Evader: переводы
GURPS Basic Set 4ed, Chapter 9 Character Development / ГУРПС бейсик сет 4ред., Глава 9 Развитие персонажа
→LEARNABLE ADVANTAGES
0 Изучаемые преимущества по моему не совсем подходит, так как это можно понять как изучаемые в данный момент преимущества. А имеется ввиду что некоторые преимущества можно изучить потратив время на изучения, подобно умениям.
→IMPROVEMENT THROUGH ADVENTURE
0 Улучшение в течение приключения.
(Улучшение, так как потом абзаце и далее в тексте слово improvement переводится как улучшать)
(Улучшение, так как потом абзаце и далее в тексте слово improvement переводится как улучшать)
→After each game session, the GM will award you “bonus” character points – the same kind of points you used to create your character. You may spend these points immediately to improve your character, or you can save them. You can save unspent points for as long as you like, but you should ignore them when you add up your character’s point value.
0 Не знаю как коментить, напишуш тут.
"bonus" я перевёл как призовые, потому что у Джуниора во всех предыдущих переводах переводилось именно так.
"bonus" я перевёл как призовые, потому что у Джуниора во всех предыдущих переводах переводилось именно так.
→Fit: You can acquire either level of Fit through exercise – on your own or with a trainer – just as you would athletic skills like Hiking and Running.
0 Fit: Вы можете получить любой уровень Fit при помощи выполнения физических упражнений, самостоятельно или с тренером как и для атлетических умений типа Hiking и Running.
→If you go another six months without using the skill, roll again . . . and so on.
0 Если за следующие шесть месяцев вы не тренировали и не использовали это умение, сделайте проверку снова... и так далее.
→Enhanced Defenses: Only those with Trained By A Master or Weapon Master may “learn” these advantages. The GM should handle them as if they were martial-arts skills.
0 Enhanced Defenses: Только те, кто с Trained By A Master или Weapon Master могут “изучить” это преимущество. Мастер должен обращаться с ними так как буд-то бы они были умениями боевых искусств.
→Cultural Familiarity and Languages: Time spent in a foreign land counts as four hours per day toward both Cultural Familiarity and the local Language, no matter what else you are doing (even studying skills – an exception to the “one skill at a time” rule).
0 Cultural Familiarity and Languages: Время проведённое в незнакомых земляхсчтаеться как четыре часа в день для Cultural Familiarity и для метсного Языка Language, не имеет значение чем вы занимались (даже если изучением умений, исключение – правило “одно умение за раз”).
→Combat Reflexes: The GM may rule that fighting is the only way to “learn” Combat Reflexes before TL7, and require adventurers who want this advantage to pay for it with bonus points. At TL7+, realistic military simulations can teach it as if it were a skill.
0 Combat Reflexes: Мастер может сказать, что сражение - это единственный путь для изучения Combat Reflexes до ТЛ7 и требует от приключенцев желающих приобрести это преимущечтво покупать его за очки полученные в ходе приключений. На ТЛ7 и выше, At TL7+, военные учения могут обучить этому так, как буд-то бы это ббыло умение
→You can learn certain advantages as if they were skills (200 hours = 1 point), provided you have a suitable instructor (professor, kung fu master, etc.). Use the standard rules for skill learning; in particular, anyone teaching an advantage must possess it himself.
0 Вы можете изучать некоторые преимущества так, как буд-то бы это были умения (200 часов = 1 очко), при условии что у вас есть соответсвующий преподаватель (профессор, мастер кун фуб и т. д.). Используйте обычные правила для изучения умений; в частности тот кто обучает вас преимуществу, должен сам им обладать.
→LEARNABLE ADVANTAGES
1 Преимущества, которые можно изучить
→This rule is intended for harshly realistic campaigns, where verisimilitude justifies the extra bookkeeping. It is poorly suited to larger-than-life games where old soldiers come out of retirement to go on adventures and wizards live for centuries.
0 Это правило предназначено для самых реалистичных кампаний, where verisimilitude justifies the extra bookkeeping. Оно плохо подходит для нереальных игр, в которых старые отставные солжаты возвращаются к приключениям а волшебниги живут веками.
