Готовый перевод Magic: The Gathering Comprehensive Rules: 5. Additional Rules

5. Дополнительные правила

500. Легальные атаки и блоки

500.1. Некоторые эффекты ограничивают объявление атакующих и блокирующих или требуют объявления определенных существ атакующими или блокирующими. (См. правило 308, "Шаг объявления атакующих" и правило 309,"Шаг объявления блокирующих"). Ограничение - это эффект, утверждающий, что существо не может блокировать (или атаковать) или оно не может блокировать (или атаковать), пока не выполнено некоторое условие. Требование - это эффект, утверждающий, что существо обязано блокировать (или атаковать) или оно обязано блокировать (или атаковать), если выполнено некоторое условие.

500.2. Во время объявления атакующих, активный игрок проверяет каждое существо, которое он или она контролирует, чтобы определить, обязано ли оно атаковать, запрещено ли ему атаковать, или оно находится под действием каких-то других ограничений или требований. Если такое ограничение или требование конфликтует с предлагаемым вариантом назначения атакующих, то атака является нелегальной, и активный игрок должен предложить другое множество атакующих существ. (На повернутые существа и существа, для атаки которых необходимо оплатить некоторую стоимость, не действуют эффекты, требующие, чтобы эти существа атаковали.)

Пример: Игрок контролирует двух существ, каждое с ограничением "[Это существо] не может атаковать в одиночку". Объявить их обоих атакующими - легально.

Пример: Игрок контролирует двух существ: одно "атакует если может" и второе без способностей. Активирован эффект "Не больше одного существа может атаковать каждый ход". Легальным будет атаковать только первым существом "атакует если может". Не легально атаковать другим существом, атаковать двумя или не атаковать.

500.3. Во время объявления блокирующих обороняющийся игрок проверяет каждое существо, которое он или она контролирует, чтобы определить, обязано ли оно блокировать, запрещено ли ему блокировать, или оно находится под действием каких-то других ограничений или требований. Если такое ограничение или требование конфликтует с предлагаемым вариантом назначения блокирующих, то блок является нелегальным, и обороняющийся игрок должен предложить другое множество блокирующих существ. (На повернутые существа и существа, для блока которыми необходимо оплатить некоторую стоимость, не действуют эффекты, требующие, чтобы эти существа блокировали.)

Способность уклонения - это способность атакующего существа, которая накладывает ограничения на возможность его блокировать. Способности уклонения являются статическими способностями, которые изменяют шаг объявления блокирующих в фазе боя. Если существо получает или теряет способность уклонения после того как был объявлен легальный блок, то она не влияет на этот блок. Способности уклонения накапливаемые.

Пример: Существо со способностями Полет и Тень не может быть заблокировано существом со способностью Полет, но без способности Тень.

500.4. Ограничение конфликтует с предложенным множеством атакующих или блокирующих существ, если оно не выполняется. Требование конфликтует с предложенным множеством атакующих или блокирующих существ, если оно не выполняется и (1) требование может быть удовлетворено, не нарушая ограничений, и (2) поступив таким образом, игрок увеличит общее количество требований, которым удовлетворяет множество атакующих или блокирующих. Если существуют несколько вариантов, в каждом их которых удовлетворены все ограничения и максимально возможное количество требований (возможно, не все требования), то каждый из этих вариантов легален.

Пример: Игрок контролирует одно существо со способностью "блокирует, если может" и другое существо без способностей. Некоторый эффект гласит: "Существа не могут быть заблокированы менее чем двумя существами." Блокирование только первым существом нарушает ограничение. Не назначать существ в блок удовлетворяет ограничению, но нарушает требование. Назначение обоих существ в блок одному атакующему существу удовлетворяет и ограничению, и требованию, и поэтому является единственно возможным вариантом.

501. Ключевые действия

Большинство действий, указанных в тексте правил карты, используют стандартные для английского языка определения глаголов, но также используются некоторые специальные глаголы, значение которых может быть неясно. Эти "ключевые слова" являются терминами игры; иногда текст напоминания вкратце приводит их значение.

501.2 Прикрепить

501.2а Прикрепить Ауру, Снаряжение или Укрепление к объекту означает взять его (ауру, снаряжение, укрепление) оттуда, где оно сейчас находится и положить на данный объект. Если что-то прикрепляют к перманенту, то обычно их располагают так, чтобы они физически касались перманента. Аура, Снаряжение или Укрепление не могут быть прикреплены к объекту, который соответственно нельзя зачаровать, экипировать или укрепить.

501.2b Если эффект пытается прикрепить ауру, снаряжение или укрепление к объекту, к которому уже прикреплена та же аура, снаряжение или укрепление, эффект не делает ничего.

501.2c Присоединение Ауры, Снаряжения или Укрепления в игре к другому объекту заставляет Ауру, Снаряжение или Укрепление получить новую временную метку.

501.2d "Отсоединить" Снаряжение от существа значит отодвинуть его от существа так, чтобы Снаряжение оставалось в игре, но не снаряжало ничего. Теперь оно должно физически не касаться какого-либо существа. Если Аура, Снаряжение или Укрепление, которое было прикреплено к чему-либо прекращает быть присоединенным к этому объекту, оно расценивается как "не прикрепленное".

501.3.Прервать

501.3а Прервать заклинание или способность означает отменить его/ее, убрав его/ее из стека. Оно не разрешается и никакие из его эффектов не осуществляются. Прерванное заклинание помещается на кладбище его владельца. См. правило 414, "Прерывание заклинаний и способностей"

501.4. Уничтожить

501.4а Чтобы уничтожить перманент, переместите его из игровой зоны на кладбище его владельца.

501.5. Регенерировать

501.5а Если эффект разрешающегося заклинания или способности регенерирует перманент, он создает эффект замены, который защищает перманент от следующей попытки уничтожения в этом ходу. В этом случае "Регенерировать [перманент]" означает "Когда в следующий раз [перманент] должен быть уничтожен в этом ходу, вместо этого снимите с него все повреждения и поверните его. Если это атакующее или блокирующее существо, уберите его из боя"

Если эффект статической способности регенерирует перманент, он заменяет уничтожение альтернативным эффектом, каждый раз когда перманент должен быть уничтожен. В этом случае «Регенерируйте [перманент]» означает «Удалите все повреждения с перманента и поверните его, вместо того чтобы его уничтожить. Если это атакующее или блокирующее существо, удалите его из Боя»

501.6. Пожертвовать

501.6а Чтобы пожертвовать перманент, контролирующий его игрок перемещает его из игровой зоны на кладбище его владельца. Игрок не может пожертвовать что-либо, не являющееся перманентом, или что-либо, являющееся перманентом, но не находящееся под контролем этого игрока. Жертвование перманента не уничтожает его, поэтому регенерация или другие эффекты, замещающие уничтожение, не могут повлиять на это действие.

