Introducing ZBrush 4 / Introducing ZBrush 4

→Bonus Content 2: ZScripts and ZPlugins ZBrush has a number of free plug-ins available that
can automate common ZBrush techniques and extend the capabilities of existing ZBrush
tools. This chapter demonstrates how to install the free plug-ins and includes descriptions
of the more commonly used plug-ins.
0 Бонус 2: ZScripts and ZPlugins Для ZBrush есть много программных расширений, плагинов, доступных для скачивания на официальном сайте, он расширяют способности инструментво Zbrush, добавляют новые. Эта глава демонстрирует, как установить плагины и включает описания наиболее часто используемых программных расширений.
→The following material is available in PDF format on the book’s companion DVD:
Bonus Content 1: GoZ GoZ is a ZBrush plug-in designed to make it easier to send models
from ZBrush to other animation programs such as Autodesk Maya, 3ds Max, Luxology’s
Modo, and Maxon’s Cinema 4D. You’ll also learn how to create texture, normal, and dis-
placement maps for your ZBrush models.
0 Следующий материал доступен в PDF-формате книги на сопутствующем DVD:
Бонус 1: GoZ GoZ является программным расширением ZBrush, разработанным, чтобы облегчить перенос модели от ZBrush до других программ анимации, таких как Autodesk Maya, 3ds Max, Luxology’s Modo, and Maxon’s Cinema 4D. Вы также изучите, как создать texture, normal, and displacement maps для Вашей ZBrush модели.
→Chapter 10: Morph Targets, Layers, and the ZBrush Timeline ZBrush 4 adds new animation
capabilities to ZBrush. In this chapter, you’ll learn how these features can help you test
models designed for animation in ZBrush, store and animate camera views, record your
ZBrush sessions, and create animated turntable movies. You’ll see how layers can be used
to create variations of your model’s shape and color.
0 Глава 10 Morph Targets, Layers, and the ZBrush Timeline ZBrush 4 добавляют новую анимационый инструмент к ZBrush. В этой главе Вы изучите, как эта возможность может помочь Вам проверить модели, разработанные для анимации в Zbrush. Вы можете увидеть, как слои могут использоваться для изменения формы Вашей модели и её вцвета.
→Chapter 9: Rendering, Lighting, and Materials In this chapter, you’ll learn how to create
dramatic lighting and realistic materials that can be applied to your sculpture. You’ll learn
about the new BPR rendering technology, which can be used to add effects such as trans-
parency, ambient occlusion, and subsurface scattering. These all make your models look
spectacular.
0 Глава 9: Rendering, Lighting, and Materials В этой главе, Вы изучите, как создать драматическое освещение и реалистичные материалы, которые могут быть применены к Вашей скульптуре. Вы узнаете о новой BPR-технологии рендеринга, которая может использоваться, чтобы добавить эффекты такие как прозрачность, ambient occlusion и подповерхностное рассеивание. Все эти эффекты делают ващи модели захватывающими.
→Chapter 8: Polypainting and SpotLight Polypainting is used to apply color detail to surfaces.
In this chapter, you’ll learn techniques for painting realistic color on a dragon’s head. The
new Spotlight image editing and projection interface is introduced as well.
0 Глава 8: Polypainting and SpotLight Polypainting используются, чтобы применить цветной рисунок к поверхности. В этой главе Вы изучите методы рисования реалистичной текстуры на голове дракона. Уделенов вниманию новому инструменту, Spotlight.
→Chapter 7: Advanced Brush Techniques This chapter takes a detailed look at how the sculpt-
ing brushes in ZBrush work. You’ll learn how to design your own custom brushes to
accomplish speci℞c tasks and effects. You’ll learn how to save the brushes for use on future
projects.
0 Глава 7: Advanced Brush Techniques Эта глава представляет детальный обзор на работу кистями в Zbrush. Вы изучите, как делать Ваши собственные кисти, необходимые для выполнения определенных задач и эффектов. Вы узнаете как сохрание щетки для использования в будущих проектах.
→Chapter 6: Remesh and Projection In this chapter, you’ll learn how remeshing can be used
to generate a new surface based on your exiting sculpt. Projection is a way to transfer detail
from one surface to another. The ZSphere mannequins are used in this chapter in conjunc-
tion with remeshing and projection to create a body for the dragon.
0 Глава 6: Remesh and Projection В этой главе Вы изучите, как remeshing может использоваться, чтобы произвести создать новую поверхность, основанную на Вашем переходе, ваяют. Projection - способ передать детали из одной поверхности к другой. Манекенщицы ZSphere используются в этой главе в conjunc-tion с повторно сцеплением и проектированием, чтобы создать тело для дракона.
