AnimA: Beyond Good And evil cards / Анима:За гранью Добра и Зла карты

→Stop Gurmah-Gharus from Waking Up
Go to The Lair (Sea of Sand) or the Pit of Hell (Lost Ruins) and steal the fragment of the Infinity Orb that is awaking the wrym of sand by passing a Speed Check of 16. If you fail, Gurmah-Gharus will wake up for an instant and you will have to confront him in combat. Whether you win or lose the Combat, you will have to repeat the Mission in later turn. When you obtain the orb, you have overcome the Mission.
Gurmah-Gharus, LV 16
If Gurmah-Gharus wins the Combat by any amount, two Characters in your Party die.
0 Не дайте проснуться Гурмах-Гхарусу
Пройдите в Логово (Песчаное Море) или Адская Яма (Затерянные Руины) и украдите фрагмент Сферы бесконечности, который побуждается, пройдя проверку на скорость 16.
Если вы потерпите неудачу, Гурмах-Гхаус проснется на мгновение, и вы будете обязанны сразиться с ним в бою.
Не смотря на то выигрываете или проигрываете ли вы бой, вам придется повторить миссию позже.
Когда вы получите Сферу, вы завершите миссию.
Гурмах-Гхарус, уровень 16
Если Гурмах-Гхарус выигрывает бой , два ваших персонажа умерают.
→Win the Great Tournament
Go to the Great Tournament (Maisen) and, once there, draw 6 consecutiv Encounter cards. Discard all Events and fight any remaining Creatures. Maisen is considered a Level 3 Area for determining these Encounters. Losing any of these Combats means the Mission fails.
0 Выиграть Великий Турнир
Прейдите к Великому Турниру (Маисен), там возьмите 6 последовательных карт Событий. Сбросьте все События и боритесь с оставшимися существами. Маисен считается Локацией уровня 3 для этих Событий.
Проиграш любого из этих боев означает, что миссия провалена.
→Defeat Hringham the Immortal
Go to the Throne Room (Midnight Castle) or the Vault of Shadows (Temple of Gaira) and Defeat Hringham the Immortal to recover the fragment of the Infinity Orb in his possession.
Defeat Hringham the Immortal LV 18
Hringram is considered a Supernatural Being.
0 Поразить Хрингхэма Бессмертного
Перейдите в Тронный зал (Полуночный замок) или Тайный Склеп (Храм Гайи) и сразите Хрингхэма Бессмертного, что бы восстановить фрагмент Сферы Бесконечности, которая находится в его распоряжении.
Хрингхэм Бессмертный уровень 18
Хрингхэм считается сверхъестественным существом
→Trial of Knowledge
Go to the Chamber of knowledge (Sherena) or Nogsos Hall (The Great University) to receive the details of the Trial. After this, reveal this card to show you are attempting the Mission. The Trial consists of visiting and successfully Exploring any Level 3 Area, and afterwards going to the Temple of the Sun (Tsukikage) or The Fortress (The Village of Cornes). Once there, you have accomplished the Mission. If at any time during the Trial you are defeated, you must return to the Chamber of Knowledge or Nogsos Hall and start anew.
0 Испытание знаний
Идите в Палату знаний (Шерема) или Зал Ногсос (Великий университет), чтобы получить подробную информацию о Испытании.
После этого откройте эту карту, чтобы показать, что вы учавствуете в миссии.
Испытание состоит из посещения и успешного Открытия любой локации уровня 3, после этого пройдите в Храм Солнца (Цукикадж) или Крепость (Поселение Корнов).
Оказавшись там, вы успешно завершите Миссию.
Если в любой момент в ходе испытания вы побеждены, вы должны вернуться в Палату Знаний или Зал Ногсос и начать все заново.
→Finish off the Council of Trade
Enter in the Central Zone (Deimos) or the Dark Area (Americh) to slay Ilumina, the Dark Angel, and take the fragment of the Infinity Orb she controls. First you must face her guardian, Halion Soulbringer, and if you defeat him, then you fight Ilumina herself.
Halion Soulbringer, LV 12
Ilumina, Dark Angel, LV 16
Ilumina is considered a Being of Light and Supernatural. She is immune to Magic cards.
0 Покончите с Советом Торговли
Войдите в Центральная Зона (Дэймос) или Темные Земли (Америх), чтобы убить Илюмию, Темного ангела, а также взять фрагмент Сферы Бесконечности, которыми она управляет.