501.7. Повернуть

501.7a Чтобы повернуть перманент, поверните его направо на 90 градусов из вертикального положения.

507.7b Чтобы развернуть перманент, поверните его обратно в вертикальное положение.

501.8. Предсказать

501.8а "Предсказать N" значит посмотреть N верхних карт своей библиотеки, положить любые из них в низ своей библиотеки в любом порядке и положить остальные на верх своей библиотеки в любом порядке.

501.9. Сглазить

501.9a «Сглазить N» означает «посмотрите N верхних карт библиотеки оппонента, затем положите их в любом количестве в низ библиотеки того игрока, а остальные на верх в любом порядке»

501.10. Столкновение

501.10a. Для того чтобы столкнуться, игрок показывает верхнюю карту своей библиотеки. После этого он может положить ту карту в низ своей библиотеки.

501.10b «Столкнитесь с оппонентом» означает: «Выберите оппонента. Вы и тот оппонент сталкиваетесь друг с другом».

501.10c Столкновение выигрывает тот игрок, который показал карту с наибольшей конвертированной мана-стоимостью из всех карт, показанных в этом Столкновении.

502. Ключевые слова способностей

502.1. Большинство способностей полностью описывают то, что они делают в тексте правил самой карты. Некоторые, тем не менее, слишком часто употребляются или требуется слишком много места, чтобы описать действие способностей в тексте карты. В этих случаях на объекте пишут только название способности как "Ключевое слово". Иногда в тексте напоминания обобщаются правила игры.

502.2. Первый удар

502.2а Первый удар - это статическая способность, которая изменяет правила на шаге боевых повреждений. (См. правило 310, "Шаг боевых повреждений")

502.2b В начале шага боевых повреждений, если по крайней мере у одного атакующего или блокирующего существа есть способность Первый удар или Двойной удар (см. правило 502.28), существа без способностей Первый удар или Двойной удар не распределяют боевые повреждения. После этого вместо шага "Конец боя" наступает второй шаг боевых повреждений для остальных существ. На втором шаге боевых повреждений выжившие атакующие и блокирующие существа, которые не распределяли повреждения на первом шаге, а также существа со способностью Двойной удар распределяют боевые повреждения.

502.2c В любой момент после того, как боевые повреждения были распределены на первом шаге боевых повреждений, добавление или удаление Первого удара не запретит существу наносить боевые повреждения и не разрешит нанести их дважды.

502.2d Несколько способностей Первый удар на одном существе объединяются.

502.3. Обход

502.3a Обход это срабатывающая способность, которая срабатывает во время шага объявления блокирующих. (См. правило 309, "Шаг объявления блокирующих.") "Обход" означает "Когда это существо становится заблокированным существом без Обхода, блокирующее существо получает -1/-1 до конца хода."

502.3b Если существо имеет несколько экземпляров Обхода, каждый срабатывает отдельно.

502.4. Полет

502.4a Полет — это способность уклонения.

502.4b Существо с Полетом может быть заблокировано только существом с Полетом и/или Захватом. Существо с Полетом может блокировать как существо с Полетом, так и без него. (См. правило 309, "Шаг объявления блокирующих" и правило 502.70, "Захват".)

502.4c Несколько способностей Полета у одного и того же существа объединяются.

502.5 Ускорение

502.5a Ускорение – статическая способность.

502.5b Существо с ускорением может атаковать и использовать способности, включающие в свою цену поворот или разворот даже если оно не было под контролем игрока с начала самого последнего хода. (см. правило 212.3f).

502.5c. Несколько способностей ускорения у одного и того же существа объединяются.

502.6. Знание земель

502.6а Знание земель и знание снежных земель это общие термины; текст правил карты дает конкретный подтип или супертип(такие как "Знание островов", "Знание снежных болот", или "Знание легендарных земель")

502.6b Знание земель и заснеженых земель это способность уклонения. Существо со знанием земель невозможно заблокировать, пока защищающийся игрок контролирует хотя бы одну землю заданного под- и/или надтипа. (см. Пр. 309 "Шаг объявления блокирующих.")

502.6c Особый вид знания земель - это знание заснеженых земель. Существо со знанием заснеженых земель невозможно заблокировать, пока защищающийся игрок контролирует хотя бы одну из заснеженых земель с заданным подтипом. Если игрок может выбрать любую из способностей, то сможет выбрать и способность знания заснеженых земель. Если эффект вызывает постоянную потерю всех способностей, то и способность знания заснеженых земель, тоже удаляется.

502.6d Знание земель или заснеженых земель не отменяю друг друга.

Например: Если игрок контролирует "Заснеженый Лес", то но не может блокировать атакующее существо со "Знанием заснеженых лесов", даже когда у него самого есть существа со "Знанием заснеженых лесов".

502.6е Множественные экземпляры знания земель одного и того же типа на одно и тоже существо избыточны.

502.7 Защита

502.7a Защита - это статическая способность, записываемая следующим образом "Защита от [свойство]." Это свойство, обычно является цветом (как в случае "защиты от Черного"), но может относится к любым характеристикам. Если свойство является типом, подтипом или супертипом, то защита применяется к источникам, которые являются перманентами с указанным типом, подтипом или супертипом и к любым источникам вне игры, которые обладают таким типом, подтипом или супертипом. Это исключение из правила 200.9

502.7b Перманент с защитой не может быть целью заклинаний, обладающих указанным свойством и не может быть целью для способностей от источников, обладающих указанным свойством.

502.7c Перманент с защитой не может быть зачарован Аурой, которая имеет указанное свойство. Аура, присоединенная к перманенту с защитой будет отправлена на Кладбище владельца при ближайщей проверке Эффектов состояния. (См. правило 420, "Эффекты Состояния")

502.7d Перманент с защитой не может быть снаряжен Снаряжением, имеющим указанное свойство или укреплён Укреплением, имеющим указанное свойство. Снаряжение или Укрепление отсоединяется от такого перманента, но остается в игре. (См. правило 420, "Эффекты Состояния")

502.7e Защита предотвращает все повреждения, которые могут быть нанесены защищённому перманенту источниками имеющими указанное свойство.

502.7f Если существо с защитой атакует, то оно не может быть заблокировано существами, имеющими указанное свойство.

502.7g Многократное установление защиты от одного и того же свойства одному и тому же перманенту является излишним.

502.8. Тень

502.8а Тень - это способность уклонения.

