Mac OS X Human Interface Guidelines / Руководство по проектированию пользовательских интерфейсов для Мак ОС X

→Finally, Mac OS X reserves several key combinations for use with localized versions of system software, localized keyboards, keyboard layouts, and input methods. These key combinations (listed in Table 1-1) don’t correspond directly to menu commands.
0 В конце концов, Мак ОС X резервирует некоторые комбинации клавиш для использования с локализованными версиями системных приложений, клавиатур, раскладок и способов ввода. Эти комбинации (показаны в таблице 1.1) не связаны напрямую с командами меню.
→Users expect to be able to activate systemwide features, such as Mission Control and switching between desktops and full-screen windows, regardless of the app they’re currently using. Great Mac OS X apps pay attention to the behavior associated with a gesture, in addition to the physical gesture itself, so that users can enjoy a consistent gesture experience throughout the system. To learn about supporting gestures in your app, see “Handle Gestures Appropriately” (page 41).
0 Пользователи ожидают возможности использовать общесистемные функции, такие как Мишн Контрол и переключение между рабочими столами и полноэкранными приложениями, вне зависимости от используемого в данный момент приложения. Качественные приложения уделяют внимание поведению, связанному с жестами, в дополнение к физическому жесту, как таковому, поэтому пользователи могут наслаждаться цельностью взаимодействия с помощью жестов по всей системе. За дополнительный информацией о поддержке жестов обратитесь к параграфу «[Handle Gestures Appropriately]» на стр. ХХ.
→[Изображение]
0 [Изображение]
→To perform some of these actions, users can change the gesture they want to use in Trackpad preferences. For example, a user might prefer to swipe with two or three fingers (instead scroll left or right with two fingers) to swipe between pages.
0 Для выполнения некоторых из этих действий пользователи могут переопределить жесты в настройках трекпада. Например, пользователь может предпочесть листание двумя или тремя пальцами (вместо прокрутки влево или вправо двумя) для перелистывания страниц.
→The menu bar is always visible, except in specific, temporary circumstances. For example, during a slideshow or as an option when a window is full screen, the menu bar can be hidden. If the menu bar is hidden, users can reveal it by moving the pointer to the upper edge of the screen. In rare circumstances, such as when users view Time Machine backups or browse earlier versions of a document, the menu bar is unavailable until users finish the task.
0 Строка меню видна всегда, кроме особых и временных обстоятельств. Например, во время слайд-шоу или по усмотрению она может быть скрыта в полноэкранном режиме. Если строка меню скрыта, пользователи могут получить к ней доступ, передвинув курсор к верхнему краю экрана. В редких случаях, таких как просмотр резервных копий Тайм Машины или предыдущих версий документа, строка меню будет недоступна до завершения этой задачи.
→Finally, users can specify menu bar extras, which are items such as date and time, battery charge, and current locale, that are displayed in the right end of the menu bar.
0 В конце концов, пользователи могут выбирать дополнительные элементы, отображаемые в правой части строки меню, такие как дата и время, заряд аккумулятора и индикатор текущей раскладки клавиатуры.
→[Изображение]
0 [Изображение]
→Note: Pixel is the appropriate unit of measurement to use when referring to the size of a display screen or the size of an icon you create in an image-editing application. Point is the appropriate unit of measurement to use when discussing the size of an area that is drawn onscreen.
On a standard-resolution display, one point equals one pixel, but other resolutions might dictate a different relationship. To learn more about this topic, see “Overview of Resolution Independence”.

All Apps Use the Single Menu Bar
0 Примечание: Пиксель — подходящая единица измерения для размеров экрана или значка, создаваемого в графическом редакторе. Пункт — подходящая единица измерения для указания области, изображаемой на экране.
На дисплее стандартного разрешения один пункт равняется одному пикселю, однако иные разрешения могут диктовать другие отношения. Чтобы узнать больше об этом, см «[Overview of Resolution Independence]».

