Magic: The Gathering Comprehensive Rules: 5. Additional Rules

← →
Английский оригинал Перевод на русский

Сожалеем, но текст оригинала доступен только зарегистрированным пользователям.

5. Дополнительные правила

slookin 06.10.08 в 11:53

0

500. Легальные атаки и блоки

slookin 06.10.08 в 11:54

0

500.1. Некоторые эффекты ограничивают объявление атакующих и блокирующих или требуют объявления определенных существ атакующими или блокирующими. (См. правило 308, "Шаг объявления атакующих" и правило 309,"Шаг объявления блокирующих"). Ограничение - это эффект, утверждающий, что существо не может блокировать (или атаковать) или оно не может блокировать (или атаковать), пока не выполнено некоторое условие. Требование - это эффект, утверждающий, что существо обязано блокировать (или атаковать) или оно обязано блокировать (или атаковать), если выполнено некоторое условие.

sccblazer 14.10.08 в 13:43

0

500.2. Во время объявления атакующих, активный игрок проверяет каждое существо, которое он или она контролирует, чтобы определить, обязано ли оно атаковать, запрещено ли ему атаковать, или оно находится под действием каких-то других ограничений или требований. Если такое ограничение или требование конфликтует с предлагаемым вариантом назначения атакующих, то атака является нелегальной, и активный игрок должен предложить другое множество атакующих существ. (На повернутые существа и существа, для атаки которых необходимо оплатить некоторую стоимость, не действуют эффекты, требующие, чтобы эти существа атаковали.)

sccblazer 14.10.08 в 13:50

0

Пример: Игрок контролирует двух существ, каждое с ограничением "[Это существо] не может атаковать в одиночку". Объявить их обоими атакующими - легально.

slookin 06.10.08 в 13:19

-1

Пример: Игрок контролирует двух существ, каждое с ограничением "[Это существо] не может атаковать в одиночку". Объявить их обоих атакующими - легально.

Sphynxx 06.10.08 в 18:06

-1

Пример: Игрок контролирует двух существ: одно "атакует если может" и второе без способностей. Активирован эффект "Не больше одного существа может атаковать каждый ход". Легальным будет атаковать только первым существом "атакует если может". Не легально атаковать другим существом, атаковать двумя или не атаковать.

slookin 06.10.08 в 13:22

0

500.3. Во время объявления блокирующих обороняющийся игрок проверяет каждое существо, которое он или она контролирует, чтобы определить, обязано ли оно блокировать, запрещено ли ему блокировать, или оно находится под действием каких-то других ограничений или требований. Если такое ограничение или требование конфликтует с предлагаемым вариантом назначения блокирующих, то блок является нелегальным, и обороняющийся игрок должен предложить другое множество блокирующих существ. (На повернутые существа и существа, для блока которыми необходимо оплатить некоторую стоимость, не действуют эффекты, требующие, чтобы эти существа блокировали.)

sccblazer 15.10.08 в 06:40

0

Способность уклонения - это способность атакующего существа, которая накладывает ограничения на возможность его блокировать. Способности уклонения являются статическими способностями, которые изменяют шаг объявления блокирующих в фазе боя. Если существо получает или теряет способность уклонения после того как был объявлен легальный блок, то она не влияет на этот блок. Способности уклонения накапливаемые.

(анонимно) 14.10.08 в 17:04

0

Пример: Существо со способностями Полет и Тень не может быть заблокировано существом со способностью Полет, но без способности Тень.

sccblazer 14.10.08 в 08:48

0

500.4. Ограничение конфликтует с предложенным множеством атакующих или блокирующих существ, если оно не выполняется. Требование конфликтует с предложенным множеством атакующих или блокирующих существ, если оно не выполняется и (1) требование может быть удовлетворено, не нарушая ограничений, и (2) поступив таким образом, игрок увеличит общее количество требований, которым удовлетворяет множество атакующих или блокирующих. Если существуют несколько вариантов, в каждом их которых удовлетворены все ограничения и максимально возможное количество требований (возможно, не все требования), то каждый из этих вариантов легален.

sccblazer 15.10.08 в 06:47

0

500.4. Ограничение конфликтует с предложенным множеством атакующих или блокирующих существ, если оно не выполняется. Требование конфликтует с предложенным множеством атакующих или блокирующих существ, если оно не выполняется и (1) требование может быть удовлетворено, не нарушая ограничений, и (2) поступив таким образом, игрок увеличит общее количество требований, которым удовлетворяет множество атакующих или блокирующих. Если существуют несколько вариантов, в каждом их которых удовлетворены все ограничения и максимально возможное количество требований (возможно, не все требования), то каждый из этих вариантов легален.

