RogerPaladin: переводы
3.5E Basic Rules / 3.5E Базовые правила
→[p]If a spell doesn't have a somatic component, an arcane spellcaster can cast it with no problem while wearing armor. Such spells can also be cast even if the caster's hands are bound or if he or she is grappling (although Concentration checks still apply normally). Also, the metamagic feat Still Spell allows a spellcaster to prepare or cast a spell at one spell level higher than normal without the somatic component. This also provides a way to cast a spell while wearing armor without risking arcane spell failure. [/p]
0 [p]Если заклинание не имеет соматического компонента, заклинатель может кастовать его без проблем в любом доспехе и с любым щитом. Такие заклинания также могут кастоваться при связанных руках или во время борьбы (проверка умения Концентрация по-прежнему имеет место быть). Также, метамагический навык Неподвижное Заклинание позволяет заклинателю готовить или кастовать заклинания, как будто они уровнем выше, без использования соматического компонента. Это также предоставляет возможность кастовать заклинания во время ношения любого доспеха и щита, не испытывая шанс на провал.[/p]
→[p]By contrast, bards not only know how to wear light armor effectively, but they can also ignore the arcane spell failure chance for such armor. A bard wearing armor heavier than light or using any type of shield incurs the normal arcane spell failure chance, even if he becomes proficient with that armor.[/p]
0 [p]В отличие от магов и колдунов, барды не только знают как носить доспех эффективно, но они также игнорируют шанс на провал заклинания в таком доспехе. Однако, они все-таки не могут эффективно использовать слишком тяжелую броню, и должны отдельно обучаться Навыку Ношения Доспеха (средний или тяжелый) или добавить класс (например, воин), который даст им такой навык. Бард, носящий доспех тяжелее легкого или использующий любой щит, имеет шанс на провал заклинания, даже если он владеет навыком использования такой брони.[/p]
→[p]Armor restricts the complicated gestures that a wizards or sorcerer must make while casting any spell that has a somatic component (most do). The armor and shield descriptions list the arcane spell failure chance for different armors and shields.[/p]
0 [p]Многие персонажи имеют сложности в кастовании, когда они носят доспех или щит. Доспех препятствует жестикулированию, которое необходимо для кастования заклинаний с соматическим компонентом. Чтобы определить шанс на провал заклинания при ношении определенного типа доспеха, загляните в Раздел: Доспехи.[/p]
→[p]If desired, they can wear armor anyway (though they'll be clumsy in it), or they can gain training in the proper use of armor (with the various Armor Proficiency feats-light, medium, and heavy-and the Shield Proficiency feat), or they can multiclass to add a class that grants them armor proficiency. Even if a wizard or sorcerer is wearing armor with which he or she is proficient, however, it might still interfere with spellcasting.[/p]
0 [p]По желанию, они в любом случае могут носить доспех (правда, немного неуклюже), или они могут получить навык использования доспеха и щита, или они могут мультиклассироваться, чтобы получить навык использования доспеха и щита от другого класса. Даже если маг или колдун носит доспех, который он умеет использовать, однако, это по-прежнему может негативно сказаться на заклинаниях.[/p]
→[p]Wizards and sorcerers do not know how to wear armor effectively.[/p]
0 [p]Маги и колдуны не знают как эффективно носить доспех.[/p]
→[h]Arcane spells and armor[/h]
0 [h]Магические заклинания и броня[/h]
→[p][i]Scry on Familiar (Sp): [/i]If the master is 13th level or higher, he may scry on his familiar (as if casting the [i]scrying [/i]spell) once per day.[/p]
0 [p][i]Наблюдение:[/i] Если хозяин 13-го уровня и выше, то хозяин может наблюдать за фамилиаром (как при заклинании [i]Наблюдение[/i]) один раз в день.[/p]
→[p][i]Spell Resistance (Ex): [/i]If the master is 11th level or higher, a familiar gains spell resistance equal to the master's level + 5. To affect the familiar with a spell, another spellcaster must get a result on a caster level check (1d20 + caster level) that equals or exceeds the familiar's spell resistance.[/p]
0 [p][i]Сопротивляемость Заклинаниям:[/i] Если хозяин 11-го уровня и выше, то фамилиар получает сопротивляемость заклинаниям, равную уровню хозяина + 5. Если другой заклинатель пытается воздействовать на фамилиара заклинанием, то этот заклинатель должен сделать проверку уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя), результат которой должен быть минимум равен сопротивляемости заклинаниям. [/p]
→[p][i]Speak with Animals of Its Kind (Ex): [/i]If the master is 7th level or higher, a familiar can communicate with animals of approximately the same kind as itself (including dire varieties): bats with bats, rats with rodents, cats with felines, hawks and owls and ravens with birds, lizards and snakes with reptiles, toads with amphibians, weasels with similar creatures (weasels, minks, polecats, ermines, skunks, wolverines, and badgers). Such communication is limited by the intelligence of the conversing creatures.[/p]
0 [p][i]Говорить с Животным Своего Типа:[/i] Если хозяин 7-го уровня, то его фамилиар может общаться с животными примерно своего типа (включая ужасные варианты): летучие мыши с грызунами, коты с кошачьими, ястребы и совы с птицами, змеи с рептилиями, жабы с амфибиями, ласки с существами семейства Пушных (ласки, норки, хорьки, горностаи, скунсы, барсуки). Общение ограничено Интеллектом говорящего существа.[/p]
