mirror: переводы
storytelling in the city
→Storytellers should also monitor Merits that involve people in other places very closely. Unless the intent of the chronicle is to allow vampires contact with a wide variety of contacts all over the place (as in Nomads), Social Merits should remain local, and, as always, subject to Storyteller approval.
0 Рассказчик так же должен внимательно следить за Преимуществами, которые включают людей в других местах. Если не планируется хроника, позволяющая вампирам общатся с широкой сетью контактов по всюду (как в Кочевниках), социальные Преимущества должны оставаться местными, и, как обычно, на них требуется разрешение Рассказчика.
→Systems: Storytellers who want to highlight the inertia of Kindred technological progress may choose to charge an additional experience point cost per increased dot for technology-related Skills (Computer and Science, and possibly certain applications of Medicine and Craft). A casual nod to this idea might cost an extra experience point per dot, while a more severe gulf between vampire understanding and mortal technology might see the costs to increase these Skills double.
0 Система: Рассказчик, желающий осветить инертность технологического прогресса сородичей, может назначить дополнительную стоимость в очках опыта за повышение точек в технологически ориентированных умениях (компьютер и наука, и возможно определенные области медицины и ремесел). Простое признание даной идеи может выражатся в дополнительном очке опыта за точку, хотя более серьезная пропасть между вампирским пониманием и смертной технологией может увеличить стоимость улучшения умения вдвое.
→Reinforce with players that this isn’t intended to punish those characters who wish to have a technological bent. It’s to emphasize that the static Kindred have difficulty keeping up to date with mortal trends. Indeed, as fewer Kindred will know the ins and outs of these particular Skills, it creates a premium on that knowledge, making those vampires who do have a contemporary grasp of the Skill in question valuable allies. As well, having vampires remain largely ignorant of technology’s function maintains that gothic distance between places. Even though the distance initially vanished only in the virtual sense anyway, the isolation is key.
0 Это идет на пользу игрокам, которые не планируют избавлятся от персонажей, стремящихся обладать технологическими наклоностями. Подчеркинем, что статичные сородичи сталкиваются с трудностями находится в курсе смертных трендов. Разумеется, то, что немногие сородичи знают входы и выходы этих специфических умений, добавляет вес этому знанию, возводя вампиров, обладающих современным пониманием умения, в ранг ценных союзников. Так же, манеры вампиров остаются вомногом безразличны к технологической функции поддержания этой готической удаленности между местами. Даже при том, что расстояние изначально пропадет лишь в виртуальном понимании, изоляция - это ключ.
→Going all the way back to the point in contention, a character who suddenly makes contact with a long-distance ally and asks for a favor is going to be considered rude or neglectful at best. At worst, the long-distance contact is going to tell someone else about him, and that someone may have a unique interest in the character. Even if the character isn’t offended at being dialed up out of nowhere, he may attempt to renew frequent contact with the character, which may encourage other, local people with whom the character has severed relationships to look him up again. Is it worth the risk?
0 Возвращаясь к предмету спора, персонажа, который внезапно завел контакт с союзником на дельнем расстоянии и просит его об услуге, сочтут груббым или невнимательным в лучшем случае. В худшем, дальний контакт расскажет о нем кому-нибудь, у кого есть собственный интерес в отношении персонажа. Даже если персонаж не обидется на звонок из ниоткуда, он может попытаться обновить частие связи с персонажем, что может подвигнуть остальных, местных людей, с которыми персонаж разорвал отношения, вновь обратится к нему. Стоит ли дело риска?
→Storytellers can address the issue of gothic isolation by bringing into focus the peculiarities of the vampiric condition. Working backward from the point of Kindred origin, vampires don’t often maintain long-distance relationships because they rarely have chances to make them. By and large, they stay in their own cities. They don’t have the same sort of worldwide contact mortals do with the rest of the world because of the technological issues explored above. On top of it all, they’re vampires, and they have to watch out for their own interests. If they’re smart, they cut off as many ties to their living personas as they can — it’s a problem when your friends come over to watch the Cincinnati-Pittsburgh game at your place and you burst into flame because they dropped by while the sun was still up. Such being the case, long-distance relationships tend to atrophy before local ones (which is actually a blessing in disguise, because they’re also less likely to follow up on a character who suddenly drops out of contact).