→Chapter 5: ShadowBox and Clip Brushes ShadowBox is a brand new ZBrush innovation that
is perfect for creating hard surface models. In this chapter, the exercises demonstrate how
to use ShadowBox to create the body of a hot rod. The clip brushes are another new feature
that can be used to create hard edges on a surface. In this chapter, you’ll see how to use clip
brushes to clean up the surface of the hot rod body.
0 Глава 5: ShadowBox и Clip Brushes ShadowBox - совершенно новое вещь в ZBrush, которая прекрасно подходит для того, чтобы создать твердие поверхности. В этой главе упражнения демонстрируют как использовать ShadowBox, чтобы создать корпус хот-рода. Clip Brushes - другая новая функция, которая может быть использована для создания твердых краев на поверхности. В этой главе Вы будете видеть, как использовать clip brushes, чтобы очистить поверхность корпуса хот-рода.
→Chapter 4: SubTools, ZSpheres, and ZSketching This chapter introduces the concept of
SubTools, which allow you to create complex sculptures that use multiple independent
parts. The chapter also demonstrates how to create a simple Chinese-style dragon using
ZBrush’s unique ZSphere tool. Finally, you’ll learn how to use the extremely intuitive
ZSketching brushes to create complex organic sculpts quickly and easily.
0 Глава 4: SubTools, ZSpheres, и Zsketching Эта глава вводит понятие SubTools, которые позволяют Вам создавать сложные скульптуры с множеством независимых частей. Глава также демонстрирует, как создать простого дракона китайского стиля, используя уникальный инструмент ZBrush ZSphere. Наконец, Вы изучите, как использовать чрезвычайно интуитивные кисти ZSketching, чтобы создать органику, лепится быстро и легко.
→Chapter 3: Basic Digital Sculpting This chapter is meant to get you started with your ℞rst
basic digital sculpt. The subject for the ℞rst exercises is a simple fantasy dragon head.
0 Глава 3: Основны Цифровой Скульптуры Эта главы предназначена, чтобы начать вместе с основыми средствами ваяния скульптуры. Предмет для первых упражнений - простая голова фэнтезийная дракона.
→Chapter 2: Facing the ZBrush Interface A tour of the ZBrush interface. This chapter is very
important for understanding how to get around in ZBrush. Even if you have used older
versions of ZBrush, it’s a good idea to read this chapter so that you understand the changes
that have been made as well as how to ℞nd the controls for newer features.
0 Глава 2: Интерфейс программы Zbrush Тур по интерфейсу ZBrush. Эта глава очень важна для освоения в ZBrush. Даже если Вы использовали более старые версии ZBrush, не лишним будет прочитать эту главу так, чтобы Вы поняли произведенные изменения, научились управлять новыми возможностями.
→Chapter 1: Digital Art Basics An overview of the fundamental concepts of working with
computer graphics. Concepts such as resolution, color depth, compression, and anti-
aliasing are explained. Also, some of the history behind ZBrush as well as special ZBrush
technology such as the pixol is introduced.
0 Глава 1: Понятие о цифровом изображении Краткий обзор фундаментальных понятий компьютерной графики. Объяснены понятия, такие как разрешение, глубина цвета, сжатие и antialiasing. Кроме того, рассказано немного о пиксолах, новом типе пикселей, впервые введеных Pixologic.
→What’s Inside
Most of the lessons in each chapter are accompanied by example scenes from the DVD
included with the book. In addition, bonus movies are included to help illustrate some
aspects of the examples in the text of the book.
0 Что Внутри
Большинство уроков в каждой главе сопровождается примерными сценами на DVD, прилагающийся к книге. Кроме того, бонусные фильмы содержат помощь, необходимую для
иллюстрирования некоторых аспектов примеров в книге.
→This book assumes that you are using a digital tablet and stylus while working in ZBrush.
It’s not absolutely necessary to have a tablet when using ZBrush, but it will make your life a
lot easier. Using ZBrush with a mouse is like sculpting clay while wearing mittens.
0 Эта книга предполагает, что Вы используете графический планшет и перо, работая в ZBrush. Нет абсолютной необходимости иметь планшет, но это сделает Вашу жизнь намного легче. Использование Zbrush мышью походит на лепку глиной в рукавицах.
→This book assumes that you are using a digital tablet and stylus while working in ZBrush.
It’s not absolutely necessary to have a tablet when using ZBrush, but it will make your life a
lot easier. Using ZBrush with a mouse is like sculpting clay while wearing mittens.
