U62: переводы
GURPS 4 / ГУРПС 4
→WHAT TO ROLL
Whenever a character attempts to perform an action (e.g., use a skill), roll three dice to determine the outcome. This is called a success roll. The task in question succeeds if the total rolled on the dice is less than or equal to the number that governs the action – most often a skill or an attribute. Otherwise, it fails. For example, if you are rolling against Strength, and your ST is 12, a roll of 12 or less succeeds. Thus, the higher the stat you are rolling against, the easier it is to make the roll.
Regardless of the score you are rolling against, a roll of 3 or 4 is always a success, while a roll of 17 or 18 is always a failure.
In general, the player makes the die rolls for his character’s actions. However, the GM may always choose to roll the dice in secret – see When the GM Rolls, below.
Whenever a character attempts to perform an action (e.g., use a skill), roll three dice to determine the outcome. This is called a success roll. The task in question succeeds if the total rolled on the dice is less than or equal to the number that governs the action – most often a skill or an attribute. Otherwise, it fails. For example, if you are rolling against Strength, and your ST is 12, a roll of 12 or less succeeds. Thus, the higher the stat you are rolling against, the easier it is to make the roll.
Regardless of the score you are rolling against, a roll of 3 or 4 is always a success, while a roll of 17 or 18 is always a failure.
In general, the player makes the die rolls for his character’s actions. However, the GM may always choose to roll the dice in secret – see When the GM Rolls, below.
1 ЧТО ПРОВЕРЯТЬ.
Когда персонаж действует (использует навык), бросают три кости что бы проверить отдачу от результата.
Удачная проверка если на костях выпало меньше или столько сколько требуется - чаще всего проверяют навык или атрибут. Иначе не удача.
К примеру если оппонент проверяет свою Силу против ваших Силы(12 ST) , то сумма, на костях, 12 или меньше будет удачной для Вас. Таким образом чем больше у вас стат, тем лучше шанс отбить. В любом случае если выпаде 3 или 4 то успешно, а если 17 или 18 то не удача.
В основном игрок сам кидает кости для проверки своих действий. Но Мастер всегда может вмешаться и проверить сам в тайне от вас (см. "Когда проверяет Мастер" выше)
Когда персонаж действует (использует навык), бросают три кости что бы проверить отдачу от результата.
Удачная проверка если на костях выпало меньше или столько сколько требуется - чаще всего проверяют навык или атрибут. Иначе не удача.
К примеру если оппонент проверяет свою Силу против ваших Силы(12 ST) , то сумма, на костях, 12 или меньше будет удачной для Вас. Таким образом чем больше у вас стат, тем лучше шанс отбить. В любом случае если выпаде 3 или 4 то успешно, а если 17 или 18 то не удача.
В основном игрок сам кидает кости для проверки своих действий. Но Мастер всегда может вмешаться и проверить сам в тайне от вас (см. "Когда проверяет Мастер" выше)
→2.
When the player shouldn’t know what’s going on.
When the player shouldn’t know what’s going on.
0 2. Когда игрок не должен знать что происходит.
→When the GM Rolls
There are two sets of circumstances under which the GM should roll for a PC and not let the player see the results:
1.
When the character wouldn’t know for sure whether he had succeeded.
There are two sets of circumstances under which the GM should roll for a PC and not let the player see the results:
1.
When the character wouldn’t know for sure whether he had succeeded.
0 КОГДА ПРОВЕРЯЕТ САМ МАСТЕР.
Есть два случая когда должен бросить Мастер за Персонажа и не показывать ему результат:
1. Когда Персонаж не должен знать удалось ему или нет.
Есть два случая когда должен бросить Мастер за Персонажа и не показывать ему результат:
1. Когда Персонаж не должен знать удалось ему или нет.
→•
Daily work at a mundane, non-adventuring job.
Daily work at a mundane, non-adventuring job.
0 Обычной ежедневной работе, не игровой работе.
→•
Utterly trivial tasks, such as crossing the street, driving into town, feeding the dog, finding the corner store, or turning on the computer.
Utterly trivial tasks, such as crossing the street, driving into town, feeding the dog, finding the corner store, or turning on the computer.
0 Совершенно простых вещей, как перейти улицу, въехать в город, кормить собаку, поиска скупщика, или включения компьютера.
→The GM should not require rolls for . . .
0 Мастер не должен требовать проверку ...
→•
A PC stands to gain allies, information, new abilities, social standing, or wealth.
A PC stands to gain allies, information, new abilities, social standing, or wealth.
0 •
Персонаж собирает союзников, информацию, новые возможности, положение или имущество.
Персонаж собирает союзников, информацию, новые возможности, положение или имущество.
→WHEN TO ROLL
To avoid bogging down the game in endless die rolls, the GM should only require a success roll if . . .
•
A PC’s health, wealth, friends, reputation, or equipment are at risk. This includes chases, combat (even if the target is stationary and at point-blank range!), espionage, thievery, and similar “adventuring” activities.
To avoid bogging down the game in endless die rolls, the GM should only require a success roll if . . .
•
A PC’s health, wealth, friends, reputation, or equipment are at risk. This includes chases, combat (even if the target is stationary and at point-blank range!), espionage, thievery, and similar “adventuring” activities.
0 КОГДА ПРОВЕРЯТЬ.
Что бы не перегружать игру Мастер(GM) должен проводить "Проверку умения" если ...
•
Жизнь, собственность, друзья, репутация или снаряжение персонажа в опасности. В это входят случаи когда идёт битва (даже если цель стоит на месте в зоне прямого поражения), шпионаж, воровство и другие "игровые" моменты.
Что бы не перегружать игру Мастер(GM) должен проводить "Проверку умения" если ...
•
Жизнь, собственность, друзья, репутация или снаряжение персонажа в опасности. В это входят случаи когда идёт битва (даже если цель стоит на месте в зоне прямого поражения), шпионаж, воровство и другие "игровые" моменты.
→A “success roll” is a die roll made when you need to “test” one of your skills or abilities. Sometimes you roll; sometimes the GM rolls for you. For instance, you might test, or roll against, your Strength to stop a heavy door from closing.
1 "Проверка умения" (success roll) это когда вам надо бросить игральные кости, что бы "проверить" способность или умение. Иногда вы кидаете; Иногда за вас это делает Мастер(GM). К примеру вы можете проверить или использовать вашу Силу что бы остановить закрывающеюся дверь.
Резюме
- Пол:
- существо
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 16 февраля 2009 г. (6453 дня)
- Деятельность:
-
3937 версий перевода
с общим рейтингом 78
37 комментариев
Карма: 2 (оценок: 2)
