GURPS Basic Set 4ed, Chapter 9 Character Development / ГУРПС бейсик сет 4ред., Глава 9 Развитие персонажа

→This rule is intended for harshly realistic campaigns, where verisimilitude justifies the extra bookkeeping. It is poorly suited to larger-than-life games where old soldiers come out of retirement to go on adventures and wizards live for centuries.
0 Это правило предназначено для весьма реалистичных кампаний, где правдоподобность оправдывает дополнительные расчеты. Оно плохо подходит для неправдоподобных игр, в которых старые отставные солдаты возвращаются к приключениям, а волшебники живут веками.
→Fit: You can acquire either level of Fit through exercise – on your own or with a trainer – just as you would athletic skills like Hiking and Running.
0 Физическая форма [Fit]: Можно получить любой уровень Физической формы[Fit] за счет упражнений (самостоятельных или под руководством тренера), так же как и атлетические умения Ходьба [Hiking] и Бег[Running].
→In some settings, however, magic or high technology might be able to resurrect you. If so, you return from the dead and pick up where you left off. In other worlds, you might be able to become a being of pure thought (especially if you are a psi), return from the grave as undead (ghost, vampire, etc.), or even be reincarnated as an animal. The net effect is that you acquire a new racial template. The GM should handle this as explained under Mind Transfer (above): combine your mental traits with the physical traits of your new form, and adjust your point value. The point cost, if any, is the same as for a supernatural affliction – going from “living” to “dead” to “vampire” is really no different from going directly from “living” to “vampire.”
0 Впрочем, в некоторых сеттингах магия или технология может позволить возродить вас. Если так, то вы восстаете из мертвых и подымаетесь, где лежали. В других мирах, вам можно будет стать существом чистого разума (особено если вы псионик), восстать из мертвых как нежить (призрак, вампир и т.д.) или даже реинкарнировать в животное. Побочный эфект в том, что бы приобритате новый расовый шаблон. Мастер должен руководить этим, как объяснялось в Передаче разума (см. выше): комбинировать ваши ментальные особености с физическими особеностями вашей новой формы и откорректировать стоимость персонажа. Цена в очках, если есть, та же самая, что и при сверхъестественном воздействии: переход "живой"-"мертвый"-"вампир" не особо отличается от непосредственного "живой"-"вампир".
→In general, when your character dies, that’s the end of his career. You must create a new character to continue in the campaign. The GM might start you out close to the other PCs in points, but it is not acceptable to write a new name across the top of your old character sheet and declare, “This is his twin brother.” If you want to do that, buy an Extra Life!
0 Обычно, смерть персонажа - это конец его карьеры. Вам нужно создать новый персонаж для продолжения компании. Мастер может позволить вам начать почти с тем же количеством очков, что и у остальных персонажей игроков, но нельзя просто написать новое имя на своем старом листке персонажа и заявить: "Это его брат близнец". Если хотите так сделать - покупайте Дополнительную жизнь [Extra Life]!
→DEATH
0 Смерть
→But if you willingly accept such a fate in order to acquire powerful new abilities, the GM should treat the transformation as he would any other body modification. To keep things fair, he should charge points. If you cannot afford the point cost, the GM may make up the difference by assigning you new disadvantages! Cursed (p. 129) is particularly likely . . . For more information, see Dominance (p. 50) and Infectious Attack (p. 140).
0 Но в случае осознаного выбора с расчетом получения значительных новых способностей мастер должен рассматривать трансформацию как любую другую модификацию тела. Для этого он должен потребовать очков. Если вы не можете оплатить стоимость очков, мастер может копенсировать разницу назначением новых недостатков! Проклятый [Cursed ] (стр. 129) особено подходит... Дополнительную информацию смоти в Доминировании [Dominance] (стр. 50) и Заражающей атаке [Infectious Attack] (стр. 140)
→Certain supernatural beings can infect you with their “curse” via a bite or other attack, turning you into a similar kind of being. In effect, you acquire a new racial template. If this is involuntary (and it usually is), apply the Traits Gained in Play rule (p. 291). Modify your character sheet to include your new racial traits, and adjust your point value as necessary.