→[p][i]Speak with Master (Ex): [/i]If the master is 5th level or higher, a familiar and the master can communicate verbally as if they were using a common language. Other creatures do not understand the communication without magical help.[/p]
0 [p][i]Говорить с Хозяином:[/i] Фамилиар и хозяин 5-го и выше уровня могут общаться вербально, как будто они говорят на одном языке. Другие существа не понимают их речи без магической помощи.[/p]
→[p][i]Deliver Touch Spells (Su): [/i]If the master is 3rd level or higher, a familiar can deliver touch spells for him. If the master and the familiar are in contact at the time the master casts a touch spell, he can designate his familiar as the "toucher." The familiar can then deliver the touch spell just as the master could. As usual, if the master casts another spell before the touch is delivered, the touch spell dissipates.[/p]
0 [p][i]Касание:[/i] Если хозяин 3-го уровня и выше, фамилиар может доставлять касательные заклинания для хозяина. Когда хозяин творит заклинание касания, он может выбрать фамилиара «касателем». (Хозяин и фамилиар должны войти в контакт на время заклинания). Фамилиар может нанести заклинание касания так же, как хозяин. Как обычно, если хозяин творит иное заклинание, то заклинание касания пропадает.[/p]
→[p]Because of this empathic link, the master has the same connection to an item or place that his familiar does.[/p]
0 [p]Поскольку хозяин и его фамилиар имеют между собой эмпатическую связь, хозяин имеет такую же связь с предметом или местом, каковая имеется и у животного. Например, если фамилиар видит комнату, хозяин может телепортироваться в комнату, как будто он ее тоже видел.[/p]
→[p][i]Empathic Link (Su): [/i]The master has an empathic link with his familiar out to a distance of up to 1 mile. The master cannot see through the familiar's eyes, but they can communicate empathically. Because of the limited nature of the link, only general emotional content can be communicated.[/p]
0 [p][i]Эмпатическая Связь:[/i] Сверхъестественная способность. Хозяин имеет эмпатическую связь со своим фамилиаром на расстоянии до одной мили. Хозяин не может видеть глазами фамилиара, но они могут общаться эмоционально. В виду ограниченной природы чувственной связи, только сильные чувства могут передаваться (страх, голод, радость, любопытство). Обратите внимание, что низкий Интеллект фамилиара хозяина низкого уровня ограничивает коммуникацию, и даже разумные фамилиары видят мир иначе, чем люди.[/p]
→[p]A master and his familiar can share spells even if the spells normally do not affect creatures of the familiar's type (magical beast).[/p]
0 [p]Хозяин и его фамилиар могут разделять заклинания даже если заклинание обычно не действует на созданий, подобных животному-фамилиару.[/p]
→[p]If the spell or effect has a duration other than instantaneous, it stops affecting the familiar if it moves farther than 5 feet away and will not affect the familiar again even if it returns to the master before the duration expires. Additionally, the master may cast a spell with a target of "You" on his familiar (as a touch range spell) instead of on himself.[/p]
0 [p]Если действие заклинания не мгновенное, то эффект не распространяется на фамилиара, если он двигается со скоростью более 5 футов прочь от хозяина, и не будет распространено на фамилиара, если он вздумает вернуться до того, как эффект заклинания прекратится. Дополнительно, хозяин может кастовать заклинание с целью "Вы" на своего фамилиара (как заклинание касанием) вместо себя самого.[/p]
→[p][i]Share Spells: [/i]At the master's option, he may have any spell (but not any spell-like ability) he casts on himself also affect his familiar. The familiar must be within 5 feet at the time of casting to receive the benefit.[/p]
0 [p][i]Разделение Заклинаний:[/i] По своему желанию, хозяин, кастующий заклинание на себя (это не относится к его магическим способностям), может распространить его эффект и на фамилиара. Для этого, они должны быть на расстоянии не более 5 футов друг от друга.[/p]
→[p][i]Improved Evasion (Ex): [/i]When subjected to an attack that normally allows a Reflex saving throw for half damage, a familiar takes no damage if it makes a successful saving throw and half damage even if the saving throw fails.[/p]
0 [p][i]Улучшенное Уклонение:[/i] Экстраординарная способность. Когда фамилиар становится объектом атаки, он делает спасбросок Реакции. Успех – не получает урон вообще, провал – получает только половину урона.[/p]
→[p][i]Alertness (Ex): [/i]While a familiar is within arm's reach, the master gains the Alertness feat.[/p]
0 [p][i]Бдительность:[/i] Экстраординарная способность. Фамилиар обостряет чувства хозяина. Пока фамилиар находится на расстоянии вытянутой руки, хозяин получает навык Бдительность [Allertness].[/p]
→[p][i]Int: [/i]The familiar's Intelligence score.[/p]
0 [p][i]Инт:[/i] Значение Интеллекта фамилиара. Они столь же умны, как и люди, но не всегда умны, как умные люди.[/p]
→[p][i]Natural Armor Adj.: [/i]The number noted here is an improvement to the familiar's existing natural armor bonus.[/p]
0 [p][i]Добавка к Естественной Броне:[/i] Число, указанное здесь, - улучшение имеющегося бонуса натуральной брони фамилиара. Это представляет собой неестественную крепость фамилиара заклинателя.[/p]
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 18 апреля 2010 г.
(6027 дней)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
198 версий перевода
с общим рейтингом −1
Карма: 2 (оценок: 2)
