Lyova: переводы
Dungeonquest Rules / Dungeonquest правила
→9.3 Shuffling the Dragon Counters
When you leave the Treasure Chamber, the player to your left should pick up all the Dragon counters and shuffle them, placing them in a face-down stack beside the board. If there are two or more characters in the Treasure Chamber, the Dragon counters are not shuffled until the last character leaves.
When you leave the Treasure Chamber, the player to your left should pick up all the Dragon counters and shuffle them, placing them in a face-down stack beside the board. If there are two or more characters in the Treasure Chamber, the Dragon counters are not shuffled until the last character leaves.
0 9.3 Тасование колоды карточек Дракона
Когда вы покидаете Палату Сокровищ, игрок слева от вас должен взять все карточки Дракона и перетасовать их, положив затем колоду лицом вниз рядом с полем. Если в Палате Сокровищ несколько персонажей, карточки Дракона не тасуются, пока все персонажи не покинут её.
Когда вы покидаете Палату Сокровищ, игрок слева от вас должен взять все карточки Дракона и перетасовать их, положив затем колоду лицом вниз рядом с полем. Если в Палате Сокровищ несколько персонажей, карточки Дракона не тасуются, пока все персонажи не покинут её.
→If you draw the fire-breathing Dragon counter you are in BIG trouble! You lose all your treasure - return Treasure counters to the cup, and any Treasure cards to their respective decks. You also lose D12 Life Points to the Dragon's fiery breath. If you survive this, you must run away - move your playing piece out of the Treasure Chamber to an adjacent square drawing a Room tile if the square is empty, but not drawing a Room card.
0 Если вы вытянули карточку огнедышащего Дракона, вы в БОЛЬШОЙ беде! Вы теряете все свои сокровища - верните маркеры Сокровищ в чашку, а карты Сокровищ в их первоначальные колоды. Также вы теряете D12 LP из-за огненного дыхания Дракона. Если смогли пережить это, убегайте - переместите фигурку своего персонажа наружу из Палаты Сокровищ в подходящий квадрат, поставьте таил Комнаты если там ничего нет, но не тяните карту Комнаты.
→If there are two or more charactets in the Treasure Chamber at thc same time each player draws 2 Treasure counters and a Dragon counter during their turn. This rapidly increases the chance of waking the Dragon!
0 Если в Палате Сокровищ находятся одновременно два персонажа или больше, каждый игрок тянет 2 маркера Сокровищ и карточку Дракона на своём ходу. Это серьёзно увеличивает шансы разбудить Дракона!
→9.2 Two or more players in the Treasure Chamber
The Treasure Chamber is the only place where you can have two or more characters at the same time.
The Treasure Chamber is the only place where you can have two or more characters at the same time.
0 9.2 Два и более игроков в Палате Сокровищ
Палата Сокровищ - единственное место, где несколько персонажей могут находиться одновременно.
Палата Сокровищ - единственное место, где несколько персонажей могут находиться одновременно.
→12.1 A Short History of the Game
Dungeonquest was originally published (and, indeed, still is published) by Alga of Sweden, where it is known as Drakborgen or 'Dragon's Castle'.The game was Alga's longest-ever games project the first version being drafted by hand in 1980 and continually revised and tested until the game was published in 1985.
Dungeonquest was originally published (and, indeed, still is published) by Alga of Sweden, where it is known as Drakborgen or 'Dragon's Castle'.The game was Alga's longest-ever games project the first version being drafted by hand in 1980 and continually revised and tested until the game was published in 1985.
0 12.1 Краткая история игры
Dungeonquest был впервые выпущен (да и до сих пор выпускается) шведской компанией Alga под названием Drakborgen("Замок Дракона"). Это был самый долгий из всех проектов Alga, эскиз первой версии был сделан в 1980, а выпущена после доработки и тестирования игра была в 1985.
Dungeonquest был впервые выпущен (да и до сих пор выпускается) шведской компанией Alga под названием Drakborgen("Замок Дракона"). Это был самый долгий из всех проектов Alga, эскиз первой версии был сделан в 1980, а выпущена после доработки и тестирования игра была в 1985.
→12. Players Notes
0 12. Примечания
→Each Treasure card or counter is marked with a value in Gold Pieces or GPs. The winner of the game is the player whose character has reached a Tower room by the end of turn 26 with the highest total value of treasure. If nobody manages to get out in time all the players have lost - Dragonfire Castle is the winner!
0 На всех картах и каунтерах Сокровищ указана их цена в золотых монетах(GP). Партию выигрывает игрок, чей персонаж успел достичь Башни до конца 26 хода и вынести сокровищ на наибольшую сумму. Если никто не успевает покинуть замок - все игроки проигрывают, побеждает Замок Драконьего Пламени.