Сначала вы должны сразиться с ее охранником, Галион Собирательдуш, и если вы победите его, то сразитесь уже с самой Иллюмией.
Галион Собирательдуш, уровень 12
Иллюмия, Темный Ангел, уровень 16
Иллюмия считается Светлым Сверхъестественным Существом. Она имеет иммунитет к картам Магии.
→Steal the State Secrets
Go to the Secret Room (Khaine) or The Palace (Archangel) and steal the State Secrets by passing a Speed Check of 16. If you are successful, place thus card on the table to indicate that you have them. Then, atke them to The Dark Chambers (Iron Finger) or the City Of Nightmares (The Wake) and discard them at the end of the Encounter Phase to complete the Mission. Encounter Phase to complete the Mission. As long as you have the Secrets in you possession, all Areas you visit are considered Level 3 for Encounter resolution. If you lose a Combat or any of your Characters die while you carry the Secrets, you must start the Mission again.
0 Украсть государственную тайну
Идите в Тайную Комнату (Хаин), или Дворец (Архангел) и украдите Государственную тайну, пройдя проверку на скорость 16.
Если вы победили, положите карты на стол, чтобы показать, что они у вас есть.
Затем перенесите их в Темные Камеры (Железный Перст) или Город кошмаров (Вэйк) и скиньте после Столкновений для завершения миссии.
До тех пор, пока у вас есть Секреты, все районы, которые вы посещаете считаются 3-го уровня для Событий.
Если вы проирали бой или кто-либо из ваших персонажей умирает, пока вы несете секреты, вы должны начать миссию заново.
→Soul of Nature
You must remain in the Sacred Summit (Peak of the Father) or the Heart of the Wood (Fairy Woods) for two consecutive turns and defeat The Beasts, sinister spirits attracted by a fragment of the Orb to stop them from corrupting nature. Your Party may be attacker by any other player during this time. If you are defeated, by another player or by the Beasts, you must start counting the turns again from zero.
The Beasts, LV 14
The Beasts are considered a Supernatural Creature.
0 Душа Природы
Вы должны оставаться в Священная Вершина (Пик Предка) или Сердце Леса (Сказочный лес) в течение двух ходов и победить Чудовищ, которые, коварные духи, привлечены фрагментом Сферы, чтобы остановить их порчу природы.
Вы можете атаковать любого другого игрока в это время.
Если вы побеждены, другим игроком или Чудовищем, вы должны начать отсчет ходов с начала.
Звери, LV 14
Звери считаются сверхъестественнымы существами.
→Node of Power
Go to the Magic Node (Lightless Halls) or the Flames of Michael (Paradise) and submerge yourself in the interior to purify yourself. To reach the heart of the source of Magic, you need to pass a Speed Check of 12. Once you have done this, you must roll a die to control you power: if you roll 5 or 6 you complete the Mission, but if not, either one of you Characters dies of you must discard two cards from your hand. You can roll the die as many times as you choose, untill you are successful, or you no longer have any cards in your hand or any Characters. To undertake this Mission at least one of you Characters must be able to use Magic cards.
0 Узел питания
К Магическому Узлу (Сумрачные Холлы) или Огни Михаила (Райский уголок) и погрузитесь внутрь для очищения.
Чтобы добраться до сердца источника Магии, вам необходимо пройти проверку на скорость 12.
После того как вы сделали это, вы должны бросить кость, чтобы управлять своей силой: если вы выбросили 5 или 6 вы завершаете миссию, но если нет, либо один из персонажей умирает либо Вы должны отбросить две карты из своей руки.
Вы можете бросить кость (кубик) столько раз, сколько хотите, до тех пор пока вы не достигли успеха, или у вас больше нет карт в руке или Персонажей.
Для выполнения этой миссии по крайней мере один из ваших персонажи должны иметь возможность использовать карты Магии.
→The Enigma of the Observatory
Defeat the Black Guard that protects the Observatory (Al Kairr) or the Citadel (Hecate) and enter the building. Once inside, solve the riddle of the tower by passing a Speed Check of 14. If you are defeated by the Guard or fail to solve the riddle, you fail the Mission and must repeat all of it.
Black Guard, LV 12
If the Black Guard defeats you, you are held prisioner, and lose the following turn trying to escape.