502.8b Существо с Тенью не может быть заблокировано существами без Тени, и существо без Тени не может быть заблокировано существами с Тенью. (См. правило 309, "Шаг объявления блокирующих")

502.8c Множественные экземпляры тени на одном и том же существе объединяются.

502.9 Пробивной удар

502.9a. Пробивной удар - это статическая способность изменяющая правила назначения боевых повреждений атакующего существа. Существа с пробивным ударом не имеют специальных способностей когда блокируют или наносят небоевые повреждения. (См. правило 301, "Шаг боевых повреждений").

502.9b. Контролер атакующего существа с пробивным ударом сначала назначает повреждения существу(ам), которые блокируют его. Если всем блокирующим его существам назначены летальные повреждения, любые оставшиеся повреждения назначаются по выбору его контролера блокирующим существам и игроку или planeswalker, которого атакует существо. Когда проверяются назначения летальных повреждений, примите во внимание, что на существе уже могут быть повреждения или могут быть назначены повреждения от других существ (см. правило 502.9e). Контролер может не назначать летальных повреждений всем блокирующим существам, но в этом случае он не может назначить повреждения игроку или planeswalker, которого атакует.

502.9c. Если атакующее существо с пробивным ударом заблокировано, но нет блокирующих существ когда назначаются повреждения, все его повреждения назначаются игроку или planeswalker которого оно атакует.

502.9d Назначение повреждений от существа с пробивным ударом принимает во внимание только реальное значение силы блокирующего существа, независимо от эффектов или способностей, которые могут изменить окончательное число повреждений, которые будут нанесены.

Пример: зеленое существо 6/6 с пробивным ударом блокируется существом 2/2 с Защитой от Зеленого. Контроллер атакующего существа должен назначить как минимум 2 повреждения блокеру, не смотря на то, что они будут предотвращены защитой. Контроллер атакующего существа может затем назначить остальные повреждения защищающемуся игроку.

502.9e. Когда несколько атакующих существ, легально назначить повреждения от существ без пробивного удара, чтобы максимизировать повреждения от существ с пробивным ударом.

Например: Существо 2/2 со способностью блокировать несколько атакующих блокирует двоих атакующих: 1/1 без способностей и 3/3 с пробивным ударом. Атакующий игрок может назначить 1 повреждение от существа 1/1 и 1 повреждение блокирующему существа и 2 повреждения защищаемуся игроку от существа 3/3 с пробивным ударом.

502.9f. Несколько способностей пробивного удара у одного и того же существа объединяются.

502.10. Объединение

502.10а Объединение - это статическая способность, изменяющая правила назначения атакующих и назначения боевых повреждений.

502.10b Когда игрок назначает атакующих, он или она может назначить любое количество этих существ с объединением, и до одного из этих существ без объединения, находящихся в "группе". Все эти существа должны атаковать игрока или же мироходно пропускать. (Защищающиеся игроки не могут назначать группы, но могут использовать объединения другим способом, см. правило 502.10h.)

502.10c Игрок может объявить столько атакующих групп, сколько он или она хочет, но каждое существо может быть членом только одного из них.

502.12. Ярость

502.12a Ярость это срабатывающая способность. "Ярость N" означает "Каждый раз, когда это существо становится заблокированным, оно получает +N/+N до конца хода за каждое блокирующее существо сверх первого." (См. правило 309, "Шаг объявления блокирующих.")

502.12b Бонус ярости рассчитывается только один раз в бою, когда срабатывающая способность разрешается. Добавление или удаление блокирующих позднее в бою не изменяет этого бонуса.

502.12c Если существо имеет несколько экземпляров ярости, каждая из них срабатывает отдельно.

502.13. Кумулятивная поддержка

502.13а Кумулятивная поддержка это срабатывающая способность, которая накладывает на перманень увеличение его стоимости . "Кумулятивная поддержка [стоимость]" значит "В начале вашего шага поддержки положите жетон возраста на этот перманент. Затем вы можете заплатит [стоимость] за каждый жетон возраста на нем. Если вы не сделали этого, принесите его в жертву." Если [стоимость] позволяет выбрать один из вариантов, для каждого жетона возраста выбор делается отдельно. После этого каждый из выбранных вариантов стоимости оплачивается, либо не оплачивается ни один из них. Частичная оплата не допускается.

Пример: Существо имеет "Кумулятивная поддержка {W} или {U}" и два жетона возраста на нем. При следующем срабатывании и разрешении способности игрок, контролирующий это существо, кладет на него жетон возраста и затем может заплатить {W}{W}{W}, {W}{W}{U}, {W}{U}{U} или {U}{U}{U} чтобы оставить существо в игре.

Пример: Существо имеет "Кумулятивная поддержка - Принесите в жертву существо" и один жетон возраста на нем. При следующем срабатывании и разрешении способности игрок, контролирующий это существо, не может выбрать одно и то же существо для каждого жетона возраста, чтобы принести его в жертву дважды. Необходимо либо принести в жертву два различных существа, либо принести в жертву существо с кумулятивной поддержкой.

502.13b Если у перманента имеется множество инстанций кумулятивной поддержки, каждая из них срабатывает отдельно от остальных. В любом случае, жетоны возраста не связаны с конкретной способностью; каждая способность кумулятивной поддержки будет принимать во внимание общее количество жетонов возраста на перманенте на момент разрешения способности.

Пример: Существо имеет две инстанции "Кумулятивная поддержка - Заплатите 1 жизнь." Существо на данный момент не имеет жетонов возраста на себе, но срабатывают обе способности кумулятивной поддержки. Когда разрешается первая способность, игрок, который контролирует существо, кладет на него жетон возраста и затем выбирает заплатить 1 жизнь. Когда разрешается вторая способность, этот игрок добавляет еще 1 жетон возраста, и затем выбирает заплатить еще 2 жизни.

502.14. Бдительность

502.14а Бдительность это статическая способность, которая изменяет правила шага объявления атакующих.

502.14b Существа со способностью Бдительность, при объявлении их атакующими не поворачиваются.(см правило 308, "Шаг объявления атакующих")

502.14c Несколько способностей "Бдительность" у одного существа избыточны.

502.15 Мерцание

502.15a Фазировка это статическая способность, которая изменяет правила шага разворота.

502.15b Во время шага разворота каждого игрока, перед тем как активный игрок развернет свои перманенты, все перманенты с фазировкой под его контролем становятся "выключенными". Одновременно с этим, все "выключенные" объекты под контроллем этого игрока "включаются".

502.15с Если эффект заставляет игрока пропустить его шаг разворота, события фазировки не происходят в этом ходу.