Все приложения используют единую строку меню
→High resolution displays call attention to application graphics; in particular, a high resolution display can make an unprepared app look bad. The problem is especially acute in apps that specify pixel measurements in drawing code, instead of using points. For an overview of issues to address in your code, see “Make Use of Resolution Independence” in Mac OS X Application Programming Guide. To learn more about creating graphics that look great at any resolution, see “Scaling Your Artwork” (page 91).
0 Дисплеи высокой чёткости притягивают внимание к графике приложения; в частности, подобный дисплей может заставить неподготовленное приложение выглядеть плохо. Проблема стоит особенно остро для приложений, которые используют в коде отвечающем за графику в качестве единицы измерения пиксели вместо пунктов. За подробностями о проблемах, за которыми требуется следить в коде, обратитесь к параграфу «[Make Use of Resolution Independence]» в [Mac OS X Application Programming Guide]. Чтобы узнать больше о том, как создать графику, превосходно выглядящую при любом разрешении, см. «[Scaling Your Artwork]» на стр. ХХ.
→Some users have the ability to rotate their displays, which reverses the aspect ratio of the screen. For example, if a user's display is set to a screen resolution of 800 x 600 (an aspect ratio of 1.33:1), after rotation the screen resolution is 600 x 800 (an aspect ratio of .75:1). A good Mac OS X app pays attention to screen-update events and responds appropriately.
0 Некоторые пользователи имеют возможность вращать дисплеи, что в свою очередь обращает соотношение сторон экрана. К примеру, если у пользователся выставлено разрешение 800×600 пикселей (соотношение сторон 1,33:1), то после поворота разрешение будет 600×800 (соотношение 0,75:1). Качественное приложение следит за событиями обновления экрана и адекватно реагирует.
→Most people are not acquainted with the principles of human interface design, but they can tell when apps follow them (and when they don’t). Become familiar with these fundamental principles so that you can use them to inform your app design.
0 Большинство людей не знакомы с принципами проектирования интерфейсов, но они могут сказать, когда приложения поддерживают их (и когда нет). Ознакомьтесь с базовыми принципами и употребляйте их, чтобы очеловечить дизайн вашего приложения.
→Users can expand their workspace by adding displays to the system. Mac users have always enjoyed the option of using more than one display plugged into a single computer. Successful Mac OS X apps accommodate this usage pattern by paying attention to the location of the menu bar and opening new windows where the user expects. To learn more about opening and positioning a window appropriately, see “UI Element Guidelines: Windows” (page 133).
0 Пользователи могут расширить рабочее пространство добавляя дисплеи. Пользователи Маков всегда наслаждались возможностью использования более чем одного дисплея, подключенного к одному компьютеру. Успешные приложения поддерживают такой шаблон использования уделяя внимание расположению панели меню и открывает новые окна там, где того ожидает пользователь. Чтобы узнать больше об открытии и верном расположении окна, см. «[UI Element Guidelines: Windows]» на стр. ХХ.
→Mac OS X runs on systems with displays of varying size, resolution, and number. For example, some users prefer to spread their work across one main screen and a couple of auxiliary screens. Other users might use a display that rotates. Users expect their apps to run smoothly and look great, regardless of the number or type of displays they’re using.
0 Мак ОС работает в системах с экранами различного размера, разрешения и числа. например, некоторые люди предпочитают рассредоточить рабочее пространство по одному основному и паре дополнительных экранов. Другие могут использовать вращающийся дисплей. Пользователи ожидают от приложений чёткой работы и безупречного внешнего вида вне зависимости от числа и типа используемых дисплеев.
→Mac OS X Supports Multiple Displays with Different Resolutions
0 Мак ОС X поддерживает множество дисплеев с различными разрешениями
→To learn about when and how to provide a great full-screen window experience, see “Allow Users to Go Full Screen (if Appropriate)” (page 39).
0 Для ознакомления с тем, когда и как предоставить пользователю превосходный опыт взаимодействия с полноэкранным режимом, см. «[Allow Users to Go Full Screen (if Appropriate)]» на стр. ХХ.
→Note that opening a full-screen window to perform a focused task differs from the full-screen experience provided by Time Machine or Versions. These system features temporarily commandeer the user’s current desktop to enable a brief user-initiated task (that is, viewing Time Machine backups or different versions of a document). Mac OS X apps do not generally need to enable this type of full-screen experience.
0 Учтите, что запуск приложения в полноэкранном режиме с целью концентрации на задаче отличается от полноэкранного режима Тайм Машины или Версий. Эти системные функции временно занимают пользовательский рабочий стол, чтобы выполнить быструю, вызванную самим пользователем задачу (такую как просмотр резервных копий Тайм Машины или различных версий документа). Приложения для Мак ОС в основном не нуждаются в подобном типе взаимодействия.
→Because a window remains full screen even when users switch away from it, users can leave an immersive task and come back to it later (including after a log out). Users appreciate this behavior because it allows them to create several different environments on one system.
0 Поскольку приложение остаётся в полноэкранном режиме даже если пользователь переключится на что-то иное, он может оставить всепоглощающую задачу и вернуться к ней позже (даже после выхода из системы). Людям нравится такое поведение, потому что оно позволяет им создавать несколько сред в одной системе.
→When users click the full screen button or choose View > Enter Full Screen, the app moves the window into a new space, increasing the window’s size during the transition. While users are in the full-screen window, they can reveal the menu bar and the Dock (if they are hidden) and activate Mission Control. They can also move to a different desktop or full-screen window, or they might choose to take the window back to its standard size by clicking the full screen button again or choosing View > Exit Full Screen.
0 При нажатии на кнопку перехода в полноэкранный режим или при выборе соотвтствующего пункта меню приложение перемещает окно в новое пространство, увеличивая его размер во время перехода. Пока пользователи находятся в полноэкранном режиме, они могут получить доступ к панели меню и Доку (если они скрыты), а также активировать Мишн Контрол. Они также могут переключиться на другой рабочий стол или полноэкранное приложение, или они могут вернуть окно в обычное состояние посредством нажатия кнопки выхода из полноэкранного режима или же при помощи соответствующего пункта меню.
→[Изображение]
0 [Изображение]
→CHAPTER 1 — The Mac OS X Environment
0 Глава 1 — Среда Мак ОС X
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 19 марта 2011 г. (5692 дня)
Не является членом клуба.
Деятельность:
44 версии перевода с общим рейтингом 5
13 комментариев
Карма: 1 (оценок: 1)
Написать Kinday личное сообщение