→Extreme skill levels are even harder to maintain. Chess masters, star athletes, etc. spend a lot of time honing their “edge.” If you know a skill above attribute+10, you must make the above IQ roll every day you go without using the skill “in the field” or spending one hour in practice (this hour does not count as study). Once your skill drops to attribute+ 10, use the normal rules for skill degradation.
0 Предельно высокие уровни умения гораздо сложнее поддерживать.Гроссмейстеры, выдающиеся атлеты тратят много своего времени чтобы поддержать свой “уровень”. Если вы знаете умение а уровне большем чем атрибут+10, вы должны делать проверку Интеллекта [IQ] каждый день в который вы не применяли по назначению или не потратили час на практику (этот час не считаеться как обучение). Как только ваше умение упало до уровня атрибут+10, используйте обычные правила для подсчёта уменьшения уровня умения.
→If you go another six months without using the skill, roll again . . . and so on.
0 Если за следующие шесть месяцев вы не тренировали и не использовали это умение, сделайте проверку снова... и так далее.
→On a failure, the skill drops by one level. The points spent on that level are gone, which lowers your point value. If a skill with only one point in it degrades, it drops to default level (that is, you are no better than someone without training) and cannot degrade further.
0 При неудаче, умение понижаеться на один уровень. Очки, потраченные на этот уровень пропадают,при этом понижаеться общая стоимость вашего персонажа. Если в умение вложено только одно очко, то ухудшение сбросит его к уровню по умолчанию (то есть вы без тренировок не лучше других) и больше не может ухудшаться.
→Modifiers: +5 for Eidetic Memory, or +10 for Photographic Memory; -2 if you learned the skill through intensive training (your training was good, but also brief).
0 Модификароы: +5 за Eidetic Memory, или +10 за Photographic Memory; -2 если вы изучали умение при помощи интенсиных тренировок (тренировки были хорошие, но к тому же не долгими).
→Realistically, if you do not use a skill, you will forget it or your knowledge will grow obsolete. At the GM’s option, if you haven’t used or practiced a skill for at least six months, you must make an IQ roll to avoid skill degradation.
1 Реалистично, когда вы не используете умение вы будете забывать его или ваши знания буду устаревать. Если мастер считает, что вы не пользовались умением или не тренировали его за последние шесть месяцев, вы должны сделать проверку Интеллекта IQ , чтобы избежатьего ухудшения.
→Optional Rule: Maintaining Skills
1 Необязательное правило:поддержка умений
→When you emerge from your training, you have the desired advantage, plus 20 character points to spend on any special skills allowed in the campaign. The GM can treat these points like those gained from any other kind of study, or he can “balance” them with an equal number of points in additional disadvantages – perhaps an Enemy (e.g., a rival school), or a Duty or Sense of Duty to your school or teacher.
0 Когда вы выходите из своих тренировок , вы получаете желаемое преимущетсво, плюс 20 очков персонажа которые можно потратить на любые специальные умения разрешённые в кампании. Мастер может подарить эт очки подобно очкам полученным в других видах обучения или может их “уравновесить” их недостатками на такое же количество очко. Это может быть Враг [Enemy] (к примеру конкурирующая школа), Duty or Sense of Duty к вашей школе или учителю.
→To acquire Trained By A Master (p. 93) or Weapon Master (p. 99), you must first find an appropriate school or teacher – an adventure in itself, often involving a dangerous pilgrimage to an exotic locale. Once you locate a master, you disappear from play for 1d+1 game-years. After that, you might have to pass a series of hazardous tests, or make a final quest to yet another remote land.
0 Чтоыб приобрести Trained By A Master (p. 93) or Weapon Master (p. 99), сначала вы должны найти соответствующую школу или учтеля– an adventure in itself,often involving a dangerous pilgrimage to an exoticlocale.Когда вы нашли мастера, вы исчезаете из игры на 1d+1 игровых лет. После этого, вы можете попытаться пройти ряд опасных испытаний or make a final quest to yet another remote land.
→Learning Secret Martial-Arts Techniques
0 Обучение секретным техникам боевых искусств
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 9 февраля 2009 г.
(6460 дней)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
110 версий перевода
с общим рейтингом 8
35 комментариев
Карма: 1 (оценок: 1)