502.15d При "включении" и "выключении" перманентов не срабатывают никакие способности "вхождения в игру" и "покидания игры", а эффекты, которые изменяют условия входа перманентов в игру, игнорируются. В то же время, способности и эффекты, которые конкретно ссылаются на фазировку, срабатывают и происходят во время "включения" и "выключения". (Поскольку никто из игроков не получает приоритет в ходе шага разворота, любые способности, вызывающие фазировочные события не идут в стек, пока не начнется шаг поддержки)

502.15е Когда перманент "выключен", все нанесенные ему повреждения снимаются.

502.15f Карта, которая возвращается в игру из зоны "выключено" считается тем же перманентом, которым она была в момент перехода в зону "выключено". Это является исключением из правила 217.1с, которое устанавливает, что перманент "забывает" свое предыдущее состояние, когда меняет зону.

Множественное применение фазировки к одному и тому же перманенту излишни.

502.16. Выкуп

502.16a Выкуп появляется на некоторых мгновенных заклинаниях и волшебствах. Он представляет собой две статические способности, которые работают пока заклинание находится в стеке. "Выкуп [стоимость]" означает "Вы можете заплатить дополнительную [стоимость] при разыгрывании этого заклинания" и "Если стоимость выкупа была оплачена, положите это заклинание в вашу руку вместо вашего кладбища, когда оно разрешится." Оплата стоимости выкупа заклинания должна производиться в соответствии с правилами 409.1b и 409.1f-h.

502.18. Цикл

502.18a Цикл — это активируемая способность, которая действует, только пока карта с Циклом находится в руке игрока. "Цикл [стоимость]" означает: "[Стоимость], Сбросьте эту карту: Возьмите карту".

502.18b Несмотря на то, что способность Цикла может разыгрываться только тогда, когда карта находится в руке игрока, она продолжает существовать все время, пока объект находится в игре и во всех остальных зонах. Следовательно, объекты с Циклом будут подвергаться воздействию эффектов, которые зависят от объектов, имеющих одну или более активируемых способностей.

502.18c Некоторые карты с Циклом имеют способности, срабатывающие при прохождении Цикла. "Когда вы совершаете Цикл [этой карты]" означает: "Когда вы сбрасываете [эту карту], чтобы оплатить стоимость Цикла". Эти способности срабатывают из кладбища.

502.18d Цикл по типу — это разновидность способности Цикла. "Цикл [подтип] [стоимость]" означает: "[Стоимость], Сбросьте эту карту: Найдите в вашей библиотеке карту [подтип], покажите ее и положите в вашу руку. Затем перетасуйте вашу библиотеку".

502.18e Любые карты, срабатывающие, когда игрок совершает Цикл карты, сработают, когда карта сбрасывается для оплаты стоимости Цикла по типу. Любой эффект, не разрешающий игрокам совершать Цикл карт, не даст игрокам разыграть способности Цикла по типу.

502.19. Эхо

502.19a Эхо является срабатывающей способностью. "Эхо [стоимость]" означает "В начале вашего шага поддержки, если этот перманент попал под ваш контроль с момента начала предыдущего вашего шага поддержки, пожертвуйте его, если вы не заплатите [стоимость]."

502.21. Усилитель

502.21a Усилитель это статическая способность, которая действует когда заклинание находится в стеке. "Усилитель [стоимость]" означает "Вы можете заплатить дополнительно [стоимость] во время игры этого заклинания." Фраза "Усилитель [стоимость 1] и/или [стоимость 2]" означает тоже самое, что и "Усилитель [стоимость 1], усилитель [стоимость 2]." Оплата стоимости усилителя должна следовать правилам для оплаты дополнительных стоимостей 409.1b и 409.1f-h.

502.21b Объекты с усилителем имеют дополнительные способности, которые определяют что происходит в случае, когда оплачена стоимость усилителя. Объекты с более чем одной стоимостью усилителя обладают способностями, которые соответствуют каждой стоимости усилителя.

502.21c Карта с усилителем может содержать фразы "если [A] стоимость усилителя была оплачена" и "если [B] стоимость усилителя была оплачена," где A и B -- это первая и вторая стоимости усилителя, перечисленные на карте соответственно. Этот текст ссылается на первую или вторую стоимость усилителя, не зависимо от того что затратил контролирующий игрок при оплате стоимости. Другими словами, нужно читать "если [A] стоимость усилителя была оплачена" как "если первая стоимость усилителя была оплачена," и "если [B] стоимость усилителя была оплачена" как "если вторая стоимость усилителя была оплачена."

502.21d Если текст, зависящий от оплаты стоимости усилителя, прицеливается в один или более перманентов и/или игроков, контролирующий его игрок выбирает эти цели только в случае, если он объявил о намерении заплатить соответствующую стоимость усилителя. В противном случае, эти цели вообще не выбираются. Правило 409.1d.

502.22. Воспоминание

502.22a Воспоминание это статическая способность некоторых карт мгновенных заклинаний и волшебства, которая работает пока эти карты находятся на кладбище игрока. "Воспоминание [стоимость]" означает "Вы можете играть эту карту из вашего кладбища, уплатив [стоимость] вместо оплаты ее мана-стоимости. Если стоимость воспоминания была уплачена, удалите эту карту из игры, вместо того чтобы положить ее куда-либо еще, в любой момент когда она покидает стек." Разыгрывание заклинаний с использованием воспоминания должно следовать правилам оплаты альтернативной стоимости 409.1b и 409.1f-h.

502.23. Порог

502.24. Бешенство

502.24a Бешенство является ключевым словом представляющим две способности. Первая -- статическая способность, которая работает пока карта с бешенством находится в руке игрока. Вторая -- срабатывающая способность, которая срабатывает когда первая способность применяется. "Бешенство [стоимость]" означает "Если игрок должен сбросить эту карту, этот игрок сбрасывает ее, но может удалить из игры вместо помещения на его или ее кладбище" и "Когда эта карта удаляется из игры этим способом, ее владелец может сыграть ее, оплатив [стоимость] вместо того чтобы платить ее мана-стоимость. Если этот игрок не делает этого, он или она кладет эту карту на его или ее кладбище."

502.24b Разыгрывание заклинания через использование его способности бешенства должно следовать правилам оплаты альтернативной стоимости, см. правила 409.1b и 409.1f-h.

502.25. Страх

502.25a Страх это способность к уклонению.

502.25b Существо со Страхом может быть заблокировано только артефактным существом и/или черным существом. (см правило 309, "Объявление блокирующих")

502.25.c Множественные экземпляры Страха на одном и том же существе объединяются.