sccblazer 15.10.08 в 06:47

0

Пример: Игрок контролирует одно существо со способностью "блокирует, если может" и другое существо без способностей. Некоторый эффект гласит: "Существа не могут быть заблокированы менее чем двумя существами." Блокирование только первым существом нарушает ограничение. Не назначать существ в блок удовлетворяет ограничению, но нарушает требование. Назначение обоих существ в блок одному атакующему существу удовлетворяет и ограничению, и требованию, и поэтому является единственно возможным вариантом.

sccblazer 14.10.08 в 08:56

0

501. Ключевые слова действий

slookin 06.10.08 в 11:54

-1

501. Ключевые действия

psk21office 16.03.09 в 10:26

0

Большинство действий, указанных в тексте правил карты, используют стандартные для английского языка определения глаголов, но также используются некоторые специальные глаголы, значение которых может быть неясно. Эти "ключевые слова" являются терминами игры; иногда текст напоминания вкратце приводит их значение.

sccblazer 14.10.08 в 08:29

0

501.2 Прикрепить

slookin 11.10.08 в 14:00

0

501.2а Прикрепить Ауру, Снаряжение или Укрепление к объекту означает взять его(ауру, снаряжение, укрепление) оттуда, где оно находится и поместить на данный объект. Если что-то прикрепляют к объекту, обычно его располагают так, чтобы оно физически касалось объекта. Аура, Снаряжение или Укрепление не могут быть прикреплены к объекту, который нельзя, соответственно, зачаровать, экипировать или укрепить.

(анонимно) 28.12.08 в 19:23

-1

501.2а Прикрепить Ауру, Снаряжение или Укрепление к объекту означает взять его (ауру, снаряжение, укрепление) оттуда, где оно сейчас находится и положить на данный объект. Если что-то прикрепляют к перманенту, то обычно их располагают так, чтобы они физически касались перманента. Аура, Снаряжение или Укрепление не могут быть прикреплены к объекту, который соответственно нельзя зачаровать, экипировать или укрепить.

psk21office 16.03.09 в 10:30

0

501.2b Если эффект пытается прикрепить ауру, снаряжение или укрепление к объекту, к которому уже прикреплена та же аура, снаряжение или укрепление, эффект не делает ничего.

sccblazer 15.10.08 в 06:51

0

501.2c Присоединение Ауры, Снаряжения или Укрепления в игре к другому объекту изменяет дату создания Ауры, Снаряжения или Укрепления

Derian 09.01.09 в 11:48

-1

501.2c Присоединение Ауры, Снаряжения или Укрепления в игре к другому объекту заставляет Ауру, Снаряжение или Укрепление получить новую временную метку.

psk21office 16.03.09 в 10:32

0

501.2d "Отсоединить" Снаряжение от существа значит отодвинуть его от существа так, чтобы Снаряжение оставалось в игре, но не снаряжало ничего. Теперь оно должно физически не касаться какого-либо существа. Если Аура, Снаряжение или Укрепление, которое было прикреплено к чему-либо прекращает быть присоединенным к этому объекту, оно расценивается как "не прикрепленное".

Derian 09.01.09 в 11:55

0

501.3. Отменить

sccblazer 14.10.08 в 13:51

-1

501.3.Прервать

Derian 09.01.09 в 12:00

-1

501.3.Прервать

Derian 09.01.09 в 12:00

0

501.3а Прервать заклинание или способность означает отменить его/ее, убрав его/ее из стека. Оно не разрешается и никакие из его эффектов не осуществляются. Прерванное заклинание помещается на кладбище его владельца. См. правило 414, "Прерывание заклинаний и способностей"

Derian 09.01.09 в 12:03

0

501.4. Уничтожить

sccblazer 14.10.08 в 13:51

0

501.4а Чтобы уничтожить перманент, переместите его из игровой зоны на кладбище его владельца.

sccblazer 15.10.08 в 06:52

0

501.5. Регенерировать

sccblazer 14.10.08 в 13:52

0

501.5а Если эффект разрешающегося заклинания или способности регенерирует перманент, он создает эффект замены, который защищает перманент от следующей попытки уничтожения в этом ходу. В этом случае "Регенерировать [перманент]" означает "Когда в следующий раз [перманент] должен быть уничтожен в этом ходу, вместо этого снимите с него все повреждения и поверните его. Если это атакующее или блокирующее существо, уберите его из боя"

Derian 09.01.09 в 12:07

0

Если эффект статической способности регенерирует перманент, он заменяет уничтожение альтернативным эффектом, каждый раз когда перманент должен быть уничтожен. В этом случае «Регенерируйте [перманент]» означает «Удалите все повреждения с перманента и поверните его, вместо того чтобы его уничтожить. Если это атакующее или блокирующее существо, удалите его из Боя»

