Arma 3 - Community Guide: Introduction / Арма 3 - Руководство к применению: вступление

→[A VAST, DYNAMIC ENVIRONMENT]

Let's talk about terrains, or maps as they're frequently called. This right here, you might see something this size in your typical console-ported shoebox FPS these days. But panning back, it's just a tiny slice of the small island of 'Stratis'. This whole island is about 20 km². The main terrain of the game, by comparison, is about 270 km². The hills, the forests, the background - it's not a backdrop. It's as real as anything else in the game. If you want to have a firefight over there, there's nothing stopping you. There's no invisible walls, no encouragements to 'get back in the fight' because you're leaving the boundaries.
0 [ОГРОМНОЕ И ДИНАМИЧНОЕ ОКРУЖЕНИЕ]

Давайте поговорим о территориях или, как их еще чаще называют, картах. Сейчас вы видите примерно то, как выглядят сегодня типичные "коридорные" консольно-ориентированные шутеры. Но отдалившись, видно, что это лишь малюсенькая часть небольшого острова Стратис. Весь остров простирается на 20 кв.км. Главная же карта игры занимает 270 кв.км. Холмы, леса, видимый горизонт - это все непросто фон. Это такое же настоящее, как и все, что есть в игре. Если вы хотите устроить бойню вон там, то ничто не мешает вам сделать это. Нет никаких невидимых стен или сообщений типа "Вернитесь на поле битвы", когда вы покидаете условные границы.
→[A HISTORY OF MODABILITY]

This is another key point. Looking at the current line-up of military shooters, you're hard-pressed to find one that supports or even allows for modding. For Arma, it's a keystone of the feature-set, and the symbiotic relationship between the developer and their modding community is one of the strongest allures to a long-term investment in the series. I've been playing this game since the first edition came out, back in 2001. And every year brings improvements and evolutions that continue to keep it firmly entrenched in its position of being my all-time favorite platform bar none. Lets contrast Arma with some of the typical wargame experiences available today.
0 [ИСТОРИЯ РАСШИРЯЕМОСТИ]

Это другая важная составляющая. Глядя на нынешние военные шутеры, вы едва ли найдете среди них те, которые поддерживают или позволяют использовать моды. Для Армы - это основополагающая возможность, и симбиоз между разработчиками и сообществом моддеров - один из самых крепких союзов в длинной истории серии. Я играю в эти игры с выхода самого первого издания в 2001 году. И с каждым годом платформа, которая прочно обосновалась в числе моих любимых, только улучшается и развивается. Давайте сравним Арму с некоторыми типичными особенностями сегодняшних военных шутеров.
→Arma allows you to participate in simulated combat at all levels. You can choose to be an infantry man, drive a car or a tank, fly a helicopter, a jet, drive a boat, jump out of a plane, act as a forward observer or a sniper. If it's possible in the real world, you can probably do it in Arma. Now, with that being said, Arma is not a hardcore simulation of every platform involved in modern and future combat - like you see in a focused sim. Instead, it's a combined arms game, which provides the opportunity to participate at all levels of combat - with accessibility and authenticity as the guiding principles. If there's something you haven't seen done in the extensive content library of the core game, the rich and active modding community will likely deliver.
0 Arma позволяет вам принимать участие в боевых ситуациях на всех уровнях. Вы сами вольны выбирать, быть ли вам пехотинцем, водить машину или танк, летать на вертолете или самолете, управлять катером, совершать парашютную высадку из самолета, или же выступать в качестве передового наблюдателя или снайпера. Если что-то возможно в реальном мире, вы, вероятно, сможете сделать это и в Arma. Игра не является хардкорным симулятором каждой единицы вовлеченной в современные методы ведения войны. Напротив, это комбинированная игра, в которой у вас есть возможность участвовать на всех уровнях ведения войны – с общедоступностью и достоверностью в качестве руководящих принципов. Если вы не нашли чего-то в основной библиотеке возможностей игры, богатое и активное сообщество мододелов не заставит вас долго ждать.
→[WHAT MAKES ARMA 3 STAND OUT?]

At its core, Arma is a military sandbox experience. It's basically the 'Minecraft' of military sim games - or 'Army Men' if you will. Keep in mind that the Arma 3 Alpha is oriented towards focusing on the infantry feature-set of the game. But the possibilities extend well beyond that.
0 [ЧТО ДЕЛАЕТ ARMA 3 ОСОБЕННОЙ?]

Arma - это военная песочница. По сути, это Minecraft военных симуляторов – или Army Men, если угодно.
Имейте в виду, что Альфа версия Arma 3, ориентирована на пехотный бой и содержит соответствующий набор функций игры. Но ее возможности выходят далеко за пределы этих рамок.
→The Arma series, including the original Operation Flashpoint (which was later renamed to Arma: Cold War Assault) has been evolving continuously for over 11 years.
0 Серия Арма, в том числе оригинальная Operation Flashpoint (которая позже была переименована в Arma:Cold War Assault) непрерывно развивалась в течении, более чем 11 лет.
→Specifically, I'd like to focus on the things that make this a truly unique series in the PC-gaming world.
0 Конкретней я расскажу про вещи, которые делают эту серию игр уникальной в мире компьютерных игр.
→In this first video, we'll look at what exactly Arma 3, and the series in general, is all about.
0 В первом видео, мы познакомимся с Арма 3 и серией игр в целом.
→In co-operation with Bohemia Interactive, I'm creating a series of videos to explain some of the basics of Arma 3. I'll be using the Arma 3 Alpha as my backdrop to this.
0 При содействии с [Бохемия Интеректив] я создаю ролики, объясняющие некоторые основы Арма 3. Для этого я буду использовать Арма 3 Альфа в качестве учебной площадки.
→Greetings. This is Dslyexci from the Arma community group 'ShackTactical'.

[DSLYECXI’S COMMUNITY GUIDE
‘AUTHENTICITY, DIVERSITY, OPPORTUNITY’]
0 Приветствую. Это [Дислэкси] из Арма сообщества [Шактактикал]

[РУКОВОДСТВО К ПРИМЕНЕНИЮ:
ПОДЛИНОСТЬ, РАЗНООБРАЗИЕ, ВОЗМОЖНОСТИ]
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 5 июля 2010 г. (5950 дней)
Не является членом клуба.
Деятельность:
258 версий перевода с общим рейтингом 13
14 комментариев
Карма: 2 (оценок: 2)
Написать Cherezzabo личное сообщение