502.26. Оборотень

502.26a Оборотень -- это статическая способность, которая работает в любой зоне, из которой Вы можете сыграть эту карту, а эффект оборотня работает до тех пор пока эта карта лежит лицом вниз. "Оборотень [стоимость]" означает "Вы можете сыграть эту карту как 2/2 существо, лежащее лицом вниз, без текста, без имени, без подтипов, без значка издания и без мана-стоимости, оплатив {3} вместо оплаты ее мана-стоимости." В любой момент, когда Вы можете играть мгновенные заклинания, Вы можете показать всем оппонентам стоимость оборотня для любого перманента, лежащего лицом вниз, под Вашим контролем, заплатить эту стоимость, а затем перевернуть этот перманент лицом вверх. Это действие не использует стек. (См. правило 504, "Заклинания и перманенты, лежащие лицом вниз.")

502.26b Для разыгрывания карты через использование ее способности оборотня, переверните ее лицом вниз. Она становится существом 2/2, лежащим лицом вниз, без текста, без имени, без подтипов, без значка издания и без мана-стоимости. Эти значения являются копируемыми значениями характеристик для этого объекта. (См. правило 418.5, "Взаимодействие постоянных эффектов," и правило 503, "Копирование объектов.") Положите его в стек (как заклинание, лежащее лицом вниз, с теми же характеристиками) и заплатите {3} вместо оплаты его мана-стоимости. Это действие должно следовать правилам для оплаты альтернативных стоимостей. Вы можете использовать оборотень для разыгрывания карт из любых зон, из которых Вы можете обычно разыгрывать их. Когда заклинание разрешается, оно входит в игру с теми же характеристиками, которые у него были. Эффект оборотня применяется к объектам, лежащим лицом вниз и перестает применяться в момент когда этот перманент переворачивается лицом вверх.

502.26c Вы не можете играть карту лицом вниз, если у нее нет способности оборотня.

502.26d В любой момент, когда Вы можете разыграть мгновенное заклинание, Вы можете перевернуть перманент, лежащий лицом вниз, под Вашим контролем так, чтобы он лежал лицом вверх. Для того чтобы сделать это, покажите всем игрокам каковой будет стоимость оборотня для этого перманента, когда эффект закончится, оплатите эту стоимость и затем переверните этот перманент лицом вверх. Эффект оборотня прекращает действовать на него и этот перманент получает заново все его нормальные характеристики. Все способности перманента, которые касаются входа его в игру, не срабатывают при переворачивании его лицом вверх и не имеют никакого эффекта, поскольку перманент уже вошел в игру ранее.

502.26e Если перманент, лежащий лицом вверх, в результате заклинания или способности переворачивается лицом вниз, он становится существом 2/2, лежащим лицом вниз, без текста, без имени, без подтипов, без значка издания и без мана-стоимости. Эти значения являются копируемыми значениями характеристик этого объекта. (См. правило 418.5, "Взаимодействие постоянных эффектов," и правило 503, "Копирование объектов.") Правила относительно способности оборотня и перманентов, лежащих лицом вниз, применяются к этому перманенту обычным образом.

502.26f См. правило 504, "Заклинания и перманенты, лежащие лицом вниз" для получения дополнительной информации о том как разыгрывать карты с оборотнем.

502.27. Усиление

502.27a Усиление это статическая способность. "Усиление X" означает "Как только объект входит в игру, предъявите любое количество карт из Вашей руки, которые имеют общий тип существа с этим объектом. Этот объект входит в игру с X +1/1 жетонами (counter) за каждую карту, показанную таким образом. Вы не можете показывать эту карту или другие карты, которые входят в игру одновременно с этой картой".

502.28. Двойной удар

502.30. Шторм

502.30a Шторм это срабатывающая способность, которая работает, когда заклинание находится в стеке. "Шторм" означает "Когда вы играете это заклинание, положите копию его в стек за каждое другое сыгранное ранее в этом ходу заклинание. Если это заклинание имеет какие-либо цели, вы можете выбрать новые цели для любого числа его копий."

502.30b Если заклинание имеет множество экземпляров способности Шторма, каждая из них срабатывает отдельно.

502.32. Сплетение

502.32а. Сплетение - это статичная способность, которая работает когда заклинание находится в стеке. "Сплетение [стоимость]" значит "Вы можете использовать все варианты заклинания вместо только одного. Если вы делаете это, вы дополнительно уплачиваете [стоимость]." Использование способности сплетения следует правилам выбора вариантов и уплаты дополнительной стоимости (См. правила 409.1b и 409.1f-h).

502.32b. Если стоимость сплетения была уплачена, следуйте тексту каждого варианта в порядке их записи когда заклинание разрешается.

502.33. Снарядить

502.36. Пелена

502.36a Пелена — это статическая способность. "Пелена" означает "Этот перманент или игрок не может быть целью заклинаний или способностей".

502.36b Несколько способностей Пелены у одного и того же перманента или игрока объединяются.

502.37. Солнечные лучи

Солнечные лучи – это статическая способность, которая работает, когда объект входит в игру из стека. Способность “Солнечные лучи” означает, что “Если этот перманент входит в игру из стека и является существом, то он входит в игру с +1/+1 жетоном за каждый цвет маны, использованный для оплаты его стоимости. Если перманент входит в игру из стека и не является существом, он входит в игру с жетоном заряда за каждый цвет маны, использованный для оплаты его стоимости”.

502.40 Присоединение

502.41. Защитник

502.46. Созыв

502.46a Созыв - это статическая способность, которая действует, пока заклинание находится в стеке. "Созыв" означает "В качестве дополнительной стоимости для оплаты этого заклинания вы можете повернуть любое количество неповернутых существ, которых вы контролируете. Каждое существо, повернутое таким образом, снижает стоимость розыгрыша данного заклинания на {1} или на одну ману любого цвета данного существа". Использование способности Созыв подпадает под правила уплаты дополнительной стоимости в пунктах 409.1b и 4091f-h.

Пример. Вы разыгрываете карту Хранитель Виту-Гази. Это заклинание с Созывом, стоимостью {3}{G}{W}. Вы объявляете, что вы собираетесь повернуть артефактное существо, красное существо и бело-зеленое существо в качестве частичной оплаты стоимости. Артефактное существо и красное существо снижают стоимость заклинания на {1} каждое. Для бело-зеленого существа вы выбираете, снизит ли оно стоимость на {1}, на {G} или на {W}. Затем все существа поворачиваются, когда вы разыгрываете Хранителя Виту-Гази.

502.46b Множественные способности созыва для одного заклинания излишни.

502.47. Перетягивание

502.47a Перетягивание - это статическая способность, которая действует, пока карта с перетягиванием находится на кладбище игрока. "Перетягивание N" означает "Если в вашей библиотеке имеется по меньше мере N карт и вам нужно взять карту, вместо этого вы можете положить N верхних карт своей библиотеки на свое кладбище и вернуть эту карту со своего кладбища в свою руку.

