНЦЕПЦИИ
→Universalis Web Site: http://universalis.actionroll.com
0 Веб-сайт Универсалиса: http://universalis.actionroll.com
→For this game I am indebted to many people . First and foremost, to Mike Holmes my co-designer on this project . I could not have had a better sounding board for ideas . Mike alternates between sound logical analysis and zany bursts of creativity with equal aplomb. Without his contributions this game never would have been completed .
0 За эту игру я благодарен многим людям. В первую очередь, Майк Холмс мой соавтор по этому проекту. Без его вклада эта игра никогда не была бы завершена.
→That's ok, because while I think Universalis has become something very different, I also believe it is a much better game than it was. Besides, that original windmill is still there for the tilting should we decide to make another run.
0 Это нормально, потому что хотя я думаю, Universalis стал чем-то очень другим, я в тот же момент считаю, что он стал гораздо лучше той игры, которая была в начале. Кроме того, это первоначальный проект также доступен, если мы захотим поиграть в тот вариант.
→Gradually over 7 complete rewrites the game morphed (largely on its own) into something that barely resembles what we started with and doesn't even really address our initial design goals.
0 Постепенно, претерпев 7 полных перезаписей, игра превратилась (по большей части, самостоятельно), в то, что мало напоминает изначальный проект и мало согласуется с нашими первоначально поставленными задачами
→The initial game of Universalis was nothing more than the framework of an old traditional RPG project I had set aside years ago with an early version of the Coin mechanics added on to give players tremendous ability to manipulate aspects of the game world usually reserved for the Game Master.
0 Первоначальная игра Универсалис была не более чем заготовка для классического РПГ проекта, от которого я отклонился, добавив механику монет, позволившую предоставлять игрокам новые способности, манипулировать аспектами игрового мира, т.е. то, чем обычно заведовали гейм мастеры. Постепенно, претерпев 7 полных перезаписей, игра превратилась (по большей части, самостоятельно), в то, что мало напоминает изначальный проект и мало согласуется с нашими первоначально поставленными задачами
→Universalis has come a long way from an initial discussion Mike and I had with Seth about giving players explicit control over setting in Alyria. While he didn't use that idea for Alyria, it got Mike and I started on a year long journey.
0 Универсалис прошла долгий путь от первоначального обсуждения Майком и мною с Сетом о предоставлении игрокам неявного контроля над сеттингом в Алирии. Хотя он и не использовал эту идею для Алирии, она была отправила меня и Майка в путешествие длиною в год.
→Mike would also like to say that he is very grateful to have been part of this project, and that he'd like to thank his family and especially his wife Marjorie for her patience during the process.
0 Майк хотел бы также сказать, что он очень благодарен, что является частью этого проекта и что он хотел бы поблагодарить семью и особенно жену Марджори за терпение во время процесса разработки.
→And finally I dedicate this to Ruth, my life partner, whose tolerance and encouragement for my obsession with this weird hobby of gaming is more than I could ask for.
0 И, наконец, я посвящаю это произведение Рут, моей спутнице жизни, чья терпимость и поощрение моя навязчивая идея с этим странным хобби игровых потребовала больше, чем я мог бы попросить.
→Universalis was written by: Ralph Mazza and Mike Holmes, Copyright Ralph Mazza 2001
0 Универсалис была написана: Ralph Мазза и Майк Холмс, Copyright Ральф Мазза 2001
→Graphic design and layout in this book is by Matt Snyder. Contact him at matt@chimera .info and check out his site: www.chImera.info.
0 Графический дизайн и верстка в этой книге - Мэтт Снайдер. Связаться с ним можно на matt@chimera.info. Данные и проверить свой сайт: www.chImera.info .
→All of the fantastic art in this book is by David Hedgecock and is used by permission. You can contact David at: therabbithole@cox.net. Or visit his home page at: http://members.cox.net/therabbithole.
0 Все фантастические рисунки в этой книге сделаны Дэвидом Хеджкоком и используется с разрешения. Вы можете связаться с Дэвидом по адресу: therabbithole@cox.net. Или посетить его домашнюю страницу по адресу:
http://members.cox.net/therabbithole .
→Special thanks to Andrew Martin who disliked an earlier version of the game so much he left our play test group, but not before giving a lot of solid feedback, much of which helped this last incarnation to be a much better game.
0 Особая благодарность Эндрю Мартину, которому не понравилась ранняя версия игры настолько, что он покинул нашу группу плейтеста. Но не ранее, чем предоставив солидную обратную связь, большая часть которой помогла сделать последнее воплощение игры намного лучше.
→We also want to thank all of those individuals who played Universalis while it was under development, especially those from our playtest forum on The Forge : Abby Buchanan, Lael Buchanan, Chris Chinn, Jeremiah J . Davis, Nadav Gordon, Sarrah Heathcock, Ivan Lindstrom, Pam Lindstrom, and Robert Pickering.
0 Мы также хотели бы поблагодарить всех тех людей, которые играли
в Универсалис, пока он находился в стадии разработки, особенно из
нашего playtest форума The Forge: Эбби Бьюкенен, Лаел Бьюкенен,
Крис Чинн, Иеремия J. Дэвис, Надав Гордон, Сара Хиткок,
Иван Линдстром, Пэм Линдстром, и Роберт Пикеринг.
→You can find The Forge at: www.indie-rpgs.com
0 Вы можете найти The Forge по адресу: www.indie-rpgs.com
→Universalis has also been inspired by games like Story Engine, Once Upon a Time, and Aria Worlds.
0 Универсалистакже были навеян такими играми, как Story Engine, Once Upon a Time, а также Aria Worlds.
→Also to Ron Edwards and a large stable of incredible game players and game designers at The Forge . There are an amazing number of truly groundbreaking RPGs being designed and discussed there. Without their pioneering efforts this game never would have even gotten started . Specifically Universalis is indebted to Alyria by Seth Ben-Ezra, Wyrd by Scott Knipe, and The Questing Beast by James
West for many of the concepts found herein.
0 Кроме того, Рон Эдвардсу и великому множеству невероятных игроков и гейм-дизайнеров в The Forge. Там разрабатывается и обсуждается огромное количество поистине новаторских ролевых игр. Без их новаторских усилий разработка этой игры даже не была бы и начата. В частности, Universalis благодарен Алирие от Сет Бен-Эзра, Вещим от Скотта Кнайпа, и Вопрошающему Зверю от Джеймсона Веста за многие понятия, используемые тут.
→ACKNOWLEDGEMENTS Et CREDITS
0 Благодарности и кредиты
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 5 апреля 2010 г. (6040 дней)
Не является членом клуба.
Деятельность:
39 версий перевода с общим рейтингом 0
Карма: 2 (оценок: 2)
Написать Boorawchick личное сообщение