→10. Winning the Game
0 10. Выигрыш
→Chamber of Darkness
Do not take a Room card when you enter the Chamber of Darkness. At the start of your next turn, roll D6 to see where you come out
2 Exits
1-3 leave the way you came in
4-6 leave by the other exit
3 Exits
1-2 leave the way you came in
3-4 leave by closest exit clockwise
5-6 leave by closest exit anticlockwise
Do not take a Room card when you enter the Chamber of Darkness. At the start of your next turn, roll D6 to see where you come out
2 Exits
1-3 leave the way you came in
4-6 leave by the other exit
3 Exits
1-2 leave the way you came in
3-4 leave by closest exit clockwise
5-6 leave by closest exit anticlockwise
0 Не берите карту Комнаты когда входите в Палату Тьмы. В начале следующего хода, бросьте D6 чтобы определить, в какую сторону вы вышли
Если в комнате два выхода:
1-3 идите в ту сторону, с которой вошли
4-6 выйдите через другой выход
Если в комнате три выхода:
1-2 идите в ту сторону, с которой вошли
3-4 выйдите через ближайший выход по часовой стрелке
5-6 выйдите через ближайший выход против часовой стрелки
Если в комнате два выхода:
1-3 идите в ту сторону, с которой вошли
4-6 выйдите через другой выход
Если в комнате три выхода:
1-2 идите в ту сторону, с которой вошли
3-4 выйдите через ближайший выход по часовой стрелке
5-6 выйдите через ближайший выход против часовой стрелки
→Normal Tiles
Normal tiles have white entry arrows and there are no special rules conceming them.
Normal tiles have white entry arrows and there are no special rules conceming them.
0 Обычные Комнаты
Комнаты с белыми входными стрелками называются Обычными. Никаких специальных правил для них нет.
Комнаты с белыми входными стрелками называются Обычными. Никаких специальных правил для них нет.
→Door Opens
You may move through the door.
You may move through the door.
0 Дверь открывается
Вы можете пройти сквозь дверь.
Вы можете пройти сквозь дверь.
→Door Jammed
The door will not open, and your turn ends here. In your next tum, you may try the door again or leave via a different exit.
The door will not open, and your turn ends here. In your next tum, you may try the door again or leave via a different exit.
0 Дверь застряла
Дверь не откроется, и ваш ход кончится на этом. На следующем ходу вы можете попробовать открыть дверь ещё раз или уйти через другой выход.
Дверь не откроется, и ваш ход кончится на этом. На следующем ходу вы можете попробовать открыть дверь ещё раз или уйти через другой выход.
→Door cards are as follows
0 Карты Дверей бывают следующих типов:
→You must take a Door card when anempting to move through a Door. Follow its instructions and then return the card to the bottom of the Door deck.
0 Карты из колоды Дверей используются, когда вы пытаетесь пройти сквозь дверь. Следуйте указаниям на карте, а затем положите её под низ колоды.
→Door Cards
0 Карты Дверей
→Vampire Bats
Roll the dice shown on the card and lose that many LPs.
Roll the dice shown on the card and lose that many LPs.
0 Летучие мыши-вампиры.
Киньте кубик, указанный на карте, и потеряйте столько LPs.
Киньте кубик, указанный на карте, и потеряйте столько LPs.
→Note if your character is El-Adoran. you may fire up to 4 arrows per turn instead of fighting the spider. You should roll a D6 for each arrow you fire and you kill the spider on a score of 5-6. If you do not manage to kill the spider you must lose 1 LP and your turn is over.
0 Примечание: если вы играете за Эл-Адорана, вы можете делать до четырёх выстрелов за ход вместо битвы с пауком. При каждом выстреле вы бросаете D6, паук умирает при выпавших 5 или 6. Если убить паука не удалось, вы теряете 1 LP и ваш ход заканчивается.
→Crossfire Trap
Arrows fire from the walls at you! Roll D12-Armour and lose that many LPs.
Arrows fire from the walls at you! Roll D12-Armour and lose that many LPs.
1 Стреляющие стены
Дротики летят в вас из стен! Потеряйте D12-Броня LPs.
Дротики летят в вас из стен! Потеряйте D12-Броня LPs.
→Dungeonquest Reference Sheet
1 Справочный Лист Dungeonquest
→Corpse Cards
0 Карты Трупов
Резюме
- Пол:
- мужчина
- Родной язык:
- русский
- С нами:
-
с 17 февраля 2009 г.
(6452 дня)
Не является членом клуба. - Деятельность:
-
39 версий перевода
с общим рейтингом 6
2 комментария
Карма: 1 (оценок: 1)