502.47b Если у игрока в библиотеке имеется меньше карт, чем требуется для способности перетягивания, такой игрок не может перемещать карты из библиотеки на кладбище указанным образом.

502.48. Трансмутация

502.48a Трансмутация - это статическая способность, которая действует, пока карта с трансмутацией находится в руке игрока. "Трансмутация [стоимость]" означает "[стоимость], Сбросьте эту карту: Найдите в своей библиотеке карту с той же общей мановой стоимостью, что и у этой карты, покажите ее и поместите в свою руку. Затем перетасуйте библиотеку. Разыгрывайте эту способность только тогда, когда можно разыгрывать заклинания волшебства".

502.48b Несмотря на то, что способность Трансмутация может разыгрываться только тогда, когда карта находится в руке игрока, она продолжает существовать все время, пока объект находится в игре и во всех остальных зонах. Следовательно, объекты с трансмутацией будут подвергаться воздействию эффектов, которые зависят от объектов, имеющих одну или более активируемых способностей.

502.49 Субстанция

502.49a Субстанция -- это статическая способность, которая не создаёт эффекта.

502.50. Кровожадность

502.50a Кровожадность — это статическая способность. "Кровожадность N" означает "Если в этот ход оппоненту были нанесены повреждения, этот перманент входит в игру с N счетчиками +1/+1".

502.50b "Кровожадность X" — особая форма этой способности. "Кровожадность X" означает "Этот перманент входит в игру с X счетчиками +1/+1, где X — общая сумма повреждений, нанесенных вашему оппоненту в этот ход".

502.50c Если у объекта имеется несколько версий кровожадности, каждая применяется отдельно.

502.51 Преследование

502.51a Преследование — это запускаемая способность, которая позволяет другим запускаемым способностям работать в зоне карт, выведенных из игры. "Преследование "в тексте перманента означает "Когда этот перманент попадает на кладбище из игры, выведите его из игры. Пока эта карта остается выведенной из игры таким образом, она преследует целевое существо". "Преследование" на мгновенном заклинании или заклинании волшебства означает "Когда это заклинание после срабатывания попадает из стека на кладбище, выведите его из игры. Пока эта карта остается выведенной из игры таким образом, она преследует целевое существо".

502.51b Карты, находящиеся в зоне карт, выведенных из игры в результате действия Преследования, "преследуют" существо, ставшее целью этой способности. Когда преследуемое существо попадает на кладбище, запускаются способности каждой преследующей его карты, находящейся в зоне выведенных из игры карт.

502.52 Копия

502.52a Копия — ключевое слово, обозначающее две способности. Первая — это статическая способность, которая действует, пока заклинание находится в стеке. Вторая — это запускаемая способность, которая действует, пока заклинание находится в стеке. "Копия [стоимость]" означает "В качестве дополнительной стоимости для оплаты этого заклинания вы можете уплатить [стоимость] любое число раз" и "Когда вы разыгрываете это заклинание, если была уплачена стоимость копии, копируйте его столько, сколько раз была уплачена стоимость копии. Если у заклинания имеются какие-либо цели, вы можете выбирать новые цели для любого числа копий". Оплата стоимости копии заклинания подпадает под правила уплаты дополнительной стоимости 409.1b и 4091f-h.

502.52b Если у заклинания имеется несколько способностей Копия, каждая из них оплачивается отдельно и запускается на основании оплаты, сделанной именно для нее, а не для любой другой способности Копия.

502.53. Предвидение

502.53a Предвидение — это особый род активируемой способности, который можно разыгрывать только из руки игрока. Надпись для нее гласит "Предвидение — [Активируемая способность]".

502.53b Способность Предвидение можно разыгрывать только во время этапа поддержки контролирующего ее игрока и только один раз за ход. Когда разыгрывается способность Предвидение, контролирующий ее игрок показывает карту с этой способностью из своей руки. Этот игрок играет с открытой картой, пока не заканчивается этап поддержки или пока карта не покидает руку игрока (в зависимости от того, что наступит раньше).

502.54. Прививка

502.54a Прививка является одновременно и статической способностью, и запускаемой способностью. "Прививка N" означает "Этот перманент входит в игру с N счетчиками +1/+1", а также "Каждый раз, когда в игру входит другое существо, вы можете переместить на него счетчик +1/+1 с этого существа".

502.54b Если существо имеет несколько копий способности Прививка, они действуют по отдельности.

502.55. Восстановление

502,55а Восстановление - это запускаемая способность, которая работает пока карта с восстановлением находится на кладбище игрока."Восстановление [стоимость]" означает "Когда существо попадает на кладбище из игры, вы можете уплатить [стоимость]. Если вы заплатите, верните эту карту из кладбища в свою руку. В противном случае, удалите эту карту из игры.

502.57. Миг

502.57a Миг является статической способностью, которая действует во всех зонах, из которых вы можете сыграть карту с этой способностью на ней. "Миг" означает "Вы можете играть это заклинание в любое время, когда вы можете играть мгновенные заклинания."

502.57b Множественные экземпляры Мига на одном и том же объекте объединяются в один.

502.58. Мгновение ока

502.58a Мгновение ока является статической способностью, которая работает только когда заклинание с нею находится в стеке. "Мгновение ока" означает "До тех пор пока это заклинание находится в стеке, игроки не могут играть заклинания или активируемые способности, которые не являются мана-способностями."

502.58b Множественные экземпляры Мгновений ока на одном и том же объекте объединяются в один.

502.59. Отсрочка

502.59a Отсрочка -- это способность представляющая собой сразу три способности. Первая это статическая способность, которая работает пока карта с отсрочкой находится в руке игрока. А вторая и третья это срабатывающие способности, которые срабатывают в зоне "удаленные из игры". "Отсрочка N -- [стоимость]", -- означает, -- "Если вы могли сыграть эту карту из вашей руки, но не сыграли её, то вы можете заплатить [стоимость] и удалить ее из игры с N временными жетонами на ней. Это действие не использует стек", -- и, -- "В начале вашего шага поддержки, если эта карта является отсроченной, удалите временной жетон с нее", -- и, -- "Когда последний временной жетон удаляется с этой карты, если она удалена из игры, сыграйте ее без оплаты ее мана-стоимости. Если Вы не можете сыграть, таким образом, эту карту, она остается удаленной из игры. Если Вы, таким путем, играете существо, оно получает ускорение до тех пор, пока Вы не потеряете контроль над этим заклинанием или перманентом его представляющим."

502.59b Карта является "отсроченной" если она находится в зоне Удаленные-из-игры, имеет отсрочку, и на ней есть временные жетоны.