0 Эта книга предполагает, что Вы используете графический планшет и перо, работая в ZBrush. Нет абсолютной необходимости иметь планшет, но это сделает Вашу жизнь намного легче. Использование Zbrush мышью походит на лепку глиной в рукавицах.
→Some sections of this book deal with working with other 3D applications such as
Autodesk Maya and Luxology’s Modo. However, if you don’t intend to use ZBrush with
other applications, you can skip these sections.
0 Некоторые разделы этой книги посвящены работе с другими 3D-приложениями, такими как Autodesk Maya and Luxology’s Modo. Однако, если Вы не намереваетесь использовать ZBrush с программами, то Вы можете пропустить эти главы.
→If you’ve never used digital art software before, you should still be okay with this book.
However, you do need to be comfortable using a computer. This book can’t help you solve
problems that exist outside of the software itself. You should be comfortable working in
your operating system. You need to be familiar with opening and saving ℞les and the like.
It is helpful to understand something about other image editing and painting programs
such as Adobe Photoshop and Corel Painter.
0 Если Вы никогда не использовали цифровое художественное программное обеспечение прежде, то вместе с этой книгой у Вас все получиться. Однако, Вы действительно должны уметь использовать компьютер. Эта книга не может помочь Вам решить проблемы, которые непосредственно существуют за пределами программного обеспечения. Вы должны быть готовы к работе в своей операционной системе. Вы должны быть знакомыми с открытием и сохранением файлов и т.п.. Полезно понять что-то о редактировании изображения в программах обработки графики, таких как Adobe Photoshop и Corel Painter.
→Who Should Buy This Book
This book is written for users who are new to ZBrush as well as new to digital sculpting.
If you’ve never used ZBrush before, this book is meant for you. If you have used older ver-
sions of the software, you may ℞nd that this book brings you up-to-date with the newest
developments. ZBrush has changed a lot in recent years so you’ll ℞nd that even if you feel
somewhat experienced as a user of older versions, there’s a lot of new stuff in this edition.
If you are a user of similar software, such as Autodesk Mudbox, this book will help you
easily make the transition to ZBrush.
0 Кто Должен Купить Эту Книгу
Эта книга написана для тех пользователей, которые плохо знакомы с ZBrush так же, как плохо знакомы с компьютерной графикой. Если Вы никогда не использовали ZBrush прежде, эта книга предназначается для Вас. Если Вы использовали предыдущие программы, Вы можете заметить, что эта книга связана с недавнимисобытиями. ZBrush изменился много в последние годы, таким образом, Даже если Вы использовали предыдущие версии Zbrush, вы найдете для много нового. Если Вы являетесь пользователем подобного программного обеспечения, такого как Autodesk Mudbox, то эта книга поможет Вам легко совершить переход к ZBrush.
→A variety of tools and techniques are described and the demonstrated using simple
subjects such as fantasy dragons and a cartoon car. As you go through the exercises in this Introduction ■ xix
book, you should start to see that there are many ways to approach a particular problem.
Over time you’ll discover the approaches that you like the best, and by adopting them and
perfecting them, you’ll develop your own style of ZBrush art.
0 Многочисленный инструменты и техники описывают и демонстрируют использование простых объектов, таких как фэнтезийный дракон и мультяшный автомобиль.
V r i e t y o f t o o l s n d t e c h n i q u e s r e d e s c r i b e d n d t h e d e м. на s t r t e d u s i n г s i mp l e предметы, такие как фэнтезийные драконы и мультипликационный автомобиль. Проходя упражнения, представленные в этой книге, вы увидете, что есть масса способов решить проблему. С опытом вы найдете для себя любимые подходы и будете улучшать их и совершенствовать, Вы разработаете свой собственный стиль.
→This book is about getting you up to speed as quickly as possible so that you feel com-
fortable using the software. Hopefully, after reading this book you’ll be eager to move on
to more advanced instruction, such as the books recently written by my friend and mentor
Scott Spencer. These include ZBrush Character Creation: Advanced Digital Sculpting and
ZBrush Digital Sculpting Human Anatomy.
0 Эта книга о получении Вами знаний, необходимых для творчества. Хотется надеяться что после чтения этой книги Вы будете стремиться идти дальше все дальше и дальше, в этом нелегком деле вам помогут книги, недавно написанные моим другом и наставником Скоттом Спенсером. Они включают ZBrush Character Creation: Advanced Digital Sculpting и ZBrush Digital Sculpting Human Anatomy.
Резюме
Пол:
мужчина
Родной язык:
русский
С нами:
с 30 мая 2011 г. (5621 день)
Не является членом клуба.
Деятельность:
46 версий перевода с общим рейтингом 1
Карма: 1 (оценок: 1)
Написать Leek личное сообщение