0 Загадка обсерватории
Победите Черного Стража, который защищает Обсерваторию (Аль Каир) или Цитадель (Геката) и войдите в здание.
Оказавшись внутри, решите загадку башни, пройдя проверку на скорость 14.
Если вы потерпели поражение от охраны или не разрешили загадку, вы проваливаете миссию и должны повторить все.
Черная гвардия, уровень 12
Если Черный Страж поражает Вас, вы становитесь заключенным, и теряете свй ход, пытаясь сбежать.
→Genesis, That Which Should Not Exist
Quest
At last, That Which Should Not Exist has taken form: with the fragment of Omega, it has formed an artificial body. To stop it you must reach the Vortext of the World (Eldiah) or Infinity's Lair (Tower at the End) and face Genesis. If you can defeat it, as everything falls down around you, you must defeat it again in its second form. Only one of your Characters may participate in this second Combat.
Genesis, That Which Should Not Exist LV 20
Genesis, Final Form LV 8
Crisis! 8 Turns
Face Genesis and its final form as previously described. In both Combats, Genesis adds +1 to its Combat Ability.
0 Генезис, То, Что Не Должно Существовать
Наконец, То, Что Не Должно Существовать приняло форму: с фрагментом Омеги, оно сформировало искусственное тело.
Чтобы остановить это вы должны достичь уровня Вихрь Миров (Элдиах) или Логово бесконечности (Башня на краю мира) и столкнуться с Генезисом.
Если вы сможете победить его, в то время как все рушится вокруг вас, вы должны победить его еще раз в его втором воплощении.
Только один из ваших персонажей может участвовать во второй битве.
Генезис, То, Что Не Должно Существовать уровень 20
Генезис, Окончательная Форма уровень 8
Кризис! 8 ходов.
Столкнитесь с Генезисом и его окончательной формой, как описано выше.
В обоих боях, Генезис добавляет +1 к своей боеспособности.
→Noht
Noht's Combat Ability is equal to the Combat Ability of the Party it's facing.
0 Нохт
В начале боя Сила Нохта равна Силе Группы.
→Forest Maiden
The Forest Maiden receives +3 to her Combat Ability if there are no Characters with Magic Abilities in the Party it fight. The Forest Maiden is a Being of Light and Supernatural
0 Лесная Дева
Получает +3 к Силе, если в Группе нету Персонажей с Магическими Способностями. Лесная Дева - Сверхъестественное Светлое существо.
→Dark Avatars
Quest
The remaining bearers of fragments of the Orb have joined forces while That Which Sould Not Exist seeps into them to create an Avatar. Go to the Entrails of Reality (Lightless Hall) or to the Vault of Shadows (Temple of Gaira) and, once there, draw 6 consecutive Encounter card. Discard all Events and fight any Creatures that remain. All Creatures have their Combat level raised by 4. If you lose any Combat, you lose the Mission.
Crisis! 6 Turns.
Follow the previous instructions, however, you must continue drawing cards until you have faced a total of six creatures.
0 Темное Воплощение
Остальные носители фрагментов Сферы (The Orb) объединили свои силы в то время как То, Что Не Должно Существовать просачивается в них для создания Аватара.
Переходите в Недра Реальности (Сумрачные Холлы) или в Тайный Склеп (Храм Гайи) и, как только окажетесь там, вытяните 6 последовательных карт Столкновения.
Сбросьте все карты Событий и победите любых существ, коставшихся в живых.
Все существа подняли свой боевой уровень на 4.
Если вы проиграете хоть один бой, вы проиграете миссию.
Кризис! 6 ходов.
Следуйте приведенным выше инструкциям, однако, вы должны продолжать вытягивать карты, пока не столкнулись в общей сложности с шестью существами.
→The Last Fragment
Quest
Enter in The Entrails of Reality (Lightless Hall) Or Infinity's Lair (Tower at the End) to destroy the last fragment of the Orb. To destroy it, take a Speed Check: the result will tell how many turns you must remain in the Area defeating the Proto Genesis. A result of 18 or higher means you only face it one turn, 16 or higher means two turns, 14 or higher means three turns. If you score lower than a 14, you may not initiate the Mission. The Party may be attacked by any other player during this time. If you are defeated by another player or by the Proto Genesis you must start counting the turns again from zero.
Proto Genesis, LV 16
Crisis! 10 Turns
You must pass a Speed Check of 18 in one last desperate attemp to destroy the fragment and win the game.