502.59c Разыгрывание заклинания, как результат эффекта его способности отсрочки, должно следовать правилам для оплаты альтернативной стоимости, см. правила 409.1b и 409.1f-h.

502.60. Исчезновение

502.60a Исчезновение — ключевое слово, обозначающее три способности. "Исчезновение N" означает "Этот перманент входит в игру с N временными жетонами на нем", "В начале вашего шага поддержки, если на этом перманенте есть временной жетон, удалите с него один временной жетон" и "Когда последний временной жетон с этого перманента будет удален, пожертвуйте его".

502.60b Исчезновение без номера означает "В начале вашего шага поддержки, если на этом перманенте есть временной жетон, удалите с него один временной жетон" и "Когда последний временной жетон с этого перманента будет удален, пожертвуйте его".

502.60c Если у перманента есть несколько способностей Исчезновения, каждая действует отдельно.

502.61. Поглощение

502.61a Поглощение — это статическая способность. "Поглощение N" означает: "Если источник должен нанести повреждения этому существу, предотвратите N из этих повреждений.)

502.61b Каждая способность Поглощения может предотвратить только N повреждений от какого-либо одного источника за раз. Она применяется отдельно к повреждениям от других источников, или к повреждениям от того же самого источника, но в разное время.

502.61c Если у объекта есть несколько способностей Поглощения, каждая из них применяется отдельно.

502.62. Обмен Аурами

502.62a Обмен Аурами — это активируемая способность у некоторых карт Аур. "Обмен Аурами [стоимость]" означает: "[Стоимость]: Вы можете обменять этот перманент на карту Ауры в вашей руке".

502.62b Если какая-либо из половин этого обмена не может быть реализована, то способность не дает эффекта.

Пример: вы разыгрываете способность Обмена Аурами некой Ауры. Единственная Аура у вас в руке не может зачаровать перманент, зачарованный Аурой со способностью Обмена Аурами. Способность не дает эффекта.

Пример: вы разыгрываете способность Обмена Аурами некой Ауры, которая находится под вашим контролем, но вам не принадлежит. Способность не дает эффекта.

502.63. Смертельное касание

502.63a Смертельное касание — это срабатывающая способность. "Смертельное касание" означает: "Каждый раз, когда этот перманент наносит повреждения существу, уничтожьте то существо".

502.63b Если у перманента есть несколько способностей Смертельного касания, то каждая из них срабатывает отдельно.

502.64. Выкапывание

502.64a Выкапывание — это статическая способность, которая действует, пока заклинание с этой способностью находится в стеке. "Выкапывание" означает "В качестве дополнительной стоимости для оплаты этого заклинания вы можете удалить из игры любое количество карт из вашего кладбища. За каждую удалённую таким образом карту стоимость разыгрывания этого заклинания уменьшается на {1}." Использование способности Выкапывания подчиняется правилам уплаты дополнительной стоимости в пунктах 409.1b и 409.1f-h.

502.64b Несколько способностей Выкапывания у одного и того же существа объединяются.

502.65. Укрепить

502.65a Укрепить — это активируемая способность карт Укреплений. "Укрепить [стоимость]" означает: "[Стоимость]: Прикрепите это Укрепление к целевой земле под вашим контролем. Разыгрывайте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство".

502.65b Дополнительную информацию об Укреплениях см. в правиле 212.2, "Артефакты".

502.65c Если у Укрепления есть несколько способностей "укрепить", можно использовать любые из них.

502.66. Безумие

502.66a Безумие — это срабатывающая способность. "Безумие N" означает: "Каждый раз, когда это существо атакует и не заблокировано, оно получает +N/+0 до конца хода".

502.66b Если у существа есть несколько способностей Безумия, то каждая из них срабатывает отдельно.

502.67. Могильный шторм

502.67a Могильный шторм — это срабатывающая способность, которая действует в стеке. "Могильный шторм" означает: "Когда вы разыгрываете это заклинание, положите в стек одну его копию за каждый перманент, попавший в этом ходу из игры на кладбище. Если у заклинания есть какие-либо цели, вы можете выбрать новые цели для любых из этих копий".

502.67b Если у заклинания есть несколько способностей Могильного шторма, то каждая из них срабатывает отдельно.

502.68. Цепь жизни

502.68a Цепь жизни — это срабатывающая способность. "Цепь жизни" означает: "Каждый раз, когда этот перманент наносит повреждения, вы получаете столько же жизни".

502.68b Если у перманента есть несколько способностей Цепи жизни, то каждая из них срабатывает отдельно.

502.69. Ядовитость

502.69a Ядовитость — это срабатывающая способность. "Ядовитость N" означает: "Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, тот игрок получает N жетонов яда". (Информацию о жетонах яда см. в правиле 102.3d.)

502.69b Если у существа есть несколько способностей Ядовитости, то каждая из них срабатывает отдельно.

502.70. Захват

502.70a Захват — это статическая способность.

502.70b Существо с Полетом может быть заблокировано только существом с Полетом и/или Захватом. (См. правило 309, "Шаг объявления блокирующих" и правило 502.4, "Полет".)

502.70c Несколько способностей Захвата у одного и того же существа объединяются.

502.71. Преображение

502.71a Преображение — это активируемая способность. "Преображение [стоимость]" означает: "[Стоимость], Пожертвуйте этот перманент: Найдите в вашей библиотеке карту существа с такой же конвертированной мана-стоимостью, что и у этого перманента, и положите ту карту в игру. Затем перетасуйте вашу библиотеку. Разыгрывайте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство".

502.72. Заступник

502.72a Заступник обозначает две срабатывающие способности. «Заступиться за [объект]» означает: «Когда этот перманент входит в игру, пожертвуйте его, если только вы не удалите из игры другой [объект] под вашим контролем» и «Когда этот перманент покидает игру, верните удаленную карту в игру под контролем ее владельца».

502.72b Две способности, объединенные Заступником, являются связанными способностями, согласно определению в правиле 217.7d.

502.72c Перманент «заступается» за другой перманент, если он удаляет этот перманент из игры в результате применения способности Заступника.

502.73. Перевертыш

502.73a Перевертыш — это способность, определяющая характеристики. «Перевертыш» означает: «Этот объект обладает всеми типами существ». Эта способность действует во всех игровых зонах. См. правило 405.2.

502.73b Несколько способностей Перевертыша у одного и того же объекта объединяются.