0 Определенные сверъественные существа могут заразить вас своим "проклятьем" путем укуса или иной атаки, обращая вас с подобный вид существ. В результате вы получаете новый расовый шаблон. В принудительных случаях (как оно обычно бывает) применяется правло Особенности полученные в игре (стр. 291). Внесите изменения в листок персонажа и откорректируйте должным образом его стоимость.
→SUPERNATURAL AFFLICTIONS
0 Сверхъестественные недуги
→If you have active copies, you may ask the GM to let you play one if you die. However, you will have to accept the GM’s decision on how your copy diverged from your original self. Your copy might have discovered his artistic side and let Guns skills degrade while he learned Dancing . . . and since he’s his own person, you must roleplay this, or the GM will penalize you for bad roleplaying. Such is the price of a free Extra Life!
0 Если у вас есть активные копии, можно попросить мастера позволить вам играть за одну из них в случае вашей смерти. Однако, вы должны смириться с решением мастера о том, как ваша копия отклонилась от оригинала. Ваша копия могла раскрыть в себе художественную сторону и позволить деградиравать оружейным навыкам, пока она занималась изучением танцев, и поскольку она самостоятельная личность, вы должы это отыграть, или мастер бедет штрафовать вас за плохой отыгрыш. Такова цена за бесплатную Дополнительную жизнь[Extra Life]!
→If you make copies of yourself and activate them while you are alive, you control only one character. The copies diverge into different people, which the GM controls as NPCs. They are not automatically your friends! The GM may permit you to buy copies as Allies (p. 36), at the usual point cost. But if you make copies indiscriminately, the GM might rule that some of them dislike you, becoming Enemies (p. 135) with the Evil Twin modifier.
0 Еслы вы делаете свои копии и активируете их пока сами живы, то вы управляете только одним персонажем. Копии считаются другими людьми, которыми мастер управляет как неигровыми персонажами. Они не являются автоматически вашими друзьями! Мастер может позволить вам приобрести копии как Союзников[Allies] (стр. 36), за обычную стоимость в очках. Но если вы тиражируете копии без разбора, мастер может счесть, что часть из них вас не любит, становясь Врагами[Enemies] (стр 135) с модификатором Злой двойник [Evil Twin].
→If you make a copy of yourself in play, and intend to use it as a “backup” that will only enter play if you die, treat it as a suitably modified Extra Life (p. 55). The GM’s decisions regarding body modification determine whether you pay cash or points. Either way, you must update your backup regularly; otherwise, it will have outdated memories and skills – or its memories might fade to the point where it will not activate! If you paid cash, the GM is free to charge fees for updates, maintenance, and the security of your backup.
0 Если вы сделали копию себя во время игры, и расчитываете использовать ее как "резерв", который вступит в игру в случае вашей смерти, рассматривайте это как подходящую модификацию Дополнительной жизни [Extra Life] (стр. 55). Решение мастера относительно модификации тела определяет, оплачивать ли ее деньгами или очками. В любом случае, вам нужно обновлять ваш резерв регулярно, иначе его память и навыки устареют, либо память ослабнет до такого состояния, что не сможет быть активирована. Если происходит оплата деньгами, мостер может потребовать платы за обновление, хранение и охрану вашего резерва.
→Certain techniques – such as “braintaping” (recording an image of your thoughts and personality) and cinematic cloning – may let you copy your mind into multiple bodies.
0 Некоторые технологии, тыкие как "копирование мозга[braintaping]" (запись образа мыслей и личности) и кинематографичное клонирование, могут позволить копировать разум во множество тел.
→Multiple People
0 Тиражирование людей
→Realistically, DX also has a “learned” component – although it is likely smaller. The GM may decide that this rule applies to DX as well.
0 С реалистичной точки зрения в Ловкости[DX] тоже есть компонент "обучения", хотя и в меньшей степени. Мастер может решить, что это правило также применяется и к Ловкости[DX].
