DUNGEONS.RU = Adventurers league season 2 Elemental Evil / Лига искателей приключений сезон 2 Элементальное Зло
→Their plot in the Monastery is multifaceted. In Eye of the Tempest using the power of a massive storm, fueled in part by an elemental rift, they attempted to create an Air Beacon, a floating tower that could assist in them in numerous ways.
0 Их заговор в монастыре многогранен. В Оке бури, используя силу грандиозного шторма, частично подпитываемого элементарным разломом, они попытались создать Воздушный маяк - плавучую башню, которую можно использовать множеством способов.
→As was revealed in DDEX2-9 Eye of the Tempest, Thylius' plans were but a part of a larger threat orchestrated by The Cult of the Howling Hatred. The Cult had infiltrated the Monastery of the Yellow Rose. In fact the monk Thylius had "kidnapped" was a member of the cult.
0 Как стало ясно в DDEX 2-9 "Оки Бури", планы Тайлиуса - это только часть угрожающих замыслов Культа Воющей Ненависти. Культ внедрился в Монастырь Желтой Розы. На самом деле, монах, которого "похитил" Тайлиус, был членом культа.
→Thylius first kidnapped a monk of the Monastery of the Yellow Rose and used the monks teachings of a philosophy called the Yellow Breath, involving controlled breathing, fasting, and meditation, to create his own cult. Adventurers uncovered the plot, defeated Thylius, and freed the monk.
0 Тайлиус похитил монаха из Монастыря жёлтой розы и создал собственный культ, используя философское учение монаха под названием Жёлтое дыхание, которое учит контролю дыхания, медитации и соблюдению поста. Искатели приключений раскрыли замысел, победили его и освободили монаха.
→In DDEX2-6 Breath of the Yellow Rose, the adventurers uncovered a plot by the nobleman Zor Thylius Caramitru to elevate himself to the position of High Blade and, through control of the council of nobles, seize control of Mulmaster.
0 В DDEX 2-6 "Дыхание жёлтой розы" искатели приключений раскрывают замысел Зора Тайлиуса Кэрамитру, дворянина, который хотел стать Верховным Клинком, и тем самым, влияя на правящий совет дворян, контролировать Мулмастер.
→This adventure builds off of previous adventures wherein the Cult of the Howling Hatred, a cult of elemental evil focused on the air element, attempted to corrupt or infiltrate sources of power with the ultimate goal of destroying Mulmaster from within and by controlling an air elemental node.
0 В этом приключении продолжают развиваться события, начавшиеся в предыдущем, где Культ Воющей Ненависти - культ элементального зла, сосредоточенный вокруг стихии воздуха - пытался подкупить или внедритсья в число представителей власти с конечной целью уничтожить Мулмастер, действуя изнутри и контролируя элементальный узел воздуха.
→Some monks have fled the monastery to the safety of Mulmaster and beseech you to convince their more obstinate brothers to retreat to the city before the eye of the storm shifts, and the monestary is in terrible danger. Can you brave the elements and convince the monks to escape? An eight-hour adventure for 5th-10th level characters.
0 Некоторые монахи покинули монастырь и укрылись в безопасностном Мулмастере и теперь умоляют вас помочь им убедить их братьев отправиться в город до того, как глаз бури сдвинется и монастырь окажется в сильнейшей опасности. Сможете ли вы бросить вызов стихии и убедить монахов покинуть монастырь? Четырехчасовое приключение для персонажей 5-10 уровней.
→A storm of unparalleled fury has been ravaging the peaks of the Earthspur Mountains for a tenday, and the Monastery of the Yellow Rose sits in its eye for now.
1 На вершинах Гор Каменного Шпиля уже декаду бушует шторм невероятной силы, и Монастырь Желтой Розы расположился в самом центре ненастья - в глазу бури.
→The Howling Void
0 Воющая пустота
→Throughout this storyline season, the cults of Elemental Evil have competed to destroy Mulmaster. With the help of adventuring heroes, the authorities have waged a secret war to stop the cultists.
0 По ходу развития сюжета сезона приверженцы культов Элементального Зла соревнуются в уничтожении Мулмастера. С помощью искателей приключений власти города разворачивают секретную войну против культистов.
→Adventure Background
0 Предыстория приключения
→Bounty in the Bog
0 Сокровища болот
→Bounty in the Bog
0 От щедрот болот
→{Титры, лига, подготовка приключения, и вот это вот всё}
0 {Титры, лига, подготовка приключения, и вот это вот всё}
→CLOAKS AND SHADOWS
0 Плащи и Тени
→Roderunk and Fendlik Hettix (ROW-dur-uhnk & FEND-lick HETT-ix). Twin male gnomes, cousins of Anghara who share a keen appreciation for the finer things in life, but not necessarily working to attain them
0 Родаранк и Фендлик Хеттикс (ROW-dur-uhnk & FEND-lick HETT-ix). Гномы близнецы, кузены Ангары. Оба любят роскошь и изящные вещички., но не стремятся работать, чтобы самим всё это себе обеспечить.
→Bounty from Holke 150
0 Награда от Капитана Холка 150
→The mind flayer is intrigued by his servant’s description. While the item wasn’t a devastation orb, it harbors something potentially quite powerful nonetheless. If the adventurers decided to block the entrance to the cavern, though, Vanquo vows vengeance.
0 Свежеватель разума очень заинтригован рассказом своего слуги. Хотя тот и не обнаружил Сферу уничтожения [devastation orb], находка обещает что-то потенциально весьма мощное. Однако, если искатели приключений заблокируют вход в пещеру, Ванкуо клянётся отомстить.
→If the Soldiery were to know about the elemental node and the stone, would any soldiers see it as an opportunity to gain money or influence? On the flip side, information about the Cult of the Black Earth’s activities does sound like something that Holke would want to know.
0 Возможно, узнай Солдатская Братия об элементальном узле и о камне, солдаты захотели бы за этом как-то заработать или получить иную выгоду? С другой стороны, Капитан Холк хотел бы знать о деятельности культа Черной Земли.
→Captain Holke is satisfied by their report—and he’ll be even more pleased if the adventurers were able to bring back any prisoners. It’s up to the players how much their characters should reveal to Holke.
0 Капитан Холк доволен отчётом искателей приключений, и будет совсем рад, если тем удалось привести пленников. Игроки могут сами решить, насколько подробно рассказывать Холку о том, что они видели.
→Depending on what the adventurers did with any prisoners or if they were able to take the bandits’ horses and wagon, they either walk back to Mulmaster or go on horseback.
0 В Мулмастер персонажи возвращаются пешком или верхом, в зависимости от того, взяли ли они кого-либо под стражу, а также, забрали ли лошадей и телегу разбойников.
Резюме
- Пол:
- женщина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 3 февраля 2009 г. (6467 дней)
- Деятельность:
-
1102 версии перевода
с общим рейтингом 10
9 комментариев
Карма: 1 (оценок: 1)