(анонимно) 24.11.08 в 03:41

1

501.6. Пожертвовать

sccblazer 14.10.08 в 13:52

0

501.6а Чтобы пожертвовать перманент, контролирующий его игрок перемещает его из игровой зоны на кладбище его владельца. Игрок не может пожертвовать что-либо, не являющееся перманентом, или что-либо, являющееся перманентом, но не находящееся под контролем этого игрока. Жертвование перманента не уничтожает его, поэтому регенерация или другие эффекты, замещающие уничтожение, не могут повлиять на это действие.

sccblazer 15.10.08 в 06:56

0

501.7. Повернуть

sccblazer 14.10.08 в 13:52

0

501.7a Чтобы повернуть перманент, поверните его направо на 90 градусов из вертикального положения.

sccblazer 14.10.08 в 16:54

0

507.7b Чтобы развернуть перманент, поверните его обратно в вертикальное положение.

sccblazer 14.10.08 в 16:54

0

501.8. Предсказать

sccblazer 14.10.08 в 13:53

0

501.8a "Предсказать N" означает "Посмотрите N верхних карт библиотеки, положить их в любом количестве в низ библиотеки в любом порядке, а остальные положите на верх библиотеки в любом порядке".

psk21office 05.10.08 в 17:34

0

501.8а "Предсказать N" значит посмотреть N верхних карт своей библиотеки, положить любые из них в низ своей библиотеки в любом порядке и положить остальные на верх своей библиотеки в любом порядке.

sccblazer 14.10.08 в 13:55

0

501.9. Сглазить

VEn0m 24.11.08 в 05:16

0

501.9a «Сглазить N» означает «посмотрите N верхних карт библиотеки оппонента, затем положите их в любом количестве в низ библиотеки того игрока, а остальные на верх в любом порядке»

VEn0m 24.11.08 в 05:20

0

501.10. Столкновение

VEn0m 24.11.08 в 05:21

0

501.10a. Для того чтобы столкнуться, игрок показывает верхнюю карту своей библиотеки. После этого он может положить ту карту в низ своей библиотеки.

VEn0m 24.11.08 в 05:23

0

501.10b «Столкнитесь с оппонентом» означает: «Выберите оппонента. Вы и тот оппонент сталкиваетесь друг с другом».

VEn0m 24.11.08 в 05:28

0

501.10c Столкновение выигрывает тот игрок, который показал карту с наибольшей конвертированной мана-стоимостью из всех карт, показанных в этом Столкновении.

VEn0m 24.11.08 в 05:32

0

502. Ключевые слова способностей

slookin 06.10.08 в 11:54

0

502.1. Большинство способностей полностью описывают то, что они делают в тексте правил самой карты. Некоторые, тем не менее, слишком часто употребляются или требуется слишком много места, чтобы описать действие способностей в тексте карты. В этих случаях на объекте пишут только название способности как "Ключевое слово". Иногда в тексте напоминания обобщаются правила игры.

Derian 28.12.08 в 19:35

0

502.2. Первый удар

sccblazer 14.10.08 в 08:29

0

502.2а Первый удар - это статическая способность, которая изменяет правила на шаге боевых повреждений. (См. правило 310, "Шаг боевых повреждений")

sccblazer 14.10.08 в 08:31

0

502.2b В начале шага боевых повреждений, если по крайней мере у одного атакующего или блокирующего существа есть способность Первый удар или Двойной удар (см. правило 502.28), существа без способностей Первый удар или Двойной удар не распределяют боевые повреждения. После этого вместо шага "Конец боя" наступает второй шаг боевых повреждений для остальных существ. На втором шаге боевых повреждений выжившие атакующие и блокирующие существа, которые не распределяли повреждения на первом шаге, а также существа со способностью Двойной удар распределяют боевые повреждения.

sccblazer 14.10.08 в 08:38

0

502.2c В любой момент после того, как боевые повреждения были распределены на первом шаге боевых повреждений, добавление или удаление Первого удара не запретит существу наносить боевые повреждения и не разрешит нанести их дважды.

sccblazer 14.10.08 в 08:43

0

502.2d Несколько способностей Первый удар на одном существе объединяются.

sccblazer 14.10.08 в 08:45

0

502.3. Обход

psk21office 05.10.08 в 17:34

0

502.3a Обход это срабатывающая способность, которая срабатывает во время шага объявления блокирующих. (См. правило 309, "Шаг объявления блокирующих.") "Обход" означает "Когда это существо становится заблокированным существом без Обхода, блокирующее существо получает -1/-1 до конца хода."

psk21office 05.10.08 в 17:35

0

502.3b Если существо имеет несколько экземпляров Обхода, каждый срабатывает отдельно.

psk21office 05.10.08 в 17:35

0

502.4. Полет

psk21office 05.10.08 в 17:35

0

502.4a Полет — это способность уклонения.

psk21office 05.10.08 в 17:35

0
Минутку...

Следующая страница →