0 Рассказчик может обратить внимание на проблему готической изоляции, акцентируя специфику вампирского бытия. С точки зрения происхождения вампиров, они не часто поддерживают отоношения на расстоянии, поскольку у них мало шансов их завести. В большинстве своем они остаются в своих городах. У них нет тех международных контактов, что смертные заводят по всему миру, из-за проблем стехнологиями, описанных выше. Но самое главное, они вампиры, а значит скрываться в их интересах. Мудро с их стороны порвать со всеми прижизненными связями (если товарищ прийдет к вам посмотреть матч Цинцинати-Питсбург, а вы вспыхнете факелом, из-за одернутой им днем занавески - это проблема). При таком раскладе, отношения на дальнем расстоянии теряют силу еще раньше местных (что по сути является благом, поскольку они так же и меньше преследуют персонажа, внезапно оборвавшего все связи)
→Where mobile phones become an issue is in their global utility. What’s to keep a Kindred from calling an ally in New York City or finding a place to lay low in San Diego when he finds himself in deep shit in LA? Theoretically, nothing. In practice, though, it’s much more difficult for secret societies to cold-call each other than it is for public citizens. Worse than that, the signature gothic isolation unravels a bit when help is just a phone call away.
0 Мобильный телефон становится проблемой из-за своей глобальной функциональности. Что удержит сородича от звонка союзнику в Нью-Йорке или выбора укрытия, чтобы лечь на дно в Сан Диего, когда дела в ЛА пойдут хреново? Теоретически, ничего. Но, на практике, для секретных обществ гораздо сложнее просто созвониться, чем для обычных граждан. Хуже того, атмосфера готической изоляции пострадает, если помощь прибудет по звонку телефона.
→Before anything else, think about what the city — any city — is in the story. It’s the place where everything happens. It’s the visual, textural, sensual palette that colors the imaginary “look” of your chronicle. It’s a representation of theme, a body of moods, a thing of atmosphere. It’s the embodiment of a long history. It’s home to thousands or millions. It’s the background and the details, the satellite image seen online and the green street signs on the corner, the midnight lights of an untouchable skyline and the cracked asphalt that runs with blood. It is everything, everywhere, all the time.
0 Прежде всего, задумаемся о том, чем является город, любой город, в повествовании. Это место, в котором все происходит. Зрительная, чувственная, осязательная палитра, чьими красками "отображена" ваша хроника. Он является представлением темы, основой настроений, сущностью атмосферы. Воплощение исторической протяженности. Дом для тысяч и миллионов. Он фон и детали, картинка со спутинка в онлайне и зеленые дорожные знаки на развилках, полуночный свет недосягаемого небосвода и трещены в асфальте, по которым стекает кровь. Он все, всегда и всюду.
→In her domain, the individual Kindred’s word is effectively law, so long as it doesn’t contradict any greater custom of the domain. Indeed, even this last is a bit flexible in most Princes’ cities. What a Kindred gets up to in his own haven is a private affair, as long as it’s not doing anyone else any harm. One example of this might be feeding in one’s haven — the Prince may have decreed it against local law to feed in certain sections of town, but a Kindred can feed in whatever part of his own haven he damn well wants to, even if his haven is located in one of the verboten parts of the city. Likewise, a city under a Sanctified Prince might outlaw diabolism, but a Kindred in the safety of her own haven can venerate all the devils she wants (though, realistically, she’s probably going to get herself into eventual trouble with the Powers That Be if she pursues faith of that nature).
0 С собственном домене слово кровника - фактически закон, до тех пор, пока оно не противоречит более значимым обычаям домена. В самом деле, даже это остается кусочком гибкости в большенстве княжеских городов. Что кровник делает в своем убежище - это его личное дело, до тех пор, пока это никому не вредит. Одним из примеров может быть питание в собственном убежище - князь может постановить вне закона питание в обределенных районах города, но кровник может питатся в любой части своего собстенного убежища, даже если убежище расположено в указанной части города. Подобным образом, в городе под властью освященного князя может быть запрещен культ дьявола, но кровник в безопасности собственного убежища может чтить любого дьявола, какого захочет (хотя, реалестично, он возможно столкнется с некоторыми проблемами с Силами Всего Сущего, если узберет веру подобной природы)
→In most Princes’ cities, even the lowliest Kindred is master of her own haven. That is to say, almost every time one finds the Kindred, one finds each Kindred holding a small bit of domain, whether it’s a squalid mausoleum or a veritable palazzo.
0 В большинстве княжеских городов даже низший среди кровников обладает собственным убежищем. Из чего следует, что всякий раз обнаружив кровника, обнаруживается что каждый кровник обладает небольшим кусочком домена, будь то убогий мавзолей или великолепный дворец.
→So there you have it: that tells you why we’ve made vampires the way they are in that sense. Now how do you use it in a story?
0 Итак, вы получили ответ: почему вампиры такие, какие есть? Как теперь использовать это в своих историях?