0 Последний фрагмент
Идите в Недра Реальности (Сумрачные Холлы), или в Логово Бесконечности (Башня на краю мира) для того, что бы уничтожить последний фрагмент Сферы. Пройдите проверку Скорости:
18+ один ход
16+ два хода
14+ три хода
14- вы не допущены к Миссии.
Группа может быть атакована другим игроком. Если вы побеждены Чудовищем, или игроком, начинайте отсчет ходов с начала.
Протогенез, Lvl 16
Кризис! 10 ходов
Пройдите проверку скорости 18+ в последней попытке уничтожить последний фрагмент Сферы и выиграть игру.
→The Archbishop
Go to the The Basilica (Albidion) or the Hall of Souls (Sylvania) to either kidnap the Archbishop or stop the Agents of Samael from killing him. If you choose to kidnap the Archbishop, you must pass a 14+ Speed Check. When you succeed, reveal this card and place it on the table to indicate success.
To complete the Mission, you must visit three different Areas in the following three turns.
If you are defeated on the way, the Archbishop is released and you must repeat the Mission. If you prefer to protect him, you must spend two consecutive turns in the same Area, defeating the Agents of Samael. The Party may be attacked by other player during this time. If you are defeated by another player, or by the Agents, you must start counting the turns again from zero.
Agents of Samael, LV 15
Benefit:
0 Архиепископ
Идите в Базилику (Альбидион) или в Зал Душ (Сильвания) для того, что бы похитить Архиепископа или помешать Агентам Самаэля убить его.
Если вы решили похитить Архиепископа, пройдите проверку Скорости 14+. Для завершения Миссии посетите последовательно 3 разных Локации. Если по дороге вас победили, повторите Миссию.
Если вы решили защищать Архиепископа, проведите 2 хода в той же Локации, побеждая Агентов Самаэля. Группа может быть атакована другим игроком. Если вы потерпели поражение, отсчет ходов начинается с начала.
Агенты Самаэля, Lvl 15
Плюшки:
→Blessing
Play this card faceup on the table. While this card is in play, you receive +2 to Combat Ability and Speed. Discard Blessing when you lose a Combat against a Creature. If you lose a Combat against another Party, that player takes this card.
“May my power watch over you.”
0 Благословение
Группа получает +2 к Силе и Скорости. Если проиграли бой - теряете Благословение. Если проиграли другой Группе - передайте Благословение ей, если Чудовищу - сбросьте.
"Пусть моя сила присмотрит за тобой."
→Ascension
Replace one of your Characters with an Arcane Character provided the Party does not already have an Arcane Character
“You are… the chosen one.”
0 Вознесение
Замените одного обычного Персонажа Загадочным Персонажем, если такого ещё нету.
"Ты... избранный."
→Curse
Play this card faceup on the table. While this card is in play, you suffer -1 to your Party’s Combat Ability for each Character in your Party. Discard the Curse when you defeat a Level 3 Creature. If you defeat another Party in Combat, the losing player takes this card.
“Feel the breath of darkness…”
0 Проклятие
Группа получает -1 к Силе. Карта остается в игре до тер пор, пока вы не победите Чудовище хотя бы 3го Уровня. Если вы победили другую Группу в Бою, к ней переходит проклятие.
"Ощути дыхание тьмы..."
→The Gate
Roll a six-sized die.
1-2: You lose an Advantage card.
3-4: Draw an Advantage card.
5: You lose a Character.
6: Recruit a Character.
“It’s impossible to know what lies beyond The Gate…”
0 Врата
Киньте кубик.
1-2: Теряете Бонус.
3-4: Получаете Бонус.
5: Теряете Персонажа.
6: Нанимаете Персонажа.
"Невозможно узнать, что за Вратами..."
→Unexpected Problems
A randomly selected Character in the Party is incapacitated for the rest of the turn. If the Party has only one member, that person is immediately expelled from the Area.
“Get ready to defend yourselves!”
0 Нежданные проблемы
Случайно выбранный Персонаж из Группы недееспособен до конца хода. Если в Группе только один Персонаж, она немедленно изгоняется из Локации.
"Будь готов защищаться!"
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 16 июля 2010 г. (5938 дней)
Не является членом клуба.
Деятельность:
236 версий перевода с общим рейтингом 0
Карма: 1 (оценок: 1)
Написать Wan личное сообщение