502.74. Вызывание

502.74a Вызывание обозначает две способности: статическую способность, которая действует в любой зоне, из которой может быть разыграна карта, и срабатывающую способность, которая действует в игре. «Вызывание [стоимость]» означает: «Вы можете разыграть эту карту, уплатив [стоимость] вместо ее мана-стоимости» и «Когда этот перманент входит в игру, если была уплачена его стоимость Вызывания, контролирующий его игрок приносит его в жертву». Оплата стоимости Вызывания карты выполняется в соответствии с правилами оплаты альтернативных стоимостей (см. правила 409.1b и 409.1f–h).

502.75. Укрытие

502.75a Укрытие обозначает статическую способность и срабатывающую способность. «Укрытие» означает: «Этот перманент входит в игру повернутым» и «Когда этот перманент входит в игру, посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки. Удалите из игры одну из них лицом вниз и положите остальные в низ вашей библиотеки в любом порядке. Пока эта карта остается удаленной из игры, ее может посмотреть любой игрок, под контролем которого уже находился этот перманент».

502.76. Мародерство

502.76a Мародерство — это статическая способность, которая действует в стеке. «Мародерство [стоимость]» означает: «Вместо уплаты мана-стоимости этого заклинания вы можете заплатить [стоимость], если в этом ходу какой-либо игрок получил боевые повреждения от источника, который в момент нанесения этих повреждений находился под вашим контролем и обладал какими-либо из типов существ этого заклинания». Оплата стоимости Мародерства заклинаний выполняется в соответствии с правилами оплаты альтернативных стоимостей (см. правила 409.1b и 409.1f–h).

502.76b Если распределивший боевые повреждения источник покинул игру до того, как они разрешились, контролирующий его игрок и его типы существ определяются по последней известной об этом источнике информации.

502.77. Упрочнение

502.77a Упрочнение — это активируемая способность, которая действует, только пока карта с Упрочнением находится в руке игрока. «Упрочнение N — [стоимость]» означает: «[Стоимость], Сбросьте эту карту: Положите N жетонов +1/+1 на целевое существо».

502.77b Несмотря на то, что способность Упрочнения может разыгрываться только тогда, когда карта находится в руке игрока, она продолжает существовать все время, пока объект находится в игре и во всех остальных зонах. Следовательно, объекты с Упрочнением подвергаются воздействию эффектов, которые зависят от наличия у объектов одной или более активируемых способностей.

502.78. Заговор

502.78a Заговор — это ключевое слово, обозначающее две способности. Первая — это статическая способность, которая действует, пока заклинание находится в стеке. Вторая — это срабатывающая способность, которая действует, пока заклинание находится в стеке. «Заговор» означает: «В качестве дополнительной стоимости разыгрывания этого заклинания вы можете повернуть два неповернутых существа под вашим контролем, у которых есть такой же цвет, как у него» и «Когда вы разыгрываете это заклинание, если была оплачена его стоимость Заговора, скопируйте его. Если у заклинания есть какие-либо цели, вы можете выбрать новые цели для этой копии». Оплата стоимости Заговора заклинаний выполняется в соответствии с правилами оплаты дополнительных стоимостей (см. правила 409.1b и 409.1f–h).

502.78b Если у заклинания имеется несколько способностей Заговора, каждая из них оплачивается отдельно и срабатывает на основании оплаты, сделанной именно для нее (а не для любой другой способности Заговора).

502.79. Упорство

502.79a Упорство — это срабатывающая способность. «Упорство» означает: «Когда этот перманент попадает из игры на кладбище, если на нем не было жетонов -1/-1, верните его в игру под контролем его владельца с одним жетоном -1/-1 на нем».

502.80. Увядание

502.80a Повреждения, наносимые существу источником со способностью Увядания, не остаются на этом существе (см. правило 212.3g). Их нанесение означает, что на существо помещается соответствующее количество жетонов -1/-1.

502.80b Несколько способностей Увядания у одного и того же объекта объединяются.

502.81. Возвращение

502.81a Способность Возвращения встречается у некоторых мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства. Это статическая способность, которая действует, пока карта находится на кладбище игрока. «Возвращение» означает: «Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища, сбросив карту земли в качестве дополнительной стоимости ее разыгрывания». Разыгрывание заклинания с помощью его способности Возвращения выполняется в соответствии с правилами оплаты дополнительных стоимостей (см. правила 409.1b и 409.1f–h).

502.82. Пожирание

502.82a Пожирание — это статическая способность. «Пожирание N» означает: «При входе этого объекта в игру вы можете пожертвовать любое количество существ. Этот перманент входит в игру с N жетонами +1/+1 на нем за каждое существо, пожертвованное таким образом».

502.82b У некоторых объектов есть способности, которые ссылаются на количество существ, пожранных данным перманентом. «Пожранных им» означает: «пожертвованных в результате действия его способности Пожирания при его входе в игру».



502.83. Повышение

502.83a Повышение — это срабатывающая способность. «Повышение» означает: «Каждый раз, когда существо под вашим контролем атакует в одиночку, оно получает +1/+1 до конца хода».

502.83b Существо «атакует в одиночку», если это единственное существо, объявленное атакующим в данной фазе боя. См. правило 306.5.



502.84. Откопать

502.84a Откопать — это активируемая способность, которая действует, пока карта находится на кладбище. «Откопать [стоимость]» означает: «[Стоимость]: верните эту карту из вашего кладбища в игру. Она получает Ускорение. Удалите ее из игры в конце хода. Если она должна покинуть игру, удалите ее из игры вместо того, чтобы поместить ее в какую-либо другую зону. Разыгрывайте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство».

503.1 Некоторые объекты становятся сами или превращают другие объекты в "копию" заклинания, перманента или карты. Некоторые эффекты кладут в игру фишку, являющуюся копией другого объекта. (К старым картам, в описании которых сказано: "найдите копию", это правило отношения не имеет. Текст этих карт изменён, новый текст можно посмотреть в Oracle библиотеке)

504. Заклинания и перманенты "рубашкой вверх"

505. Двойные карты

Двойные карты имеют две разных лицевых стороны на одной и той же карте. Задняя сторона двойной карты - это обычная задняя сторона карты Magic.

В любой зоне, за исключением стека, двойная карта имеет два набора характеристик: два имени, две мана-стоимости и т.д. Пока двойная карта находится в стеке, учитываются характеристики только той половины, которая была сыграна. Второй половины как будто не существует.

506. Подпартии

507. Контроль хода другого игрока

508. Переворачивающиеся карты

509. Окончание хода

510. Состояния

511. Подбрасывание монеты

Переведено на Нотабеноиде
http://notabenoid.org/book/104/1859

Переводчики: psk21office, slookin, sccblazer, VEn0m

Derian, TEH3OP, DCamer, azum23

quader, Sphynxx, PhenikS, Gfdu446

Akroma

Настройки

Готово:

60.00% КП = 1.0

Непереведённые фрагменты будут пропущены.