→This also makes territory an immensely valuable resource for the Kindred to manipulate. A grant of domain yields not only the right to the land (in a Kindred context) but the right to glean from it whatever that domain has to offer. That most obviously includes hunting grounds, but a domain can offer other benefits, tangible and intangible, as well. A Kindred whose domain includes the city’s most august library symbolically controls a great deal of knowledge. A Kindred whose domain includes the headquarters of the City Tribune likely has ties to the media; a vampire whose only claim is the Oldtown Barrens is probably politically on the outs, but he still has a better domain than the landless Kindred with no domain to her name.
0 Это делает территорию безмерно ценным ресурсом для манипулирования кровниками. Дарование домена дает не только право на землю (в контексте кровников), но и право собирать урожай с того, что предоставляет этот домен. Это наиболее очевидно включает охотничьи угодия, но домен может предоставить другие преимущества, как материвальные, так и не материальные. Кровник, чей домен включает наиболее общирную городскую библиотеку символично контролирует огромный набор знаний. Кровник, чей домен включает штабквартиры городской трибуны похоже имеет связи со СМИ; вампир в которому принадлежит лишь пустырь старого города, возможно является политическим изгоем, но все еще обладает большим доменом, чем безземельный кровник, совсем без домена.
→That trap, miserable as it is for vampires themselves, is a wonderful tool for the Storyteller’s use in creating conflict. Territory is the primary and obvious impetus by which vampires further subdivide themselves.
0 Эта ловушка, печальная для самих вапиров, чудестный способ для Расказчика для создания конфликта. Територия - это основа и очевидный стиму, из-за которого происходит дальнейшее разделение вампиров.
→That isolation is part of the point, after all. Being a vampire is a curse, and curse is no easy thing to bear. Effectively, vampires are trapped in their home domains, again similar to the protagonists of gothic fiction who find themselves kept against their ultimate wills in alien environments. If Sartre were a vampire, he’d no doubt describe hell as other Kindred.
0 Собственно, в жтой изоляции и смысл. Быть вампиром - э
то проклятье, и проклятье нелегко выносить. Фактически вампир пойман в своем родном домене, снова напоминая протагонистов готических романов, обнаруживших себя вынежденными столкнуться с пределом воли в чуждой среде. Если Сартре был вампиром, он без сомнения описал бы ад прочих кровников.
то проклятье, и проклятье нелегко выносить. Фактически вампир пойман в своем родном домене, снова напоминая протагонистов готических романов, обнаруживших себя вынежденными столкнуться с пределом воли в чуждой среде. Если Сартре был вампиром, он без сомнения описал бы ад прочих кровников.
→Vampire, though, yields a very different sort of territorial experience. Vampires can’t leave their cities. God only knows what’s out there, and the only thing that’s certain is that it’s damnably hard to find vessels once the population density decreases. Vampires are likewise threatened by the sun, so long-distance travel is precarious and requires more preparation than it’s often worth. Once the Kindred finally does manage to relocate himself to a different domain, he’s faced with an entirely new set of problems in the form of the Predator’s Taint. The vampire in question probably knew many of the other Kindred in her old domain, but when she’s faced with a burgeoning frenzy anew every time she meets someone in her adoptive new domain, the potential for disaster goes through the roof. It’s no wonder, then, that most Kindred resign themselves to playing out their Requiems in a single domain.
0 Ваприрам, однако, присущь весьма иной взгляд на территории. Вампиры не могут покинуть свои города. Один лишь бог знает, что там снаружи, и очевидно лишь то, что там чертовски трудно найти пропитание, в связи со снижением плотности населения. Вампиром более того угрожает солнце, в связи с чем дальние путешествия опасны и требуют большей подготовки, чем обычно. Когда же кровник наконец решит переместить себя в другой домен, он столкнется с совершенно новой проблемой в форме Пятна хищника. Данному вампиру, вероятно, известны многие кровники его старого домена, но когда он столкнется с вновь вспыхивающей яростью при всречах с кем-то его новом приемном домене, потенциал для несчастья достигнет пика. И не столь удивительно, что большинство кровников смиряются с тем, чтобы играть свой рекыием в одном домене.
→The way Vampire treats territory is unique in comparison to the other World of Darkness games. Werewolf deals in broad swaths of territory, with the protagonists of the story bound by function to patrol the borders of the physical world and the spirit realm. Mage opens up the borders of space so that they’re limited only by the capacity of thought — the physical world is merely the scholar’s library, while his intellectual work is the true measure of his achievement. Promethean characters fear no boundary, as theirs is a quest of discovery, both internal and external. The grim, fairy-tale feudalism of Changeling is its own beautiful mire.
0 То как с территореий обходятся вампиры уникально по сравнению с другими играми мира тьмы. Оборотни имеют дело с обширными массивами территорий, когда протагонисты итории должны выполнять функцию патрулирования границ между физическим миром и царством духов. Маги раскрывают границы пространства, потому они ограничены лишь способностями мысли - физический мир лишь библиотека ученого, а его интеллектуальный труд является истинной мерой его достижения. Персонажи прометианцев не ботся границ, поскольку их миссия изучения как внутреняя, так и внешняя. Мрачный, сказочный феодализм подменышей - это их собственное прекрасное болото.