→The rules above assume that a mind is unaffected by the brain in which it resides. This is fine for fantasy mind transfer – fantasy rarely concerns itself with the neurological origin of consciousness – but in a “hard science” setting, the GM should modify IQ, Will, and Perception by the difference in racial modifiers between the new body and the old one. Recalculate the point value to reflect such changes. For instance, if you belong to a race with IQ+1 and move to an animal body with racial IQ-5, your IQ will drop by 6, lowering your point value by 120 points.
0 В приведенных выше правилах предполагается, что разум не зависит от мозга, в котором располагается. Это подходит для фентазийных перемещений сознания (фентази редко отягощается нейрологическим происхождением сознания), но в "строго научных" сеттингах мастер може тизменять Интеллект[IQ], Внимательность [Perception], Воля [Will] в зависимости от разницы в рассовых модификаторах между старым и новым телом. Стоимость персонажа пересчитывается для отражения таких отличий. Например, если вы принадлежите расе с Интеллект[IQ]+1 и перемещаетесь в тело животного с расовым Интеллект[IQ]-5, ваш Интеллект[IQ] снижается на 6, понижая стоимость персонажа на 120 очков.
→Mind vs. Brain
0 Разум против Мозга
→The GM decides how to handle changes in point value. The options given under Body Modification (above) apply here as well. In general, if you had no say in the transfer, the GM should simply adjust your point value. If you chose to inhabit a superior body, the GM may charge you points (the difference in point value between your new form and your old one) or money (especially if the new body is a golem, robot, etc. built for the purpose).
0 Мастер сам решает как управлять изменениями в стоимости персонажа. Здесь также применимы варианты из Модификаций Тела (см. выше). Обычно, если перемещение от вас не зависит, мастер просто подгоняет количество очков. Если вы принимаете решение о переселении в лучшее тело, мастер может потребовать очков персонажа (разницу между стоимостью старого и нового тел) или денег (особено, если новое тело - голем, робот и т.п., созданое под заказ).
→Recalculate your point value to take your new traits into account. For instance, if you switch from a body with ST 10, DX 10, HT 10, and One Arm [-20] to one with ST 12 [20], DX 12 [40], HT 12 [20], and two arms, your point value goes up by 100 points.
0 Пересчитывается стоимость персонажа с учетом новых особенностей. Например, при перемещении из тела с Силой[ST] 10, Ловкостью[DX] 10, Здоровьем[HT]10 и Однорукостью [One Arm] [-20] в тело с Силой[ST] 12 [20], Ловкостью[DX] 12 [40], Здоровьем[HT] 12 [20] и двумя руками, то стоиомсть персонажа возрастает на 100 очков.
→When your mind moves to a new body, you gain that body’s ST, DX, and HT – as well as all secondary characteristics based on those attributes – and its physical advantages and disadvantages. Your IQ, Perception, Will, and mental advantages and disadvantages don’t change. Keep your points in skills, but base your skill levels on your new attributes.
0 При перемещении сознания в новое тело вы получаете Сила[ST], Ловкость[DX] и Здоровье[HT] этого тела, а также все вторичные характеристики, основанные на этих аттрибутах, и его физические преимущества и недостатки. Ваш Интеллект[IQ], Внимательность [Perception], Воля [Will] и ментальные преимущества и недостатки не меняются. Сохраняются очки в навыках, но вносятся поправки на уровень в соответсвии с их новым основным аттрибутом.
→A hero in a fantasy or futuristic setting might find himself inhabiting a new body. There are many possibilities – brain transplants, digital “uploading,” the Possession advantage (p. 75), etc. – but they all use the same basic rules.
0 Герой в фентезийных или футуристических сеттингах может обнаружить себя вселенным в новое тело. Для этого есть множество способов (пересадка мозга, компьютерная "загрузка", преимущество Вселение [Possession]), но у них у всех общие правила.
Резюме
Пол:
существо
Родной язык:
русский
С нами:
с 7 марта 2009 г. (6434 дня)
Деятельность:
1828 версий перевода с общим рейтингом 53
131 комментарий
Карма: 2 (оценок: 2)
Написать mirror личное сообщение