→Architecture and location also play an important part in the Haven Merit. We have no need to reiterate the system here (it appears on pp. 100–102 of Vampire: The Requiem) but remember that location is an important aspect related to a Kindred’s home. You can characterize a haven, just as any other site, but you can also use a haven to symbolize and add dimension to your character.
0 Архитектура и местность таже играют важную роль в преимуществе Убежище. Нам нет нужды повторять здесь систему (она представлена на стр. 100-102), но напомним, что местоположение - важный аспект, относящийся к дому кровника. Вы можете характериховать убежище, как любой даугое помещение, но вы также можете использовать убежище, чтобы сиволизировать и добавить измерение вашего персонажа.
→While this section is too small to detail an all-inclusive list of architectural modifiers to every scene they might affect, a good collection of other examples can be found in the “Hot Pursuit” section of Chapter Two (p. 163).
0 Хотя в данный раздел слишком мал, чтобы подробно рассмотреть всевозможные архитектурные модификаторы, способные повлиять на каждую сцену, хорошое собрание прочих примеров можно найти в разделе "Жаркая погоня" главы два(стр.163).
→Systems: Architecture and locale don’t have a system all their own, but they certainly affect the flow of events in the story. Certain circumstance bonuses and penalties may apply to specific situations at the Storyteller’s discretion. For example, a gargoyle protruding from a rooftop might provide an extra bit of space for a character to jump to the next roof, and thus offer a +1 die bonus to that dice pool. The crumbling ruins of a murdered Kindred’s manor might hold footprints well, offering a +1 die bonus to anyone tracking intruders there, as well as a –1 die penalty to anyone attempting to obscure his passage in the area.
0 Система: Архитектура и местность не имеют собстенной системы, но они разумеется оказывают влияние цепь на событии в истории. Определеные штрафы и бонусы от окружения могут применятся в определенных ситуациях по решению Расказчика. Например, горгулья, свесившшася с крыши может предоставить дополнительное пространство разбега для прыжка на соседнюю крышу, и потому предоставить +1 куб бонуса к этому набору кубов. Ветхие развалины имения убитого кровника может также сохранять следы, предоставляя бонус +1 куб тому, кто пытается здесь выслеживать незванных гостей, а так же пенальти +1 куб тому, кто пытается скрыть свое присутсвие в области.
→As a resource, feeding grounds are perhaps the truest representation of feudal materiel in the neo-feudal social model. Land represents the ability to grow food in the feudal system, and the ability to extract that sustenance directly from granted domain is the greatest asset to a neo-feudal Kindred.
0 Как ресурс, охотничьи угодия возможно вернейшее представление феодальной материи в неофеодальной модели общества. Земля представляет способность выращивать еду в феодальной системе, а способность изымать эту пищу непосредственно из дарованного домена является величайшим качеством для неофеодального кровника.
→The threat of revoking hunting grounds also serves as a strong crime deterrent for the Kindred. Since Vitae is so all-important, losing an exclusive line to that Vitae isn’t something any Kindred wants to consider, and this ensures the best behavior of the ruck and run of Kindred society. As well, a hunting ground revoked can easily be bestowed upon someone else, which is a subtle benefit to clever Princes and nobles. After all, the Kindred who lost the hunting ground is likely to bear the grudge against the Kindred who just had it bestowed upon her, rather than the Prince who took it away. That method of deferring grudges also works on ennobled Kindred, and two feuding Primogen will turn their attentions upon each other, allowing the Prince to dodge their scheming vendettas.
0 Угроза отмены охотничьих угодий так же слежит сильным средством отпугивающим от совершения преступлений. Поскольку кровь столь важна, потеря эксклюзивного источника этой крови это то, чего бы не хотел ни один кровник, и это обеспечивает послушание вампирского общства. Также, отобранные охотничьи угодия могут быть будстро дарованы кому-либо еще, что является ловким преимуществом хитрого князя и вельмож. Кроме того, кровники, потерявшие охотничьи угодия скорее затаят обдиду на того, кто получит то, что принадлежало им, вмсето князя, который это отобрал. Этот способ сеять недовольство так же работает на благородных кровниках, и два враждующих примогена братят свое внимание друг на друга, позволив князю избежать их коварной вендеты.
Резюме
- Пол:
- существо
- Родной язык:
- русский
- С нами:
- с 7 марта 2009 г. (6434 дня)
- Деятельность:
-
1828 версий перевода
с общим рейтингом 53
131 комментарий
Карма: 2 (оценок: 2)
